Syndicat (séries de jeu d\'ordinateur)
La série du syndicat est une série de jeux d'ordinateur isométriques de de la science-fiction créés par les productions de grenouille mugissante de . Il y a deux titres principaux de la série : syndicat (1993/1994) de et guerres (1996) de syndicat de , avec un paquet d'expansion pour l'ancien, syndicat de : Révolte américaine .
Vue d'ensemble
La série a été en critique acclamée et en avant de son temps, mais a atteint la crête de sa popularité avant l'adoption de masse de l'Internet, et par conséquent a une communauté en ligne relativement petite comparée aux jeux moins influents postérieurs.
Les deux jeux vous ont mis responsable d'une société globale militante - pour ce que le joueur choisit un logo de nom et de . les guerres , un jeu postérieur de syndicat de , fournit également une deuxième entité jouable, la « église de la nouvelle époque ». Gameplay implique de commander une équipe de 4 agents du Cyborg autour du Cyberpunk graveleux - villes orientées de , à la poursuite des buts de mission tels qu'assassiner des cadres d'un syndicat rival, les alliés capturés de délivrance, " ; persuading" ; civils et scientifiques pour joindre votre compagnie, démolissant des bâtiments, ou tuant simplement tous les agents ennemis. Vous êtes également requis de rassembler les fonds pour financer la recherche et développement de nouveaux armements et les mises à niveau de cyborg, au moyen d'imposer les territoires conquis dans le jeu original, ou voler des banques dans le syndiquent les guerres . Le de Cyberpunk Megacorp dans le syndicat de s'appelle « Eurocorp ». À la différence de quelques jeux, que punir le joueur pour les décès civiles ou les récompenser pour des actions violentes commises, le syndicat de reste indifférent.
La série du syndicat de , en particulier les guerres de syndicat de , est notée à son attention au détail et à la complexité de son récit. Le manuel standard du des guerres de syndicat de s'adresse au joueur comme directeur nouveau-loué. Le manuel entier a été conçu pour tirer le joueur dans l'histoire et l'atmosphère autant que possible. Les dispositifs notables des deux jeux sont l'utilisation de la musique de fond sensible au contexte qui change pour adapter à l'humeur de l'action à l'écran, et un niveau important de l'interactivité, du fait beaucoup d'objets dans le premier jeu et presque chaque objet dans le deuxième jeu peuvent être détruits. Le visuel esthétique des deux emprunts de jeux fortement des films tels que le coureur de lame de .
Suites
Le paquet d'expansion est disponible pour l'Amiga et PC, alors que la suite, les guerres de syndicat de est un PC et un PlayStation - seulement titre, dû au significantly more moteur de graphiques exigeant, une version fortement modifiée dont a été employé dans le garde de cachot de .
Dans une entrevue 2006 à la convention de jeux de Leipzig de pour le Gamespot , Peter Molyneux a dit qu'il voudrait revisiter certains de ses vieux efforts, mais ajoute qu'il est très peu probable que se produira. Mais Molyneux fait une exception possible : " ; Hormis les complications d'autorisation, une certaine sorte de la version prochain-GEN en ligne du syndicat de serait certainement populaire avec gamers.
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