Terre de Michael

support La terre ( soutenu 1961 ) de Michael Z. de est un compositeur américain du et le musicien le plus connu pour ses points pour différents jeux vidéo produits par le LucasArts .

Biographie

La terre de Michael était née dans le nord du nord de région du rivage du Boston, le Massachusetts . Ses parents se sont inscrits le dans des leçons classiques du piano quand il avait cinq ans, et il a continué dans ces derniers jusqu'à ce qu'il ait choisi de poursuivre la guitare basse à la place à l'âge douze. Il a concentré plus sur l'improvisation , et il a joué avec plusieurs bandes dans tout le lycée.

En 1979, la terre s'est inscrite dans le programme de musique à l'Université de Harvard , où il s'est concentré sur la musique électronique . Il a également rallumé son intérêt pour la musique classique , en particulier celui de du Ludwig Van Beethoven . Après repére, il est entré à l'université de moulins de dans le Oakland, la Californie pour étudier plus loin la musique électronique. Il a élargi son étude à la polyphonie de la Renaissance , et il a également étudié la programmation par ordinateur .

Quand la terre a reçu un diplôme des moulins en 1987, il a pris un travail en tant que technicien de Digitals de à une terre de Lexicon, Inc. appelée par fabricant du processeur de signal audio travaillée pour la compagnie pendant trois années, une période où il a dépensé aiguiser ses qualifications de programmation et écrire à le logiciel du système d'exploitation de pour les contrôleurs d'extérieur du MIDI du de la compagnie.

D'ici 1990, le marché de jeu de vidéo domestique commençait à se développer, en particulier pour les PCs en avril de cette année, terre a obtenu un travail aux jeux de Lucasfilm de débutant (aujourd'hui connus sous le nom de LucasArts), un fournisseur de logiciel possédé par le George Lucas de créateur de Star Wars de . La terre est allée bien au programmeur audio et au musicien de la compagnie. Le premier projet de la terre avec LucasArts était le secret de l'île de singe. La bande sonore du jeu a donné au compositeur une chance de montrer sa flexibilité, comme elle se compose presque entièrement du des Caraïbes - les thèmes assaisonnés, quelque chose différente de n'importe quoi terre avaient composé avant. Sa musique de l'île de singe de a été de phase exécuté par un plein orchestre au concert symphonique de musique de jeu de en 2004. L'événement a eu lieu à Leipzig, Allemagne.

Le moteur sain utilisé en île de singe de a tracassé la terre, cependant. Il l'a trouvé presque impossible de synchroniser la musique avec l'action dans le jeu. La terre a commencé le travail sur le système interactif de musique du IMUSE de LucasArts pour résoudre ce problème. Le projet était plus intimidant que la terre avait prévu, ainsi il a apporté son ami, Peter McConnell , pour aider. Les deux ont conçu le système d'iMUSE comme un compteur séquentiel avancé du MIDI, mais au cours des années, il est venu pour être, comme la terre le décrit, " ; un methodology" ; que permet à des producteurs de jeu un plus grand contrôle de la musique de dans-jeu, des transitions, de la terre etc. également a dirigé le département de bruit de compagnie, et puisqu'il a été préoccupé avec l'iMUSE, il a engagé un autre ami à la compagnie, Clint Bajakian , pour assurer quelques projets de composition.

L'iMUSE étant accompli, terre retournée au travail comme compositeur. Il a travaillé sur plusieurs titres, y compris plus de jeux de l'île de singe de et de divers projets basés sur des propriétés de Lucasfilm .

La terre continue à élargir son répertoire, et il étudie actuellement le violoncelle classique et le violon . Il prévoit de libérer un album de la musique qu'il a écrite en dehors de LucasArts autrefois à l'avenir.

Modèle musical et influences

Pendant ses années d'adolescent, débarquer consciemment étudié et émulé les modèles des interprètes tels que le oui , le mort reconnaissant, et le Jimi Hendrix . À ce jour, il cite le modèle mûr de Hendrix comme grande influence sur sa propre musique, et il réclame que le modèle des morts est profondément enraciné dans son propre travail.

En ses années adultes, il a également étudié les compositeurs classiques, en particulier Beethoven, un compositeur dont les accomplissements il décrit comme " ; une montagne dans la distance… n'importe comment beaucoup de terre vous couvrent, il est toujours juste comme faraway." ; Il a également développé un intérêt pour la polyphonie de la Renaissance.

Le travail de la terre montre la grande variation, un trait commun pour des compositeurs de jeu vidéo. Il commence chaque projet en lisant au-dessus des notes de production pour le jeu et puis en décidant d'un modèle musical par les producteurs du jeu. Une fois que ceci est décidé, la terre écoute différents exemples de ce modèle. Ses bandes sonores sont aussi diverses que les jeux qu'elles accompagnent. La musique de la série de l'île de singe de Des Caraïbes-est assaisonnée avec heureux et les airs plein d'entrain exécutés sur les Woodwinds légers et les Marimbas d'une part, sa bande sonore pour le la fouille est cinématographique, avec l'obscurité, des thèmes brooding joués dehors lentement. La terre lui-même cite le les points de la fouille comme travail qui vient le plus étroitement à son propre modèle personnel. Une autre terre de trait a en commun avec d'autres compositeurs de jeu vidéo est sa capacité de composer la musique qui demeure listenable une fois jouée sur une boucle continue .

La musique de la terre tend également à être plus ambiant dans le modèle. Ceci lui permet de composer les morceaux assez complexes mais de les garder d'être obstructif au dialogue gameplay ou parlé. Chaque projet tend à comporter morceaux au moins quelques plus forts et plus mélodiques, cependant, habituellement en crédits de thème et de fin de titre.

La malédiction de l'île de singe

Beaucoup considèrent comme étant le travail de la terre sur le la malédiction de la bande sonore de l'île (MI3) de singe sien plus grand. Simultanément repérage d'un âge d'or compositionnel pour la terre, et le sauter-vers l'avant technologique de la signification de compression audio que l'acoustique du MIDI pourrait être remplacée par l'enregistrement audio de salut-fidélité et de phase de phase de voix. Ceci a tenu compte pour que la terre enregistre la bande sonore avec de vrais instruments ou pièces rapportées de qualité, qui ont ajouté une chaleur et une émotion à la musique non actuelle dans une musique plus tôt du MIDI.

Les qualifications de la terre en tant qu'un compositeur et arrangeur sont plus évidentes que dans son choix de timbre ; rassemblant les gens européens et les instruments classiques avec les instruments des Caraïbes et sud-américains - habilement tissant une texture qui combine des acier-casseroles, des accordéons, et la percussion d'Afro-Cubain notamment. D'une part, fortement influencé par la musique nationaliste européenne et les huttes et les pipes nautiques de klaxon, et sur l'autre incorporation des modèles des Caraïbes et brésiliens. Le résultat est un travail enchantant merveilleusement qui capture l'atmosphère du jeu parfaitement.

Bandes sonores de jeu vidéo

le secret de l'île (1990) de singe (avec prise de bec Jones , Patric Mundy , et Andy Newell )
armes secrètes de du Luftwaffe (1991)
île 2 de singe de : La vengeance (1991) de LeChuck (avec Clint Bajakian , Robin Goldstein , Peter McConnell , et Anthony blanc)
Star Wars de : X-Aile (1992) (avec John Williams , Clint Bajakian , et Peter McConnell )
Indiana Jones de et le destin de l'Atlantide (1992) (avec Clint Bajakian , Peter McConnell , et John Williams )
Star Wars de : Combattant (1995) de CRAVATE (avec John Williams , Clint Bajakian , et Peter McConnell )
la fouille (1995)
la malédiction de l'île (1997) de singe
évasion de de l'île (2000) de singe (avec Clint Bajakian , Anna Karney , et Peter McConnell )
SimCity de 4 (2003) (avec plusieurs autres)

Autre fonctionne

Masterblazer (1990) de (bruit)
Star Wars de : Assaut rebelle (1993) (conseil sain)
Sam de et coup maximum la musique de la route (version de CD-ROM ) (1993) (/programmation saine)
jour de de la tentacule (1993) (interprète/système de développement)
le proscrit (1997) (le directeur du développement sain)
Star Wars de : DroidWorks (1998) (directeur sain)
Fandango sinistre (1998) de (surveillance de production saine)
Star Wars de : Épisode I : La frontière (1999) de Gungan (édition de musique et composition additionnelle)
le meilleur des bandes sonores originales (2002) de LucasArts (avec plusieurs autres)

.

Random links:Hurley, le Wisconsin | Halva | Maumoon Abdul Gayoom | Imidazol | Lycée de Pasadena (Pasadena, Texas) | Tierra_de_Michael