Tiret de Boulder
le tiret , Rockford de Boulder de de d'aka, a à l'origine libéré en 1984, est une série classique de jeux d'ordinateur pour le spectre Apple II , de MSX , de ZX, le commodore 64 , et le Atari 400/800 ordinateur personnel de et plus tard mis en communication au NES , à l'électron de gland de , au PC , au Amstrad CPC , et à beaucoup d'autres plates-formes. Il a été créé par le Peter Liepa et le gris de Chris, et le le 28 octobre , le 1983 , acquis et plus tard édité par le tiennent le premier rôle d'abord le logiciel , que le possède toujours les droites au jeu.
Le héros du jeu, que le joueur commande, est le " courageux du prospecteur ; Rockford" ;. Il doit creuser par les cavernes rassemblant les gemmes et les diamants tout en évitant de divers types de créatures dangereuses aussi bien que des obstacles comme les roches en baisse et le danger constant de l'écrasement ou emprisonnement par une avalanche, ou être tué par une explosion souterraine.
Le tiret de Boulder de est l'un très des peu de jeux d'ordinateur jamais à mettre en communication à partir des ordinateurs personnels aux arcades (contraires à l'autre manière autour). Au moins quatre versions d'arcade du tiret de Boulder de ont été libérées par de diverses compagnies :
Exidy (1984)
Données est de (une fois en 1985, et une version mise à jour en 1990)
Systèmes (1988 d'Arcadie de , sous le nom de Rockford )
Titres officiels de jeu
Les titres des versions d'ordinateur personnel.le tiret (1984), l'original de Boulder de de , édité par le tiennent le premier rôle d'abord
&ndash du tiret 2 de Boulder de ; La vengeance (1986) de Rockford, éditée par le Electronic Arts (ea)
tiret superbe (1986), ea (incl combiné de Boulder de de paquet. les deux premiers jeux)
le tiret III (1986) de Boulder de de , édité par le tiennent le premier rôle d'abord (l'Europe seulement)
kit de construction de tiret de Boulder de (1987), édité par le Epyx (également connu sous le nom de tiret IV de Boulder de dû aux niveaux inclus de jeu)
Rockford (1988) de , édité par le Mastertronic (« MAD-X » et « étiquettes d'Arcadie »)
tiret de Boulder de - M. , édité par la première étoile, s'est développé par le InstantCom
tiret de Boulder de - M. 2 , édité par la première étoile, s'est développé par InstantCom
Le Rockford est une conversion à la maison du jeu électronique officiel-autorisé.
Cette liste n'est pas approfondie ; ces dernières années d'abord le logiciel d'étoile et leurs concessionnaires officiels ont produit un grand nombre de variantes sur différentes plates-formes (dispositifs mobiles y compris ). Voir la page de '' tiret de Boulder '' de la première étoile pour plus de détails.
Objets de jeu
(généralement désigné sous le nom du " ; entities" ;)le Rockford de
est le héros du jeu, le caractère commandé par le joueur. Son but est de rassembler des diamants et d'éviter le contact avec des monstres et des roches en baisse. (Le jeu laisse plus d'un point d'entrée, de ce fait permettant à deux personnes de prendre des tours commandant Rockford.)
La saleté et l'espace sont les deux composants de base du playfield. La saleté peut servir à bloquer et/ou à suspendre des objets, alors que l'espace leur permet de se bouger librement. Rockford dégage la saleté pendant qu'il se déplace, créant l'espace.
Les murs sont les délimiteurs du niveau. Deux types de base existent, le destructible (de qui ressemble à la brique, et peut pour être enlevés avec des explosions) et le indestructible (fait de titane et de ce qui le bord du niveau est habituellement fait).
La sortie est l'objectif final Rockford doit atteindre après le rassemblement d'assez de diamants. La sortie est normalement cachée, se déguisant comme mur indestructible, mais commence à clignoter après qu'elle soit ouverte. Elle est, cependant, destructible par des explosions. Un niveau peut avoir les sorties multiples.
Les roches sont probablement les éléments le plus généralement produits du jeu. Lors d'enlever la saleté de sous elles, elles tombent jusqu'à ce qu'elles atteignent la terre pleine encore. Une roche en baisse peut non seulement écraser les ennemis, mais également Rockford aussi bien. Quand une roche débarque sur le dessus d'une roche ou d'un diamant différente, elle tombe en longueur. Les roches tombent également les bords des murs destructibles, mais les murs non indestructibles. Des roches peuvent être détruites par des explosions.
Les diamants sont les articles que Rockford doit se rassembler afin d'ouvrir la sortie d'un niveau. Ils peuvent être pris par l'entrée dans eux. Autrement ils agissent la même manière que les roches font, y compris leur capacité d'écraser des lucioles, des papillons, et Rockford.
Les lucioles sont l'un des ennemis communs dans le jeu. Quand à côté d'un mur, elles le suivent vers leur gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre) ; autrement elles entourent dans un secteur 2x2. Quand une roche ou un diamant est lâchée sur elles, elles éclatent dans une place 3x3, détruisant n'importe quoi dans ce secteur excepté les murs indestructibles et laissant l'espace vide derrière. Elles éclatent également quand Rockford les touche, tuant tous les deux eux-mêmes et Rockford. Elles sont employées souvent aussi ou un danger à éviter ou comme outil stratégique, en tant que leurs explosions peut détruire des murs ou des roches, permettant à Rockford d'atteindre des secteurs autrement inaccessibles.
Les papillons sont semblables aux lucioles, avec deux différences importantes. Ils suivent le mur vers leur droite (dans le sens contraire des aiguilles d'une montre) et quand ils éclatent, ils laissent neuf diamants disposés dans une place 3x3 (à moins qu'un de ces espaces s'avère justement contenir un mur indestructible).
l'amibe de de est l'un des éléments les plus imprévisibles du jeu. Elle se développe à un taux aléatoire, par l'expansion dans l'espace et la saleté adjacents (le taux de croissance n'est pas constant mais peut être défini dans les arrangements de niveau). L'amibe n'est pas directement dangereuse à Rockford, bien qu'elle soit capable de l'enfermer et d'emprisonner, ou à le bloquer d'atteindre la sortie. Quand Rockford parvient à enfermer l'amibe dans un espace confined dans lequel elle peut plus ne se développer, il " ; suffocates" ; et tours dans des diamants. Cependant, s'il se développe plus grand que 200 places, il se transforme en roches à la place (quelques versions du jeu peuvent faire se produire ceci quand les tops d'horloge de niveau vers le bas à dix secondes). Une amibe incluse sur le début du niveau ne commence pas à se développer ou se transformer en diamants jusqu'à ce que c'ait été " ; laisser le loose" ;. Les papillons et les lucioles éclatent sur le contact avec l'amibe, un dispositif qui est employé par plusieurs niveaux en tant que des moyens de créer des diamants ou d'atteindre les diamants inaccessibles. Toutes les fois qu'il est présent à un niveau, l'amibe fait une musique distinctive ou un bruit de bouillonnement, selon la version de jeu.
La boue semble semblable à l'amibe (bleu coloré au lieu de vert), mais cela fonctionne complètement différemment. La boue n'élève pas, et ne fait pas éclater des ennemis sur le contact. Sa fonctionnalité est indiquée en laissant tomber une roche ou un diamant sur elle ; la boue a un taux de perméabilité qui définit combien de temps l'article demeurera se reposant sur lui avant de tomber à travers. Ceci se produit dans tout à fait un soudain et la façon aléatoire, faisant le jeu se fondent sur improviser bien plus.
Le regard et l'acte en expansion des murs aiment juste les murs destructibles, avec une différence : si possible, ils augmentent horizontalement, souvent emprisonnant le joueur ou les ennemis. Des murs en expansion sont faits d'eux-mêmes - le soufflement d'un trou au milieu d'une rangée la fait fermer dedans encore presque immédiatement.
Le regard et l'acte des murs de magie de aiment juste les murs destructibles sauf que quand un rocher est lâché sur un mur magique, il tombe à travers et se transforme en diamant. Réciproquement un diamant s'est laissé tomber sur des tours magiques d'un mur dans un rocher. Ces murs fonctionnent seulement si l'espace sous le mur est dégagé de sorte qu'il y ait l'espace pour que les diamants débarquent. Ils ont un délai pendant lequel ils créeront des diamants, qui est signalé par un bruit tinkling distinctif ; après que ce délai s'épuise, le mur cessera de créer des diamants, mais absorbera toujours tous les rochers lâchés sur lui.
Tiret de Boulder dans la scène C64
Les originaux
Tiret 1 de Boulder de : Il est actionné par le moteur du BD1 et comporte les entités suivantes : l'espace, saleté, murs de briques, murs de mur et titaniques magiques, rochers, diamants, amibes, lucioles, papillons et la sortie. Le jeu était le K byte simplement 16 dans la taille.Tiret 2 de Boulder de : Il est actionné par le moteur du BD2 : Les bogues connus étaient fixes. Deux nouvelles entités ont été présentées : boue et murs en expansion. À la différence du moteur du BD1, les amibes ne convertissent pas en diamants sur un rocher lâché en mur magique. C'est dû à un changement du comportement magique de synchronisation de mur. Afin de garder les murs de briques lumineux tout en ayant l'amibe verte en même temps, la couleur d'amibe était changée en couleur de saleté, qui alternativement a permuté ses couleurs, ainsi elle apparaît avec une couleur principale de comon avec les murs de rocher et titaniques en cavernes où l'amibe est présente. La plupart des ventilateurs considèrent ce mod de saleté du BD2 une mauvaise idée, car elle le rend impossible pour avoir un contraste raisonnable en cavernes d'amibe.
Tiret 3 de Boulder de : Ce jeu a été fait par une équipe différente. Il a plusieurs bogues, en partie dû à l'utilisation du moteur périmé du BD1. Le nouveau thème de l'espace n'est pas très populaire parmi des ventilateurs. Cependant, la chose plus mauvaise est le fait, que les niveaux 4 et 5 sont dus injouable aux bogues. En quelques cavernes, les monolithes (le nom des amibes dans BD3) ne sont pas dus animated au peu incorrectement réglé dans la table d'animation.
Kit de construction de tiret de Boulder de (aka. Tiret 4 de Boulder de ) : Il est actionné par le moteur du PLCK. Nouvelles entités : sorties et Rockford-poupées cachées (vaudou Rockfords d'aka. Pour la première fois, ce moteur permet des installations séparées pour le temporisateur magique de mur et d'amibe. 5 le concept du niveau a été enlevé en faveur pour un format à base de cartes de caverne qui permet des structures plus complexes. Un jeu peut avoir jusqu'à 48 cavernes. Malheureusement, il y a plusieurs bogues, qui peuvent avoir en se brisant l'un ou l'autre le kit de construction aussi bien que les jeux faits avec lui. Avec le kit de construction, là vient le tiret 4 , un jeu de Boulder de avec 15 cavernes. Un inconvénient est, cela que vous avez besoin du Gamemodul, qui vient avec le kit de construction, afin de jouer des jeux faits avec lui.
Les jeux de fanmade
Même avant que le kit de construction a été libéré, une partie évente l'inverse a machiné le moteur du BD1 et a fait leurs propres jeux. Watson a fait un Boulder se précipiter 4 , Don que Pedro a continué la série avec le tiret 5-11 de Boulder. En attendant, unique et The Blockheads a commencé leur propre série. Tous actionnés toujours par le moteur du BD1. Les jeux Boulder du 16 et deux le Finalboulder - les compilations sont devenues tout à fait populaires même en dehors du fandom de tiret de Boulder. Car il n'y avait aucun rédacteur, tous ces jeux ont été faits avec un moniteur de code machine de .
Le rédacteur de Softkiller
1987 : La construction de Set+ par le Softkillers est un soi-disant levelpacker, un outil pour faire les jeux autonomes avec. Malheureusement les bogues dans le moteur sont demeurés. Avec cet outil, vous pourriez concevoir de nouveaux graphiques pour la première fois, et vous pouvez également importer des polices. Le moteur légèrement modifié s'appelle comonly le le moteur mou .
Nouvelles règles : Les effets
1987 : Seigneur Diego a proposé des effets spéciaux. Il a augmenté le kit de construction et a appelé le kit d'effet de résultat. Il a raccordé le moteur mou ainsi ces jeux pourraient employer les effets. Les exemples pour des effets sont des lucioles éclatant dans des rochers, des diamants en baisse se dissolvant dans l'air mince etc…. En outre, le kit d'effet permet le placement de Rockfords multiple et sorties, boue et amibe dans la même caverne et entités à la frontière.
Clubs de ventilateur
1987ff : Plusieurs clubs de ventilateur de tiret de Boulder ont été fondés. Parmi eux sont le club Freudenberg de tiret de Boulder de et le POSOCOPI Waldkirch . À ceux, le travail pour de meilleurs levelpackers a commencé. Personne, und The Blockheads de seigneur Diego étaient bien connus à ce temps dans la scène. Ils se sont associés afin d'améliorer le jeu. Le premier résultat était le unique emballeur , qui cependant n'était pas disponible à l'en raison public des raisons d'assurance de qualité. Si demandé par des ventilateurs, ils ont simplement déclaré que seulement ces trois les ont et personne autrement ne sont permis ainsi. Le moteur légèrement modifié s'appelle généralement le moteur de NO1 de . Il soutient un écran des textes d'introduction, des graphiques faits sur commande et des polices, pour lesquels il y a les rédacteurs séparés, particulièrement faits pour le unique emballeur , ainsi beaucoup de ventilateurs faits leurs propres graphiques et ensembles de police. Et à l'aversion pour quelques ventilateurs, personne ont décidé d'inclure le mod de saleté du BD2, qui a l'effet secondaire, que vous ne pouvez pas employer les graphiques faits sur commande de saleté, quoique, le rédacteur vous ait laissé concevoir un. Car personne ont assumé l'effet de dissolution à l'extrémité d'une caverne pour être la cause pour des ces aléatoire se brise , il l'a simplement enlevé. Quoique, elle regarde un peu mat, elle finalement ne s'est pas brisée au moins. Un autre nouveau dispositif était 10 principaux le haut épargnant des points.
Plus de Levelpackers
1988 : Car l'unique emballeur n'était pas disponible, prof. Knibble a codé ses propres, l'emballeur de Knibble de . Au début, il a employé unique haut épargnant de points. Ceci est généralement connu comme moteur de Knib de .En attendant, personne développaient toujours son levelpacker et l'ont finalement rendu disponible pour tous les ventilateurs. Nouvelle était la capacité de charger jusqu'à 48 cavernes, tandis que la version tôt étaient hardcoded pour 20 cavernes. L'introduction est maintenant animée et est montrée ainsi que la musique. La finale a largement écarté la version était v5.
Seigneur Diego a fait la dernière version du kit d'effet. Le seul nouvel effet était l'installation pour la taille maximum d'amibe. Également nouvelle était la capacité de sauver l'effet installé avec la caverne, tellement là peut être différents effets pour chaque caverne. Il y a raccordé unique emballeur v5.3 avec l'appui total d'effets de Diego.
1989 : Version 3 développée Knibble de prof. de son moteur de Knib de . Nouveau était 20 principaux un haut épargnant des points. Contrairement à unique haut épargnant de points, vous écrirez votre nom quand vous avez fait une nouvelle entrée, plutôt qu'au début. Puisque, personne faits son emballeur disponible, prof. Knibble n'ont eu aucune motivation pour développer un levelpacker pour ce nouveau moteur, ainsi 20 principaux le haut épargnant des points n'a pas été employé beaucoup à ce moment-là.
Nouveau tiret de Boulder
1990 : Prof. Knibble associé à POSOCOPI et ventilateurs ont été demandés de nouvelles idées d'entité. Après le rassemblement des idées et de beaucoup de codage, le nouveau moteur était là, l'aka du moteur de NewB de . POSOCOPI a fait les cavernes pour les premiers jeux de Boulder . Le levelpacker annoncé pour ce moteur n'a pas été fait. Knibble était occupé avec le kit de construction des soeurs de Gianna de (qui n'a jamais obtenu un levelpacker). Les trois premiers jeux étaient les seuls pendant quelque temps. Le moteur du 1stB a ces nouvelles entités : les bonbons, clefs, ont emprisonné des diamants, biter, les murs qui ressemblent aux rochers ou aux diamants, horloges, Mme Rockfords, les bombes, t, chassant des rochers, des fantômes, des réservoirs souples et des swiches pour la direction de luciole et de papillon, la direction en expansion de mur et le retard de biter. Le format de caverne a été changé pour adapter à ces nouveaux dispositifs. Knibble a laissé la scène C64 et a eu l'intention de donner à seigneur Diego ses notes pour le moteur du 1stB. Bien que le kit de construction annoncé ne soit apparu, ni par prof. Knibble ni par seigneur Diego.En attendant LogicDeLuxe a fait un Levelpacker v2, permettant la marche diagonale. Il y a un kit de construction raccordé pour concevoir ces cavernes. Ce moteur emploie l'unique haut épargnant de marqueur.
Personne ont fait un saut à la scène verte de la mine et ont disparu de la scène c64.
1991 : Puisque l'unique emballeur n'était plus à l'étude, il a été rattrapé par LogicDeLuxe. Ceci a eu comme conséquence le De Luxe Packer 1. L'effet de dissolution était de retour dedans et la cause réelle d'accident était fixe. Le choix de caverne peut être fait vers l'arrière. La sonnerie magique de mur était fixe.
Encore un autre club de ventilateur
1992 : Puisque tous les clubs de ventilateur tôt avaient disparu, Alex Zop a fondé un neuf, le Boulder-Tiret-Pour toujours-Ventilateur-Club et il a réclamé un codeur pour un kit de nouvelle construction. LogicDeLuxe a saisi cette occasion et a écrit le kit de construction de Luxe de de Marek's qui a été actionné par le 1stB-Engine . La marche de diagonale a été mise en application comme a par option de caverne. Et épargnant de points du principal 20 de prof. Knibble's le haut était finalement disponible dans un levelpacker.1993 : Alex Zop a fondé le Rockford FD de magnétique de disque (écrit en allemand) comportant beaucoup de Freeware , le Shareware de toute la substance de Boulder-Tiret-Pour toujours-Ventilateur-Club. Parmi eux, plusieurs versions du kit de construction de Luxe de de Marek's , dans lesquelles vous pourriez appeler la caverne avec jusqu'à 14 caractères pour la première fois.
1996 : Le dernier numéro de Rockford FD apparaît.
Tiret de Boulder sur l'Internet
1998 : Quand l'Internet est devenu traditionnel, plusieurs pages de ventilateur sont parues, comportant un nombre important de jeux et de clones faits par ventilateur.2001 : Quelques ventilateurs ont été ennuyés par le changement du bruit de marche dans l'unique emballeur et l'emballeur de luxe, ainsi la version 1.31 a été libérée, reconstituant le bruit de marche original.41, encore une autre version a été libérée rendant le mod de saleté du BD2 facultatif.
Les outils légers fous
2002ff : Rêve fou 8 semblé actionné par le nouveau moteur de CrLi de . Avec les outils légers fous, vous obtiendrez tous que vous devez faire un jeu autonome complet. Tandis que c'est déjà possible, il restent des plans pour quelques dispositifs mineurs avant que le paquet soit bilinguisme final et la plupart du temps plein avoué. Quoi qu'il en soit, c'est le rédacteur de tiret de Boulder le plus stable et le plus confortable jamais sur le C64. Nouveaux dispositifs par rapport au moteur du 1stB : Les fantômes avérés être de peu d'utiliser-et ont été remplacés par des boîtes, des murs en baisse et l'acide. Il y a quelques perfectionnements ici et là. Les outils sont fortement augmentés par rapport aux prédécesseurs de v2.
Clones
Plusieurs clones ont été faits en tiret de Boulder de . Beaucoup de clones qui ont copié le nom ou l'aspect du jeu original ont été arrêtés par le cessent et renoncent des ordres de de la première étoile au cours des années (telles que Boulderoid de ) ; seulement quelques compagnies de jeu vidéo ont montré ce niveau de diligence vers leur propriété intellectuelle , et en dépit de ces efforts, le gameplay de base a été réutilisé beaucoup de fois.l'émeraude de extrait sur le Amiga , un clone Allemand-fait est devenue réellement plus populaire que le jeu original.
le Supaplex , un jeu du MS-DOS avec un thème visuel basé sur les ordinateurs et les cartes de est également largement considéré comme étant un clone du tiret de Boulder de .
Bluppo , un clone de de PC avec un thème de poissons.
Rockfall sur le spectre du ZX et le PC .
le battent le gamma à plat de couture sur le SAM Coupé .
Natto-Chat , un jeu de de Microsoft Windows avec les éléments japonais.
Le glaçon de fonctionne , un clone du commodore 64 avec un thème glacial (pingouins, ours blancs, etc.)
Épiphanie , un jeu de d'ordinateur de la Multi-plate-forme de l'Ouvrir-source , libéré sous le GPL
Gnome-Pierres , un véritable clone de du GNOME .
Saphir-Vôtres clone de PC de avec des graphiques de qualité et plus de 360 niveaux.
Rocks'ne Diamonds , une combinaison de d'ouvrir-source de divers clones de tiret de Boulder. Inclut un rédacteur de niveau featureful.
Condamner au tiret, un clone du MS-DOS d'ouvrir-source écrit dans Turbo Pascal, avec un thème visuel basé sur le sort malheureux de . Il a été libéré en Hongrie dans les années 90 sur le CD d'un magasin de jeu d'ordinateur.
Safrosoft RoX Dans le genre de roche-et-diamants, la série de Repton de commençant sur le BBC l'électron micro de gland de et de , offre superficiellement gameplay semblable atteint indépendamment.
Rochers un jeu du MS-DOS avec 30 niveaux. Avec des objets aimer les hamburgers, cerises, un " vert ; flow" de lave ; , rochers, diamants, et ainsi de suite.
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