Taito Corporation
Est un réalisateur japonais du de logiciel du jeu vidéo et de matériel d'arcade. Taito Trading Company a été établi par un homme d'affaires juif russe du appelé Michael Kogan . Écrit dans le kanji comme 太東 (" prononcé ; Attacher-toe" ;), c'est un acronyme de kanji de ou et ou (ce dernier est plausible parce que le fondateur Michael Kogan était juif). Taito également importe et distribue les jeux vidéo à jetons américains du dans le Japon , aussi bien que leurs propres jeux tout autour du monde. Taito Corporation a été acquis par la place de Enix dans le 2005 .
Histoire
La compagnie a été fondée dans le 1953 par un homme d'affaires juif russe appelé Michael Kogan As. Taito a commencé dehors à importer et distribuer les distributeurs automatiques automatiques . Plus tard, ils ont commencé les jukes-box du crédit-bail et ils ont par la suite commencé à la fabrication leurs propres.Bien que Taito ait déjà fait les jeux à jetons mécaniques et de du flipper pendant les années 60, il n'était pas jusqu'au 1973 que Taito a présenté leur premier jeu électronique visuel. C'était également en 1973 qu'elles ont changé leur nom du Taito Trading Company en Taito Corporation . Dans le Toshihiro Nishikado , un concepteur chez Taito, envahisseurs créés du 1978 de l'espace de qui sont devenus le titre le plus populaire de la compagnie jamais et l'un des jeux les plus mémorables dans l'histoire d'arcade. Ce jeu a été édité aux USA par le intermédiaire. Des envahisseurs de l'espace ont été inspirés par un jeu électromécanique plus tôt du 1972 par les monstres de l'espace de appelés Taito.
En raison du succès énorme des envahisseurs de l'espace, Taito a ouvert dans le 1979 une division américaine appelée le Taito America Corporation afin de libérer des jeux dans le Amérique du Nord . Taito Amérique a été basé dans le roulement de , l'Illinois et manipulait le secteur d'arcade de la compagnie en Amérique du Nord. Tandis que la majorité des jeux Taito Amérique éditée étaient des jeux développés par son maison mère mère japonais, ils ont également édité les jeux qu'ils ont autorisés de tiers compagnies, aussi bien que les jeux qui ont été développés aux États-Unis pour Taito. Sans compter que Taito Amérique, Taito a eu une autre division dans le logiciel inc. de Taito de appelé parAmérique du Nord qui était responsable du secteur de non-arcade de la compagnie. Basé dans le Vancouver du nord , la Colombie-Britannique et établi dans le 1988 , logiciel de Taito a libéré des jeux de Taito exclusivement pour les ordinateurs personnels et les consoles. Avant le logiciel de Taito, le côté du consommateur a été également manipulé par Taito Amérique. Comme Taito Amérique, le catalogue du logiciel de Taito était principalement des jeux développés par la maison mère mère japonaise et de temps en temps des jeux autorisés d'autres compagnies.
le 1995 a marqué l'année dernière que l'Amérique du Nord a vu l'étiquette de Taito sur de nouveaux jeux pendant que Taito Amérique et logiciel de Taito fermaient leurs bureaux en même temps. Les jeux vidéo se sont développés par Taito sont encore disponibles en Amérique du Nord à ce jour mais ils portent maintenant le nom d'autres éditeurs.
Taito a eu une grande influence sur le cours de l'histoire de jeu vidéo, développant quelques jeux très innovateurs. les envahisseurs de l'espace de est probablement le plus notable, mais des jeux tels que le Qix de , la bulle de Bobble , la chasse , l'action à jungle de d'ascenseur de , et le puzzle de Bobble des idées gameplay uniques de et innovatrices également présentées.
Dans le 1992 , Taito a annoncé une CD-ROM - système basé de de la console WOWOW appelé , qui aurait permis à des personnes de jouer les ports proche-exacts des arcades de Taito (pareillement au néo- Geo ), comme des jeux de téléchargement d'une transmission par satellite (car le Satellaview ferait plus tard). Il a été baptisé du nom du japonais WOWOW de station de télévision et aurait utilisé ses stations pour télécharger des jeux. Le WOWOW n'a été jamais libéré.
le 22 août , le 2005 , on lui a annoncé que la place géante Enix de jeu achèterait 247.900 parts de Taito en valeur le ¥ 45.1 millions), pour faire à Taito Corporation une filiale d'Enix carré. Le but du changement par Square Enix est à tous les deux marge bénéficiaire de Taito d'augmentation exponentiellement aussi bien que commencent l'expansion de leur compagnie dans de nouvelles formes de jeu (spécialement, la scène d'arcade), et les divers autres lieu de rendez-vous de divertissement. L'offre publique d'achat d'Enix carré a été acceptée par le précédent Kyocera d'actionnaire de majorité, faisant à Taito une filiale carrée officielle d'Enix. Sur 22 septembre , 2005 , Enix carré a annoncé acquérir avec succès 93.7% de toutes les parts de Taito, possédant effectivement la compagnie entière. Par le le 28 septembre , le 2005 , Taito est devenu une filiale complètement possédée par Square Enix.
Voir également
liste des jeux de Taito
Enix carré
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