Tetrisphere

le Tetrisphere de est un jeu vidéo libéré pour le Nintendo 64 dans le 1997 . Le développement du jeu a été fait par H2O, situé alors à Calgary, Alberta, Canada.

C'est une variante particulière sur le Tetris dans lequel de diverses formes sont décalées à travers une sphère et détruites. L'objectif du jeu change selon le mode, mais dépend généralement d'enlever des couches de formes pour atteindre le noyau de la sphère, de ce fait libérant un des caractères robotiques à l'intérieur. La topologie fondamentale du playfield du jeu ressemble à un tore des places 32x32 par couche de plus qu'une sphère.

Le Tetrisphere a été également accrédité pour sa bande sonore de modèle de Techno composée par le Neil D. Voss , qui plus tard a composé la musique pour le le nouveau Tetris aussi bien.com de a conduit une entrevue avec Voss dans le juin 1998 à la lumière de l'acclamation (,), et le Nintendo de actionnent lui a donné une récompense pour le " ; Meilleur Soundtrack" ; de 1997 dans leur issue du janvier 1998 .

Mécanique de jeu

À la plupart des titres de Tetris de , vos points sont correspondus dans le " ; lines" ; , où une ligne des morceaux de brique qui est sans lacunes est enlevée du terrain de jeu, avançant vos points, et diminuant la collection de morceaux par les armatures qui avancent au secteur affecté.

Cependant, dans le Tetrisphere , votre but est d'enlever des briques en forçant trois du même morceau pour toucher en raison d'un " ; drop" ;. Un " ; drop" ; est réalisé quand n'importe quelle brique tombe, ou de l'inventaire aléatoirement produit portée par le joueur, ou quand la brique qui des appuis il est enlevée (par le glissement, l'explosion, ou la réaction). Aux fins de la différentiation dans ce document, nous appellerons cette méthode de déplacement un " ; reaction" ;.

Quand une réaction se produit, les trois briques rougeoieront brillamment et imploseront, s'enlevant du champ du jeu. Tous les autres blocs même-shaped qui touchent cette réaction seront également enlevés dans une réaction en chaîne. Par exemple, si vous avez des lignes de " niché ; Z" ; les morceaux, et vous (le joueur) laissez tomber un autre " ; Z" ; directement sur un du Zs niché, celui qui a été laissé tomber fera imploser le morceau ci-dessous, entraînant tous les morceaux identiques touchant ce morceau pour éclater, et ainsi de suite. La seule exception est que les morceaux impliqués (trois originaux y compris) doivent se conformer aux règles qui dictent quels morceaux sont " ; touching" ;. Par exemple, deux morceaux assortis quelconques qui sont empilés doivent être exactement sur l'un l'autre, s'ils sont tous deux à enlever. Latéralement, chacun rapièce se conforme aux règles spécifiques à sa forme. Comme illustration de ce point, " ; O" ; morceaux (une place 2x2, un bleu coloré) et " ; I" ; les morceaux (un rectangle 3x1 ou 1x3, vert coloré ou jaune) doivent avoir le plein contact d'un côté avec un plein côté d'un autre morceau de la même forme, mais tous autres morceaux sont considérés " ; touching" ; le cas échéant une partie de eux est en contact avec des autres de la même forme.

Il y a une pénalité pour chaque fois des baisses d'un joueur sans commencer une réaction. Le joueur peut être pénalisé trois fois au cours d'une période donnée de jeu, après quoi les extrémités de rond. Il est possible, avec un certain petit effort, de dégager la majorité d'un " ; layer" ; sur le globe avec un, réaction en chaîne well-executed. Plus que le nombre de différents morceaux permettait dans la construction du globe, le plus probable et impressionnant les réactions en chaîne seront.

Enlevant 20 morceaux ou plus donnera l'accès à des dispositifs assistive progressivement plus puissants, tels que les bâtons de la dynamite, que le joueur peut utiliser à tout moment pour enlever des grandes parties de morceaux extérieurs. Chaque type d'explosif a son propre modèle du déplacement, secteur d'effet, et inconvénients. Ceci multiplie également les points de joueurs pour chaque morceau enlevé.

Tandis que le joueur essayait d'installer des réactions, des comptes d'un temporisateur vers le bas. Quand le temporisateur atteint zéro, le morceau qui est tenu dans l'inventaire aléatoirement produit du joueur des morceaux tombera, entraînant une pénalité s'il ne mène pas à une réaction. Que, il est important prenne en tant que peu d'heure comme possible en enlevant des morceaux ou en installant des réactions.

Modes de jeu

Il y a plusieurs modes de jeu. Pour un joueur simple, il y a " ; Rescue" ; , " ; Peau + Seek" ; , " ; Puzzle" ; , " ; Temps Attack" ; , " ; Contre CPU" ; , et " ; Lines" ;. Un " à deux joueurs ; Vs." ; le mode existe pour lutter un ami. Tous les modes sont immédiatement disponibles pour jouer excepté le " ; Lines" ; , qui doit être ouvert using un code.

Délivrance : " ; Rescue" ; défie un joueur simple de libérer un bot du centre d'un globe. À mesure que les niveaux augmentent, le nombre de couches, de places à enlever, et de types d'augmentation actuelle de morceaux.

Puzzle : " ; Puzzle" ; enlève le temporisateur de baisse, les armes combinées, et les natures infinies et aléatoires de l'inventaire fourni au joueur. Ils doivent enlever tous les blocs de la surface du globe, donnée un nombre fini de mouvements et de baisses coulissants des morceaux choisis. Des réactions en chaîne complexes et le placement très spécifique sont souvent exigés pour que chaque morceau soit enlevé.

contre l'unité centrale de traitement : Le joueur lutte un bot commandé par l'ordinateur. L'AI de l'ordinateur augmente avec chaque niveau de dépassement.

contre le joueur : À deux joueurs contre le mode est une course pour indiquer un certain nombre de places de noyau. Le nombre de couches, le nombre de places de noyau, et les morceaux actuels dans le jeu sont tout configurables pour ce mode.

Histoire

Tetrisphere a obtenu son début comme jaguar Phear appelé par jeu d'Atari, et était sur l'affichage dans la cabine d'Atari à CES '95. Après que le divertissement de H2O soit devenu un 2ème réalisateur de partie à Nintendo, ils ont pris la charge du réalisateur et l'ont libérée deux ou trois ans après comme acompte de Tetris de .

Voir également

Globe de puzzle de

.

Random links:Fleuve de Neches | Elsie, Nébraska | Shinsaibashi | Manteau (mollusque) | Finchampstead | Tetrisphere