Ticker courant
le ticker d'actions de est un jeu de société épuisé de now qui était populaire sur son dégagement et est toujours joué aujourd'hui. Il a été libéré par le Copp-Clark éditant , un éditeur canadien du vénérable .
Jeu de jeu
Le jeu a six stocks qui sont en fait les produits . Ces six sont l'or , le argenté, l'huile des liens , les valeurs industrielles , et le grain . Pendant le gameplay tous les stocks sont identiques. Chaque actions commencent le calcul des coûts par dollar la pièce. Des joueurs sont donnés commençant l'argent de $5000 et ils achètent des parts dans les groupes de 500, de 1000, de 2000, ou de 5000. Les stocks se déplacent basé sur le jet de trois matrices. Les premiers meurent des sélections les actions qui seront affectées, avec un des produits de chaque côté de la matrice. Le deuxième meurent détermine ce qui si les actions se relèveront, vers le bas, ou payent un dividende. Les tiers meurent décident si le mouvement ou le dividende sera de cinq, dix, ou vingt cents. Par exemple un rouleau de valeurs industrielles, vers le bas, 20 déplacera les actions de valeurs industrielles de sa valeur de début de $1. Un rouleau de grain, vers le haut de, 5 déplacerait le grain jusqu'à $1.Des dividendes sont payés dehors seulement tous les stocks aux lesquels être ou au-dessus de $1. Par exemple, un dividende de cinq cents paye cinq cents chaque part possédée. Ainsi si un pain est huile, dividende, 10, et vous possédez mille parts d'huile à $1.25 la pièce que vous recevrez un dividende de $100. Noter que le dividende n'est pas affecté par la valeur de la part, avec seulement la règle étant que les stocks en valeur plus moins de $1.00 ne payent pas dehors quand un dividende est roulé pour eux.
Si des actions atteignent jamais $2. Chacun qui possède les actions double le nombre de détenteurs possédés et les actions retourne à $1. Si des actions tombent à ne valoir rien tous les joueurs perdent leur investissement en ce stock et doivent renvoyer leurs parts à la banque. Les actions sont alors remises à zéro à $1.
Il y a deux stratégies de base à gagner l'argent au jeu. Le premier est d'acheter n'importe quels stocks sont sans risque dans le dividende payant le territoire. Suivre cette méthode si actions gratuites, et retours à la valeur $1.00 que le propriétaire devrait se vend dehors et réinvestit en stock qui est sans risque au-dessus de pair. De même si des actions se laissent tomber au-dessous d'un dollar le propriétaire devrait vendre les parts. Cette technique compte sur la règle que n'importe quel argent a investie en stock payant des dividendes gagnera un plus grand retour que les parts qui ne payent pas des dividendes.
La deuxième stratégie est plus risquée, mais peut également être immensément profitable. Elle implique l'achat des stocks quand ils sont près du fond du conseil et en danger de ne valoir rien. Puisque le système de roulement de matrices déplace des stocks par une quantité fixe plutôt qu'un pourcentage de leur valeur ces stocks sont très volatil. Mille dollars achèteront des parts de dix-millièmes des actions de dix cents. Tandis que ces actions pourraient abaisser par dix ou vingt et être éliminées les la plupart on perdrait est mille dollars. Cependant il y a une chance égale que les actions se relèveront, et un rouleau simple de 20 hauts triplera l'investissement original. La valeur prévue d'un tel investissement est ainsi très haute. Le retour sur investir en cinq cent courant, le possible le meilleur marché, est encore plus haut.
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