Tempo (échecs)

notation de hess

Dans les échecs , le tempo se rapporte à un " ; turn" ; ou mouvement simple dans les échecs. Quand un joueur pourrait avoir réalisé le même résultat dans un peu de mouvements, ils effectivement " ; gagner un tempo" ; et réciproquement en les prenant à un davantage mouvement que nécessaire " ; perdre un tempo" ;. Forçant un adversaire à dépenser des mouvements (souvent dans la défense) qu'ils n'auraient pas fait est également considéré un " ; gain dans le tempo" ; pour le joueur, parce que son adversaire a effectivement gaspillé un mouvement.

Un exemple simple de perdre un tempo peut déplacer un freux de la place a1 à a5 et de là à a8 ; simplement le déplacement d'a1 à a8 aurait réalisé le même résultat avec un tempo pour épargner. De telles manoeuvres ne perdent pas toujours un tempo cependant - le freux le 5 mai font une certaine menace à la laquelle les besoins d'être répondu. Dans ce cas-ci, puisque les deux joueurs ont le " ; lost" ; un tempo, le résultat net en termes de temps est zéro, mais le changement provoqué de la position peut favoriser un joueur davantage que l'autre.

Le gain du tempo peut être réalisé, par exemple, en développant un morceau tout en fournissant le contrôle , bien qu'ici aussi, si le contrôle peut être paré par le développement d'un morceau, le résultat net puisse être zéro. Si le contrôle peut être bloqué par un mouvement utile du gage qui conduit également le morceau de vérification loin, le contrôle peut même perdre un tempo.

Entreprendre généralement des démarches avec le gain du tempo est souhaitable. On dit qu'un joueur a le la '' initiative '' si elles peuvent continuer à entreprendre les démarches qui forcent leur adversaire à répondre d'une manière particulière ou à limiter leurs réponses. Le joueur avec l'initiative a un plus grand choix des mouvements et peut dans une certaine mesure commander la direction que le jeu prend, bien que cet avantage soit seulement relatif, et peut ne pas valoir beaucoup (ayant une légère initiative quand un freux en baisse, par exemple, peut être sans valeur).

Dans quelques situations d'Endgame , un joueur doit réellement perdre un tempo pour accomplir le progrès. Quand deux le stand des rois dans l'opposition , par exemple, le joueur à déplacer est souvent dans une position défavorable parce qu'elles doivent mouvement de . Le joueur à déplacer peut pouvoir au triangulate afin de retourner à la même position mais avec l'adversaire au mouvement (et le mettre dans Zugzwang ). Les rois, les reines, les évêques, et les freux peuvent perdre un tempo ; un chevalier ne peut pas.

Voir également

Sente
Triangulation de (échecs)
Zugzwang

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