Système D20

Le système du d20 est un système de jeu de Role-playing de édité dans le 2000 par des magiciens de de la côte à l'origine développée pour la troisième édition des cachots et des dragons de . Le système est appelé après que le 20 ait dégrossi les matrices de qui sont centrales aux mécanismes de noyau de beaucoup d'actions dans le jeu.

Une grande partie du système d20 a été libéré comme document (SRD) de référence système de sous le permis (OGL) de jeu ouvert de en tant que contenu (OGC) de jeu ouvert de , qui laisse les éditeurs commerciaux et non-commerciaux libérer des modifications ou supplément au système sans payer pour l'usage de la propriété intellectuelle associée du système, qui est possédée par des magiciens de de la côte .

L'impulsion originale pour l'autorisation ouverte du système d20 était les sciences économiques de produire des jeux de roleplaying. Les suppléments de jeu ont souffert des ventes bien plus diminuées avec le temps que les livres de noyau exigés pour jouer le jeu. Le Ryan Dancey , le directeur de marque du de cachots et de dragons alors, ont dirigé l'effort d'autoriser la nouvelle édition des cachots et des dragons par « la marque déposée du système d20 », permettant à d'autres compagnies de soutenir le système d20 sous une identité de marque commune. C'est distinct du permis de jeu ouvert de , qui permet simplement à n'importe quelle partie de produire les travaux composés ou le dérivé du contenu indiqué de jeu ouvert.

Théoriquement ceci écarterait le coût de compléter le jeu et augmenterait des ventes des livres de noyau, qui pourraient seulement être édités par Wizards de la côte sous les marques déposées de cachots et de dragons et de système d20. (À cet effet, le SRD n'inclut pas des règles pour la création et l'avancement de caractère.) La théorie de vente derrière le système d20 et ses permis associés est les extériorités de réseau ; le soutien des règles de noyau deviendrait des dépenses externes plutôt qu'une encourue par Wizards de la côte, mais favoriserait les ventes des règlements du noyau de la compagnie.

Mécanique

Mécaniquement parlant, le système d20 est semblable à de nombreux systèmes plus anciens et de propriété industrielle de jeu. L'exemple le plus évident est le système de Megaversal de de D20-based employé par les livres de palladium de d'éditeur ; il y a également une correspondance linéaire proche de mécanique de jeu avec le système SPÉCIAL utilisé dans les retombées radioactives de jeu de role-playing d'ordinateur. Les trois concepteurs primaires derrière le système d20 étaient le bip Jonathan de , le cuisinier de Monte de et le saut Williams ; beaucoup d'autres ont contribué, spécialement Baker de Richard de et des magiciens du Peter Adkison de président de l'époque de côte. Beaucoup donnent à bip la partie du crédit pour le mécanicien de base de résolution, citant des similitudes au système derrière son ARS Magica de jeu. Bip, cependant, " indiqué ; Les autres concepteurs ont déjà eu un mécanicien de noyau semblable à le courant quand j'ai joint le team" de conception ;.

Pour résoudre une action dans le système d20, un joueur roule des 20 dégrossis meurent et ajoutent des modificateurs basés sur l'aptitude normale du caractère (défini par six capacités, forces, dextérités, constitutions, intelligences, sagesses, et charismes) et combien habile le caractère est dans divers champs (comme dans le combat), aussi bien qu'autre, des modificateurs situationnels. Si le résultat est supérieur ou égal à un nombre de cible (appelé une classe de difficulté ou un C.C) puis l'action réussit. Ceci s'appelle le mécanicien de noyau et beaucoup de personnes le trouvent pour être supérieures à la mécanique employée par des éditions plus tôt de D&D, telles que les tables de coup de premier-édition ou le " de la deuxième-édition AD&D ; THAC0 " et la mécanique de jet d'économie, qui prend plus de temps d'apprendre, et a été détestée par de plus jeunes joueurs. Ce système est également uniformément employé pour toute la résolution d'action dans le système d20 : dans les jeux antérieurs dans le famille de D&D, les règles pour différentes actions ont varié considérablement dans quelles matrices ont été employées et même si les nombres élevés ou les nombres peu élevés étaient préférables.

Le système d20 n'est présenté comme système universel dans aucune de ses publications ou distributions libres, à la différence des jeux comme le GURPS . En revanche, le système de noyau a été présenté dans une série de formats qui ont été adaptés par de divers éditeurs (magiciens de de la côte et tiers) aux arrangements et aux genres spécifiques, tout comme le système de base du Role-Playing commun aux jeux tôt par le veteran Chaosium d'éditeur du RPG .

Les règles pour le système d20 sont définies dans le SRD (en cours version 3.5), qui peut être copié librement ou même vendu. Conçu pour des jeux d'imagination-genre dans (habituellement) un arrangement pseudo-médiéval, le SRD est tiré le manuel v3.5 du joueur de de cachots et de dragons de livres, le manuel de Psionics augmenté par , le guide v3.5 du maître de cachot de , le monstre v3.5 manuel de , le '' déités et les demi-dieux v3.0 '' , et le manuel de niveau épique de . L'information de ces livres pas dans le SRD incluent des descriptions détaillées, saveur-texte, et les magiciens matériels de la côte considère l'identité de produit (telle que des références à l'arrangement de campagne de de Greyhawk et à l'information sur flayers d'esprit de ).

Le D20 moderne a son propre SRD, appelé le le document moderne (MSRD) de référence système. Le MSRD inclut le matériel du jeu de roleplaying moderne du d20 de , de l'arrangement urbain de campagne d'Arcana de , de la menace manuel du D20 de , et du futur du D20 de ; ceci peut couvrir une large variété de genres, mais est prévu pendant un moderne-jour, ou dans le cas du bout de ces derniers un futuriste, plaçant.

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Puisque les cachots et les dragons est le jeu de roleplaying le plus populaire dans le monde, beaucoup de tiers éditeurs fabriquent des produits conçus pour être compatibles avec ce jeu et son cousin, d20 moderne. Les magiciens de la côte fournit un permis séparé permettant à des éditeurs d'employer une partie de ses limites trademarked et d'un logo distinctif pour aider des consommateurs à identifier ces produits. Ceci est connu comme permis de marque déposée de système du D20 . Le permis de marque déposée du système d20 (D20STL) exige des éditeurs d'exclure des règles de création et d'avancement de caractère, d'appliquer certaines notices et d'adhérer à une politique contente acceptable. Des jeux qui emploient seulement l'OGL ne sont pas liés par ces restrictions, et plusieurs ont inclus des règles de création et d'avancement de caractère, leur permettant d'être employées en tant que produits autonomes. Les produits de D20STL exigent un livre de noyau des magiciens de la côte et doivent clairement énoncer ceci. Pendant que le D20STL a changé, quelques compagnies ont choisi d'employer l'OGL par lui-même. Tous les produits de D20STL doivent également employer l'OGL pour se servir du contenu ouvert du système d20, mais les éditeurs peuvent employer l'OGL sans employer le D20STL.

Pendant longtemps les produits de système d20 using un ou les deux permis ont pris une part de marché significative de l'industrie de jeux de roleplaying. Ils ont particulièrement favorisé l'élévation d'édition électronique , puisque les petites entreprises peuvent taper le potentiel énorme du marché des cachots et des dragons à aucun coût à elles-mêmes. ventes de produit de système d20, comme avec le reste de l'industrie, être actuellement dans le flux.

Critiques

À la différence de l'OGL, le permis de marque déposée du système d20 (D20STL) est révocable et est commandé par WotC. Pour des critiques ceci soulève des questions au-dessus de la commande que les magiciens peuvent exercer au-dessus du mouvement ouvert de jeu, qui est largement considéré synonyme de système d20. WotC a la capacité de changer le permis de marque déposée du système d20 à la volonté et donne un short, " de 30 jours ; period" de traitement ; pour rectifier toutes issues avec le permis avant arrêt. Ces changements s'appliquent rétroactivement à tout le matériel édité sous le permis de marque déposée du système d20.

Quand le de compagnie de jeu le projet de Valar, sous l'ancien directeur de marque de WotC Anthony Valtera, a essayé d'éditer le livre de du d20 de l'imagination érotique (BoEF), qui a contenu la sexualité humaine, WotC a changé le permis de marque déposée du système d20 avant la publication du BoEF en ajoutant un " ; standards" de qualité ; provision que les éditeurs required se conforment au " ; normes de la communauté de decency." ; Ceci a plus tard empêché la publication du livre sous le D20STL. WotC a indiqué que ceci a été fait pour protéger sa marque déposée du système d20, mais les critiques ont réclamé que c'était la censure . Le livre de de l'imagination érotique a été plus tard édité sans marque déposée du système d20 sous l'OGL. D'autres livres ont plus tard édité dans les circonstances semblables incluent le Skirmisher de éditant ennuis s de LLC les 'qui inclut également sur sa couverture le " de déni ; Avertissement : Destiné aux lecteurs mûrs Only." ;

Le même rond des changements au permis a également limité la taille à laquelle le " des textes ; Exige l'utilisation des cachots et du manuel du joueur de dragons, la troisième édition, éditée par Wizards du Coast" ; (qui est exigé pour apparaître sur la couverture plan ou arrière de la plupart des produits de système de l'imagination d20) pourrait être imprimé, et interdit rendre une partie de elle plus grande que le repos. Ceci a été perçu comme étant visé le même livre de Valar ; les maquettes tôt de la couverture ont eu le " de mots ; Cachots et Dragons" ; dans le texte ci-dessus beaucoup plus grand imprimé et dans une police différente du repos, droite de au dessus de la couverture. Ceci pourrait avoir fait le livre sembler être publication officielle de cachots et de dragons à un observateur occasionnel ou non informé. La version éditée n'a pas le texte offensant sur la couverture.

La critique est également prélevée aux conditions pour l'arrêt du permis de marque déposée du système d20 par une infraction de ses limites. Le permis exige que, sur l'infraction des limites du D20STL qui inclut toutes les modifications suivantes du permis après que la publication d'un travail using la marque déposée du système d20, tout l'inventaire et matériel de vente doive être détruite. L'adhérence aux conditions d'infraction est une tâche onéreuse pour de plus petites compagnies de jeu. La seule menace de cette condition étant imposée était un coup énorme au divertissement vers l'avant ancien d'éditeur du système d20 de now rapidement, qui avait libéré plusieurs livres qui ont employé non-ouvrent en raison content de WotC du malentendu de la salle du Président James de compagnie du permis.

L'autre critique est basée autour de la partie du permis de marque déposée du système d20 qui définit le " ; Jeu ouvert Content" ; pour inclure la mécanique et les purports de jeu pour l'autoriser. On le croit largement que la mécanique de jeu est uncopyrightable aux Etats-Unis, et selon une circulaire sur le site Web du bureau de copyright des USA, " ; Une fois qu'un jeu a été rendu public, rien dans la loi sur les Droits d'Auteur n'empêche d'autres de développer un autre jeu basé sur principles." semblable ;

Un résultat de ceci a été l'abandon du permis du système d20 par quelques éditeurs en faveur d'un " simple ; OGL" ; désignation. La mangouste éditant les jeux autorisés a basé sur le Conan la propriété barbare et les soldats de la cavalerie originaux , par exemple, systèmes de de Starship de de Robert A. Heinlein d'utilisation que la fonction presque identiquement à d20 mais ne portent pas le logo d20.

Au moins une compagnie, la presse de Technomancer de , a commencé à éditer le matériel d20 Système-compatible, mais pas sous le permis du système d20 ou l'OGL. Leur utilisation de la marque déposée de cachots et de dragons et matériel du système d20 est explicitement interdite par le permis ouvert de jeu, et c'est délibérée (comme est énoncé sur leur site Web).

Histoire

Peu de temps après la publication du D20STL et de l'OGL, les publications du système d20 ont commencé à proliférer. Beaucoup de nouvelles compagnies ont été mises sur pied exclusivement pour éditer le contenu du système d20. C'était une place profitable pour quelques compagnies établies, a revitalisé d'autres, et a inspiré la création de nouvelles d20 maisons de production du Système-seulement RPG.

Les ventes des jeux de roleplaying avaient déjà été en régression, et la popularité du système d20 a motivé des compagnies pour se refocaliser sur ces produits aux dépens de leurs propres jeux. Quelques compagnies (notamment groupe de divertissement d'Alderac de , avec 7ème mer et légende de des cinq anneaux ) ont expérimenté avec des versions du système d20 des propriétés créatrices existantes.

Le système d20 jump-started l'industrie d'édition de roleplaying de pdf de débutant. Puisque plusieurs des éditeurs du système d20 étaient petits, les compagnies d'amateur mises sur pied par des ventilateurs, éditant car le pdf a offert un bon marché et la manière simple de l'obtention éditait, sans retours minimum requis par des entreprises professionnelles. Certaines de ces compagnies sont devenues profitables et même ont pénétré par effraction à travers dans des courses excentrées de l'impression (par opposition à copie sur demande de ).

Tandis que les diverses manifestations du système d20 composent toujours la plus grande part du marché simple dans des jeux de roleplaying, les diverses sources ( y compris Kenneth Hite et magasin du commerce de jeu de ) rapportent un déclin global dans des ventes de RPG. Un certain attribut ce déclin, au moins partiellement, à diminuer des ventes de jeu du système d20. Un marché overcrowded est également proposé comme raison, puisque la prolifération des suppléments du système d20 divise les budgets des détaillants, des distributeurs et des amateurs.

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