Tantrix

le Tantrix de est un jeu tuile-basé par hexagonal de stratégie d'abrégé sur inventé par le Mike McManaway Nouvelle Zélande . Chacune des 56 tuiles différentes de la bakélite dans l'ensemble contient trois lignes, allant à partir d'un bord de la tuile à l'autre. Aucune deux lignes sur une tuile n'ont la même couleur. Il y a quatre couleurs dans l'ensemble : rouge, jaune, bleu, et vert. Aucune deux tuiles ne sont identiques, et chacun est individuellement numéroté de 1 à 56.

Gameplay

Dans la version multijoueuse du jeu, chaque joueur choisit une couleur, ainsi vous avez entre 2 et 4 joueurs. Chacun tire 1 tuile du sac, et la personne qui dessine le nombre le plus élevé va d'abord.

Chaque joueur prend alors six tuiles du sac, et les place réceptrices devant elles. La première personne joue une tuile, habituellement avec leur couleur là-dessus. Le jeu tourne alors le dans le sens des aiguilles d'une montre. Après le jeu d'une tuile, chaque joueur prend une tuile de rechange du sac, de sorte qu'ils aient toujours six devant eux. Les tuiles jouées doivent assortir la couleur des bords la touchant.

Quand trois tuiles entourent un espace vide, de sorte qu'il soit effectivement demi de couvrir, ceci s'appelle un espace obligatoire. Si la personne dont le tour qu'il est a une tuile qui remplit cet espace, alors elles doit le jouer. Elles répètent ce processus jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'espaces obligatoires qu'elles peuvent remplir ; quelle étape, elles entreprennent une démarche libre, où elles peuvent jouer n'importe quelle tuile, tant que elles n'ouvrent pas une brèche les trois règles de restriction, qui seront couvertes bientôt. Une fois qu'elles ont eu un mouvement libre, elles doivent alors remplir plus d'espaces obligatoires qu'elles peuvent.

Les trois règles de restriction sont : Vous ne pouvez pas créer un espace obligatoire avec la même couleur menant dans elle le

  • de trois fois Vous ne pouvez pas créer des quatre avez dégrossi
  • obligatoire de l'espace Vous ne pouvez pas jouer le long d'un bord qui, quand les espaces obligatoires sont remplis, créera des quatre a dégrossi l'espace obligatoire.

    Une fois qu'il n'y a aucune tuile laissée dans le sac, les trois règles de restriction ne s'appliquent pas.

    Le but du jeu est d'obtenir la plus longue ligne ou la boucle dans votre couleur. Chaque tuile dans une ligne compte en tant qu'un point, et dans une boucle est deux points. Les comptes seulement de ligne de marquage les plus élevés ou de boucle.

    Histoire

    La première version du Tantrix a été créée par Mike McManaway en 1988 et s'est appelée le jeu d'esprit de . Elle a employé 56 morceaux de carton avec seulement deux lignes colorées - rouge et noir. La possession des jeux font des emplettes, il a vendu le jeu et avait l'habitude le feedback de la clientèle pour améliorer la conception. En 1991, les tuiles ont été changées en plastique (par la suite bakélite) et deux couleurs supplémentaires ont été ajoutées, tenant compte des jeux de quatre-joueur.

    Les tuiles étaient peintes à la main, comportant différentes couleurs à ceux maintenant utilisées, même rose. La forme tôt du jeu a comporté le " 8 ; Intersections" triple ; , mais ceux-ci se sont avérés pour ralentir le jeu de jeu. Ils s'inséreraient seulement dans les trois espaces obligatoires différents. En 1992, les intersections de triple ont été enlevées du jeu.

    Avec la version multijoueuse du jeu, McManaway a créé de plus petits puzzles du solitaire using 10 ou 12 tuiles qui ont exigé du joueur de remonter les tuiles pour créer des boucles de certaines couleurs.

    En 1996, l'emplacement de Playtantrix. C'était une fusion du propre site Web du créateur et des applet de Tantrix de l'InterNetivity, qui a permis le Tantrix à jouer dans en ligne en temps réel. L'emplacement a été déplacé à Tantrix.com par an après quand le domaine est devenu disponible.

    Trois ensembles de Tantrix de sont disponibles :
    La découverte de tuile du 10 - est l'une version de joueur, où les joueurs prennent les puzzles qui prennent entre 30 secondes et 45 minutes
    Puzzles superbes - 5 puzzles de 5, rangés de l'étudiant à travers au génie.
    Le paquet de jeu de Tantrix de - mettre en sac avec chacune des 56 tuiles de tantrix qui permet à des joueurs de jouer toutes les formes de Tantrix

  • Jeu en ligne

    Bien que tranquille et sous-peuplé comparés aux normes du Yahoo! Les jeux de et semblable, jouant le Tantrix en ligne a gagné suivre consacré avec beaucoup de joueurs partout dans le monde de la participation aux allumettes n'importe quand, les uns contre les autres ou contre des robots d'ordinateur. Des joueurs sont évalués dans un système qui gagne des points d'un joueur pour les points de gain (et plus tard de perte pour la perte), être possible des plus hauts points 1000, et le but des joueurs est d'obtenir aussi étroitement à cela comme possible. Le but d'un joueur régulier d'entrée est d'atteindre une vingtaine de 950 il est difficile atteindre que. Une fois que ces points ont été atteints le joueur doit gagner les rangs de tournoi (ELO) pour gagner au joueur le " de titre ; Master" ;. Les maîtres peuvent alors jouer autre les jeux rangés, appelés les jeux principaux, qui ont un système de notation différent. Seulement quelques joueurs réalisent le statut principal, avec une limite de 120 totaux récemment imposés.

    Les joueurs sérieux du Tantrix (les la plupart de qui jouent toujours seulement pour l'amusement) participent à un certain nombre de tournois structurés tous les ans. Bien que les gagnants jouent seulement pour des droites de vantardise, et dans les tournois principaux un petit trophée de garder pendant une année, ces événements sont pris très au sérieux, et sont le défi final pour des tantricists.

    Les tournois de '' Tantrix '' de commencés en 1998, par le premier tournoi, le championnat du monde, qui n'était pas un tournoi structuré, mais le prix ont attribué au joueur qui a fini l'année avec le plus haut. L'année prochaine a structuré des tournois commencés.

    Chaque tournois régionaux d'année divers et internationaux sont organisés en ligne dans le " ; lobby" ;. Chaque région ou pays peut se tenir a son propre tournoi :
    Le championnat européen (euro) - le tournoi continental consacré principal, première course en 1999
    Le championnat Pan-American de Tantrix de (Pan Am) - d'abord tenue en 1999
    Le championnat suédois de Tantrix de (STC.) - d'abord tenu en 2003
    Le championnat australien de Tantrix de (ATC) - d'abord tenu en 2001
    Le championnat de Tantrix la Nouvelle Zélande (NZTC) - d'abord tenu en 2000
    Le championnat hongrois de Tantrix de - d'abord tenu en 2002
    Le Hongrois maîtrise le tournoi - d'abord organisé en 2002
    Le championnat Afro-Asian - le championnat africain a été la première fois tenu dans 1999 par le passé, puis rétabli en 2004, incorporant les concurrents asiatiques en même temps
    Le championnat Pacifique - un tournoi régional pour des joueurs en Australie, en Nouvelle Zélande et la région Pacifique environnante, elle a fonctionné entre 1999-2001, mais n'est pas actuellement jugée en raison d'un manque apparent de demande

    Il y a également cinq tournois internationaux tous les ans :
    Le championnat d'attaque éclaire (jeu de joueurs à un délai beaucoup plus dur) - d'abord tenu en 2003
    Le championnat de l'antrix l'équipe T du monde (WTTC) - impliquant des équipes de 5 d'une pays ou région, d'abord dans tenu en 2002 (mais non tenu en 2005)
    Le championnat junior de Tantrix de du monde (WJTC) - un championnat du monde pour des joueurs au-dessous de 16, d'abord tenu en 2002
    Le championnat de Tantrix de du monde (WTC), et le tournoi principal de tous les ans, le premier tournoi, commencé en 1998
    Le monde double le championnat de Tantrix de (WDTC) - d'abord joué en 2005

    Le WTC commence chaque août, et prend presque 4 mois pour accomplir. Seulement 47 concurrents ont eu lieu dans le 2ème WTC en 1998, mais ce nombre avait devenu 200 d'ici 2006. Le tournoi commence dans un rond de qualification, où les joueurs rangés inférieurs luttent pour des taches dans l'aspiration principale (coup de grâce de 128 joueurs).

    En plus de ces tournois en ligne, le nombre de tournois en différé se développe également. Le premier tournoi en différé était l'ouvert britannique, joué en 2002 dans le Cambridge , Angleterre . Dans 2005 événements en différé a eu lieu dans le France (le premier a fonctionné en 2005), le Allemagne (2005), le Suède (2004), le Grande-Bretagne (2002), le Espagne (2005), le Hongrie (2005) et le Nouvelle Zélande (2004). En 2006, le hollandais ouvert a été présenté et le australien ouvert va probablement être tenu bientôt. Plus de ces tournois en différé commencent chaque année pendant que la base de joueur de Tantrix de s'élargit. Les tournois en Europe sont particulièrement populaires en raison de l'accessibilité à un grand nombre de population de jeu.

    Voir également

    le Trax de , un jeu de raccordement a joué avec les tuiles semblables mais différent gameplay

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