TimeSplitters 2

le TimeSplitters de 2 est un jeu vidéo du tireur de Premier-personne de disponible pour le PlayStation 2 , le Xbox , et les consoles de jeu de de Nintendo GameCube qui est la suite au TimeSplitters de . Le jeu a été édité par le Eidos et développé par la conception de radical libre de , une compagnie a fondé par quelques membres rares du ex- . Le jeu était en octobre le d'abord libéré 2002 dans le Amérique du Nord et le l'Europe , et plus tard dans le Japon dans le 2003 .

Le jeu comporte un mode de simple-joueur se composant de dix niveaux dans lesquels le joueur assume le rôle d'un de deux soldats de marine de l'espace pendant qu'ils essayent d'arrêter la course étrangère du TimeSplitters de ruiner l'histoire en rassemblant les cristaux de temps dans diverses périodes de temps, s'étendant du occidental sauvage au 25ème siècle . Il a plusieurs modes multijoueurs.

Dans le 2005 , la suite, TimeSplitters futur parfait de , a été libérée, développé par le radical libre. Cependant, elle a été éditée par les jeux EA au lieu d'Eidos.

Gameplay

Le TimeSplitters 2 est un tireur de premier-personne qui exige des joueurs de tuer des ennemis et des objectifs complets using une série d'armes et la tactique dans différents scénarios prédéfinis. Les barres de santé d'armure et de des côtés de l'écran s'abaissent quand le joueur est le projectile, qui peut être augmenté par la marche au-dessus de l'armure et des trousses médicales

Les armes du TimeSplitters 2 incluent les pistolets , les fusils , les mitraillettes , les fusils de chasse , les lance-roquettes De , un lance-grenades , les divers explosifs , une arbalète , et un lance-flammes . Elles sont de beaucoup de différentes périodes de temps, de l'historique au futuriste. Quelques armes ont un feu alternatif qui active un dispositif tel que lancer une grenade ou détoner une mine à distance. Parfois un joueur peut employer le simultanément de deux pistolets.

Joueur simple

la partie principale de joueur simple de TimeSplitters 2 est divisée en dix niveaux. Chaque niveau a lieu dans une période de temps différente et contient une série d'objectifs qui doivent être accomplis. Quelques objectifs sont présents au début du niveau, alors que d'autres sont ajoutés pendant le jeu. Quelques niveaux ont de seconds objectifs, qui ne sont pas exigés pour accomplir. Chaque niveau inclut un point de contrôle simple au milieu où le joueur peut se remettre en marche s'ils meurent ou n'accomplissent pas un objectif. Pour chaque niveau, le joueur doit choisir de trois niveaux de difficulté de différents la plupart des jeux, changement de ces niveaux de difficulté non seulement la force des ennemis, mais augmente également la longueur du niveau en ajoutant des objectifs additionnels. À l'extrémité de presque chaque niveau, un cristal de temps doit être récupéré. Après qu'il soit pris, un portail de temps apparaîtra qui doit être entré afin d'accomplir le niveau. Cependant, ceci est parfois rendu plus difficile par TimeSplitters que le déplacent par télépathie à l'endroit du joueur. Dans les endroits secrets de certains niveaux, il y a les cartouches des jeux électroniques de vieille école tels que le serpent , qui de peut être pris et joué sur la liaison montante temporelle du joueur, le dispositif qui montre normalement la carte du niveau actuel.

Le jeu comporte également un mode coopératif en lequel deux joueurs peuvent jouer des niveaux ensemble. En jouant la cage, afin d'équilibrer le jeu, la santé des joueurs est abaissée.

Il y a également un mode de défi en lequel on doit accomplir un objectif spécifique qui dépend du niveau choisi. L'objectif s'étend de rassembler des bananes au tir dirige au loin des zombis. Après que l'objectif soit accompli, le jeu finira, et une médaille sera attribuée selon le nombre de points obtenus. Certaines médailles permettent au joueur de jouer en tant que nouveaux caractères dans les fraudes multijoueuses ou d'utilisation. Des fraudes peuvent être allumées dans le menu d'options pour activer des dispositifs tels que les munitions illimitées du ou la capacité de tirer le Paintballs des pistolets. Le site Web de radical libre implique qu'il y a des fraudes également contrôleur-activées qui peuvent être activées avec le contrôleur qui n'ont été jamais libérés. Ils disent qu'ils aiment garder le " de choses ; aussi impossible que possible." ;

Multijoueur

Le mode d'arcade est la section multijoueuse principale du TimeSplitters 2 . Il peut normalement être joué avec jusqu'à quatre joueurs avec chaque joueur employant une division de l'écran de la télévision. Cependant, avec un lien de système, jusqu'à seize joueurs peuvent simultanément jouer multijoueur.

À l'extrémité de chaque allumette, les résultats du jeu sont affichés. Ceci inclut le nombre de points chaque joueur ou l'équipe a marqué, l'arme que le joueur a employé le plus souvent, aussi bien que des récompenses le joueur a gagnées. Il y a presque 60 récompenses actuelles dans le TimeSplitters 2 . Des joueurs les sont donné ont basé sur ce qu'ils ont fait dans l'allumette. Les récompenses sont databased dans propres de chaque joueur le profil sauvé qui maintient également une série d'autres statistiques.

Il y a également un mode de ligue d'arcade dans lesquels le joueur est placé dans une allumette d'arcade avec les bots et les armes préréglés. Il y a trois niveaux de difficulté de ligue d'arcade : Amateur, honorifique, et élite. Les joueurs doivent les battre dans l'ordre consécutif. Après qu'un joueur batte un niveau de ligue d'arcade, une médaille est attribuée.

Un MapMaker est également disponible qui peut créer les niveaux jouables. À la différence du original TimeSplitters , niveaux de pour le mode d'histoire peut être fait comme des niveaux pour le mode d'arcade. Des niveaux créés d'histoire, cependant, ne peuvent pas être joués coopérativement comme les niveaux d'histoire de défaut. Des cartes sont créées en choisissant et en plaçant différentes tuiles et salles pré-faites sur une grille. Engendrer les points, armes, sacs, armure, et des objectifs peuvent alors être placés n'importe où au niveau. Il y a une barre dans l'aile gauche de l'écran, représentant la mémoire, qui abaisse chaque fois une tuile ou l'article est placé. Quand la barre épuise complètement, rien d'autre peut être placé sur la carte. Cependant, des articles peuvent être supprimés pour augmenter la mémoire. Un thème peut être choisi pour chaque carte telle que le Victorian, industriel, étranger, et virtuel, qui des changements comment les salles apparaissent.

Seulement des réseaux de LAN sont soutenus, mais le jeu en ligne est possible avec l'utilisation du PC et du logiciel réseau de conception indépendante.

Parcelle de terrain

Le TimeSplitters 2 commence en l'année 2401 au milieu d'une guerre entre l'humanité et le TimeSplitters , une course étrangère pliée sur la destruction de l'humanité. Cependant, plutôt qu'envahir, ils emploient les cristaux spéciaux de temps appelé d'objets pour voyager par le temps changeant le cours de l'histoire, apportant la terre pour ruiner. Deux marines de l'espace de la terre, sergent Cortez et corporel Hart, sont envoyés à un dépassement de station spatiale par TimeSplitters pour rechercher les cristaux de temps de . Cependant, quand ils atteignent le pont , ils sont trop tardifs car ils voient le dernier TimeSplitters prendre les cristaux de temps dans le passé using le portail de temps. Puis, un autre essai de TimeSplitters à traverser la porte pour entrer dans la salle. Hart corporel décide d'essayer de les tenir au loin tandis que Cortez entre dans différentes périodes de temps du passé pour rechercher les cristaux de temps.

Sur l'arrivée à chaque fois que la période, Cortez prennent la forme d'une personne de cette période particulière, semblable au saut par tranche De . Par exemple, quand Cortez arrive dans le occidental sauvage, il prend la forme d'un cowboy, et quand il arrive dans une 24ème usine robotisée du siècle , il prend la forme d'un robot.

Après que Cortez recherche tous les cristaux de temps, il revient à la station spatiale pour rencontrer le cerf. De TimeSplitters d'extérieur la coupure finalement dans la salle. Hart corporel est tué dans la bataille suivante. Cortez place la station spatiale pour self-destruct et il s'échappe sur son bateau avant qu'il explose.

Développement

En février de 1999, 20 mois avant le dégagement du perfectionnent foncé , plusieurs membres que rare qui faisaient partie de l'équipe de développement du GoldenEye 007 de , y compris Steve Ellis, Karl Hilton, Graeme Norgate, et David Doak , est parti pour former leur propre compagnie appelée la conception de radical libre. Après qu'ils aient développé le premier TimeSplitters de , le TimeSplitters 2 est entré dans le développement, essayant de créer un mode plus accomplissant d'histoire à côté des modes d'arcade et de MapMaker. Il était également l'un des premiers jeux de multi-plate-forme re-à libérer sur les plus grands coups PS2 et des étiquettes de coups de platine de Xbox.

L'endroit de la barre de santé et d'autres dispositifs gameplay sont réminiscents du Goldeneye de et de l'obscurité parfaite de . Le moteur de jeu de actuel dans le TimeSplitters 2 est également très semblable à l'un présent dans le GoldenEye de . Ils tous les deux contiennent un système visant semblable et tous les deux manquent de la capacité de sauter.

Dégagements

Il y a quelques différences mineures entre les versions de console du TimeSplitters 2 . Par exemple, la version de PlayStation 2 a un plus petit terrain de jeu pour des mini-jeux tels que l'Anaconda . Ceci rend par conséquent de hauts points sur la version de PlayStation 2 inférieurs aux versions de Xbox et de GameCube que tous les deux ont de plus grands terrains de jeu pour l'Anaconda de . Les versions également chacune de Xbox et de GameCube ont leur propre ligne d'étiquette unique. La version de GameCube indique le " ; Héritier présomptif au GoldenEye, " ; indiqué par la revue mensuelle électronique de jeu. La version de Xbox indique le " ; Premier halo, maintenant this." ;

D'autres changements de dégagement incluent le déplacement de la fonction de rédacteur de carte et du retitrage aux diviseurs de temps de : Envahisseurs de l'histoire sur le dégagement japonais de la version PS2. En outre, le l'Europe , le France , le Japon , le Corée , et le Etats-Unis chacun ont la boîte différente art.

Réception

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Bande sonore

Le bruit et la musique du jeu est crédité au Graeme Norgate . En 2006, la conception de radical libre a placé la bande sonore pour le TimeSplitters 2 , en plus de leurs autres jeux, sur leur site Web pour pouvoir être téléchargé pour libre. Le dessin-modèle imprimable d'album est également disponible.

Un site Web officieux lié à la musique de TimeSplitters ' de est également disponible où la musique du TimeSplitters 2 , en plus des autres jeux de TimeSplitters de , peut être téléchargée (aussi librement). Ce s'appelle TimeSplitters MusicBox.

Il y a vingt-sept chansons au total qui sont officiellement vers le haut pour le téléchargement.

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