TetriNET

Le TetriNET est un jeu en ligne multijoueur de Tetris pour jusqu'à six personnes, créé par le St0rmCat dans le 1997 que jeu d'équipe de soutiens. La dernière version officielle est 1. St0rmCat plus tard a créé TetriNET 2, que les dispositifs ont amélioré les graphiques , plus de types de de blocs spéciaux, dispositifs additionnels (tels que le morceau de prise et les ombres de bloc), et un serveur principal.

Jeu de jeu

Jeux de TetriNET comme le multijoueur standard Tetris mais avec une torsion : les rangées de dégagement feront apparaître les blocs spéciaux dans le domaine du joueur. Si une ligne contenant un bloc spécial est dégagée, alors que le bloc spécial est ajouté à l'inventaire du joueur. Le dégagement des lignes multiples augmente immédiatement le nombre de blocs spéciaux reçus.

À un point quelconque, un joueur peut employer le bloc spécial au début de leur inventaire sur un des six champs (leurs propres ou un adversaire). L'effet dépend du type de bloc spécial :

a : Le ajoutent la ligne - ajoute une ligne cassée au fond du champ de cible.
c : Ligne claire - espaces libres de la ligne sur le fond du champ de cible.
b : Le Special clair de bloque - causes toutes les blocs spéciaux sur le champ de cible à retourner aux blocs normaux.
r : Blocs aléatoires clair de - des blocs aléatoires sont enlevés du champ de cible, créant souvent des lacunes dans les lignes.
o : Bombe de bloc de - les causes en bloquent des bombes sur le champ de cible au " ; explode" ; , entraînant les morceaux environnants disperser dans tout le champ.
q : Blockquake - blocs de causes sur chaque ligne sur le champ de cible à décaler, création tremblement de terre-comme l'effet.
g : La pesanteur - blocs de bloc de de causes sur ce champ de cible à tomber immédiatement dans tous les espaces vides et supprime immédiatement n'importe quelles lignes complètes qui sont créées.
s : Le commutateur de met en place - des champs d'utilisateur et de commutateur de cible.
n : Le gisement d'arme nucléaire de - enlève tous les blocs du champ de cible.

Le dernier joueur encore capable placer des morceaux dans leur domaine est le gagnant.

Selon le serveur utilisé, quelques règles alternatives peuvent être disponibles.
pur : les blocs spéciaux sont handicapés, fournissant semblable gameplay à Tetris multijoueur traditionnel.
7tetris : le premier joueur pour faire sept Tetris est le gagnant.

Variantes

En plus des règles mises en application par le client 1.13 standard de TetriNET, il y a un certain nombre de variantes disponibles.

TetriFast

TetriFast enlève le retard d'une seconde entre les morceaux trouvés dans le TetriNET standard gameplay. Car le retard de morceau est côté de client mis en application, une modification insignifiante a été apportée au protocole de réseau pour empêcher des clients de TetriFast se reliant aux jeux standard de TetriNET.

TetriNET/TetriFast 1.14

Le protocole 1.14 est une autre variante, où chaque joueur recevra le même ordre des morceaux.

Blocktrix

Blocktrix est un client alternatif de TetriNET pour Windows. En plus de soutenir des protocoles traditionnels de TetriNET et de TetriFast, il a un plus nouveau mode de Blocktrix qui inclut un certain nombre de types spéciaux additionnels de bloc :

l : Pesanteur gauche - tractions toutes de blocs comme extrême gauche comme possible, laissant toutes lacunes horizontales au bon bord du champ.
p : Changement - changements de morceau de le morceau courant.
z : Champ - espaces libres de zèbre de chaque deuxième colonne du champ.

TetriNET2

TetriNET2 est un nouveau jeu multijoueur de Tetris par le créateur original de TetriNET.
immunité de

- la cible ne peut pas être affectée par le special pour un défaut de 15 secondes.
Colonne claire - suppressions de une colonne aléatoire du champ de cible.
Le subissent une mutation les morceaux - les prochains morceaux d'un certain nombre de cible (le défaut 3) deviennent grand et maladroitement shaped.
Obscurité - la cible ne peut voir rien sur son champ sans compter que le morceau courant et ses environnements immédiats pour un défaut de 10 secondes.
Confusion - les commandes de de la cible de causes au " ; up" de mélange ; pour un défaut de 10 secondes (par exemple, la clef qui déplace normalement le morceau laissé peut commencer à déplacer la droite de morceau à la place.)

Popularité

Avec des clients pour différentes plates-formes disponibles, le jeu était également bien reçu dans la communauté de Linux.au de conférence de Linux a même inclus un concours de programmation où les contestants ont essayé de programmer TetriNET jouant les bots, qui pourraient se relier au serveur de jeu et jouer le jeu. Le prix pour le meilleur bot était un serveur de pSeries d'AU$40,000 IBM.
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