Syberia II
le Syberia II de est un jeu 2004 d'aventure conçu par le Benoît Sokal et développé par le MC2-Microïds , et une suite au Syberia de . C'est un jeu de puzzle-solution de la troisième-personne . Stylistiquement identique au premier Syberia , Syberia II s'améliore sur le premier jeu en présentant une animation plus réaliste de caractère. Le jeu inclut une récapitulation du premier chapitre, ainsi donc n'exige pas du joueur d'avoir éprouvé le premier jeu. Le plus défunt paradis de de jeu de l'aventure de Sokal n'a aucun raccordement au Syberia mais emploie le même dessin-modèle de qualité et une interface semblable.
Résumé de parcelle de terrain
Le Syberia II continue les aventures du marcheur américain de Kate d'avocat du premier jeu pendant qu'elle abandonne sa vie de plus en plus stressante à New York afin d'accompagner un inventeur excentrique à une terre à distance dans le Russie connue sous le nom de Syberia où les restes de survie des mammouths préhistoriques vivent toujours. Mais l'inconnu à Kate, son employeur de contrôle n'est pas sur le point de la laisser juste disparaître sur une aventure sauvage.
Romansburg
Kate commence à une petite ville de frontière appelée Romansburg. Juste comme son prequel, il y a plusieurs puzzles sur lesquels Kate doit résoudre avant de pouvoir aller.Avec des instructions utiles (mais aucune vraie aide physique) de l'oscar de l'automate de Hans, Kate peut enrouler et charger le train avec du charbon. Mais juste comme elle fait, elle trouve Hans manquer, qui mène à plus de puzzles.
Un puzzle principal est les chevaux mécaniques qui sont possédés par Cirkos, un vieil ami de Hans. Il demande à Kate pour demander à Hans pour venir les fixer. Plus défunt Kate trouve Hans au pub de Cirkos regardant fixement les chevaux. Il s'évanouit et donc Kate doit trouver quelqu'un pour guérir Hans.
D'une petite fille appelée Malka, Kate apprend que les moines au monastère peuvent guérir Hans. Quand elle arrive au monastère de sommet de montagne, le moine secoue sa tête silencieusement et refuse de la laisser dedans. Kate vole quelques robes longues et mouchards dedans. Les moines prennent soin de Hans, mais ils sont peu disposés à laisser Kate lui parler. Kate apprend de Hans qu'il a eu un ami au monastère qui est parti pour vivre avec le Youkols. Elle trouve le cahier de l'ami et découvre au sujet d'un mélange d'herbe qui aiderait Hans.
Hans récupère mais est trop faible pour marcher de nouveau au village, et le patriarche des moines est devenu hostile à leur partir. En conclusion, Kate enlève Hans au petit cimetière, où il y a une fente dans le mur et un cercueil négligé. Hans entre et juste comme ils sont sur le point d'aller, le patriarche et ses partisans essayent de contrecarrer leur évasion, mais Kate pousse outre de et saute dedans. Après un tour sauvage en bas de la montagne, ils atteignent le fond.
Hans doit toujours se reposer dans le chariot de train, ainsi le devoir de fixer les chutes mécaniques de chevaux à Kate. Quand Kate le fixe, elle entend un rumbling ci-dessus. Elle bientôt se rend compte que le train est parti sans elle et que deux hommes, Igor et Ivan mauvais, a pris l'otage de Hans et d'oscar et a volé le train ainsi ils pourraient aller à Syberia et prendre l'ivoire gigantesque là.
Elle trouve un gangcar, mais découvre qu'elle aura besoin d'un animal pour l'actionner. Kate se rappelle qu'Ivan et Igor ont eu un youki, une croix entre un joint et un ours, qui seraient juste juste pour le travail. Kate « emprunte » le youki et place au loin pour attraper le train.
Région sauvage
Kate rattrape finalement avec le train quand il le fait à peine à travers un pont qui a effondré sous le poids du train. Malheureusement, Kate est de l'autre côté du pont et ainsi elle doit trouver une manière de traverser le fleuve. Le youki, que Kate appelle Youki, est écorcement rattrapé à un castor knawing un arbre, le faisant abandonner son travail et sauver dans son repaire dans le fleuve. Kate découvre une manière de leurrer Youki parti, et tout en surveillante le secteur qu'elle repère une maison à travers les chutes. Elle leurre le youki de sorte que le castor puisse continuer son travail, faisant tomber un arbre commodément à travers le fleuve. Kate et le youki traversent le fleuve au-dessus de l'arbre et entrent dans la maison, qui s'avère être la maison d'un pêcheur. Après qu'une brève exploration de la maison Kate et Youki deviennent emprisonnée pendant qu'un ours affamé rôde l'extérieur de la carlingue.Heureusement il y a des attirails de pêche dehors soutiennent, un livre sur la façon dont, où et quel attrait à employer pour attraper le " préféré de la nourriture de l'ours ; salmon" orange ; , et après un petites d'essai et erreur Kate peut attraper un.
Une fois les feuilles, le Kate et le Youki d'ours continuent par la région sauvage et viennent à une falaise où Ivan et Igor laissent tomber des roches d'en haut. Boris, du premier jeu, à la recherche de Kate, pilote son avion dans le cliffside, les effrayant outre de mais détruisant son avion. La roche de Kate s'élève jusqu'au dessus et est presque courue plus de par les hommes, remorquant Hans sans connaissance sur un snowmobile. Sachant elle ne les attrapera jamais à pied Kate explore le secteur et trouve une tour de radar et l'avion écrasé, plus Boris, sans risque éjecté de son avion et suspendu dans un arbre par son parachute et sans connaissance. Après que Kate trouve une manière de le réveiller, installation de Kate d'aides de Boris le siège éjectable de co-pilote pour lancer Kate de nouveau au train avant que les hommes mauvais puissent s'échapper.
Malheureusement ils s'échappent en employant le snowmobile et laissent le train derrière. L'oscar a été jeté dans la neige et est trop gelé en l'air pour fonctionner. Après Kate l'huile, essais d'oscar pour courir le train mais il reste stuck (la voiture de tourisme, presque tirée dans le ravin quand le chevalet s'est cassé, est trop lourde pour que le moteur tire librement). Kate déconnecte la voiture arrière et joint l'oscar dans le moteur. Eux (et Youki) continuent leur voyage jusqu'à ce qu'ils atteignent ce qui semble être l'extrémité des voies.
Kate explore et trouve Igor qui est effrayé par pleurer des spiritueux. Il l'admet veut juste rentrer à la maison. Avec de l'ingéniosité Kate le convainc qu'elle a fait taire les spiritueux et Igor prend le snowmobile abandonnant son frère. Kate confronte alors Ivan qui la tient au compartiment jusqu'à ce qu'elle parvienne à convaincre l'oscar pour offrir un certain type d'aide lui permettant de le défaire (en quelque sorte de parler) en créant une déviation momentanée. Cependant, il ne réussit pas complètement et Ivan est sur le point juste de faire Kate dans quand la glace sur laquelle ils sont les fissures debout. Kate tombe dans l'obscurité.
Village de Youkol
Kate se réveille dans le lit dans un village glacial et souterrain des personnes de Youkol. Assez heureusement de elles parler anglais pour permettre à Kate de continuer de résoudre les puzzles ainsi elle et Hans peuvent atteindre Syberia. Elle rencontre le chef qui l'informe que que Hans est avec « le femme d'esprit » et, après conclusion d'une manière à elle, l'apprend n'est pas bon.Elle dit à Kate que Hans a le " ; decided" ; pour abandonner et la seule manière de le sauver est d'écrire ses rêves et de le convaincre de changer d'avis. Malheureusement la seule manière d'écrire ses rêves implique des vapeurs d'une baie maintenant-éteinte. Mais dans une caverne congelée, beaucoup de choses éteintes ont été préservées et avec l'aide de deux petits animaux, Kate parvient à obtenir quelques baies et écrit le rêve de Hans.
Rêve
Kate se réveille dans la caverne où l'accident de Hans s'est produit (dans le premier jeu) et des trouvailles la poupée gigantesque. Retournant à la ville elle rencontre l'enfant-version d'Anna, une soeur plus âgée de Hans. Armé avec sa nouvelle information, Kate revient à la maison familiale et rencontre le père de Hans qui dit que Hans est fermé à clef dans le grenier comme punition.Kate découvre que la porte est en fait verrouillée et il n'y a aucune autre manière dans la salle. Bricolant avec l'horloge première génération, Kate convainc le père qu'il est temps d'aller travailler et il part mais pas avant de placer la clef au grenier sur une table. Entrer dans le grenier Kate convainc Hans, alterner entre son individu d'enfant et vieux Hans, pour ne pas abandonner et lui indique le " ; les automates sont ici pour aider l'us" ; et l'implore pour aider le " d'oscar ; ouvrir son heart." ; Alors il disparaît, elle touche et objet sur la table et dans un éclat de lumière elle laisse le rêve.
Partie de village de Youkol
Kate se réveille, trouve son chemin à l'oscar et explique ce qui s'est produit. Clairement éperdu, l'oscar indique qu'ils devraient se concentrer sur entrer le train dans la caverne ouverte de now. Les indigènes ont apporté un câble de remorquage mais ont été effrayés par Oscar n'approcheront pas le train pour l'accrocher au câble. Car le câble/crochet est trop lourd pour Kate et l'oscar refuse de marcher dans la neige, Kate convainc les indigènes que l'oscar est amical et ils accomplissent le raccordement. Après étude comment actionner la machine, Kate remorque le train à l'intérieur de la caverne. L'oscar offre un adieu émotif à Kate et part, dire que les automates sont ici pour aider des personnes et son temps où il a fait juste cela. Avant que Kate le trouve il est avec le femme d'esprit se trouvant sur le lit et tombant apparemment en morceaux. Hans est abaissé dans les restes qui devient un exosquelette/vie-soutient le système et Hans se réveille.Les voies de train à une extrémité, le voyage doit continuer sur la mer. Malheureusement le seul bateau, une arche construits par le Youkals des défenses en bois et gigantesques (de même que pratiquement tout dans le village de Youkal) disponibles est pratiquement emballé dans la glace mais dans, en tant que toujours, des trouvailles de Kate une manière. Kate, Hans et Youki embarquent le bateau et la voile d'ensemble pour l'île de Syberia.
Banquise
Pendant le voyage le bateau est fondu et devient stuck sur une banquise peuplée par une armée de grands pingouins d'empereur. Kate laisse le bateau pour découvrir que l'ancre a été libérée et coincée dans la glace. Elle le libère et retourne pour avoir seulement son accès au bateau bloqué par Ivan qui a arrimé loin, caché, sur le bateau, et il tire profit de son absence pour l'échouer.Heureusement il ne peut pas obtenir la navigation de bateau encore et Kate trouve une manière du vol en arrière à bord et de frapper Ivan outre de l'arche. Ivan saisit la chose la plus proche pour jeter dans la colère qui s'avère être un oeuf de pingouin. Les pingouins ne sont pas heureux à ce sujet et n'exigent pas leur vengeance. C'est le bout que nous voyons d'Ivan.
Syberia
Les portées Syberia enfin et Kate et Hans de bateau les explorent ; Youki hibernating depuis monter à bord du bateau. Après avoir pris quelques indices et objets dont elle aura besoin sûrement pour finir la recherche, Kate découvre leur accès bloqué par les grandes portes qui ont besoin de l'aide animale dans l'ouverture.Kate trouve une manière de réveiller Youki qui effectue heureusement la tâche. Hans trouve la tour de visionnement avant le " ; champ de grass" bleu ; il a mentionné ainsi beaucoup de fois avant, mais aucun mammouth n'est présent. Using les reliques et les indices elle s'est rassemblée, des trouvailles de Kate une manière d'activer un grand dispositif de klaxon/cannelure qui rassemble les bêtes puissantes. Hans a une rencontre personnelle, finissant avec lui l'équitation une des mammouths pendant qu'elles se dirigent au loin à la distance, laissant Kate pour l'onduler tearfully sachant a aidé Hans pour accomplir son rêve.
Crédits de pain.
Conclusion ?
Tandis que la fin du premier Syberia laissait un " approprié ; cliffhanger" ; des sortes, une plainte parmi des critiques est que la fin de Syberia II est trop brusque, car elle n'a expliqué rien au sujet de ce qui advient de Kate après qu'elle atteigne Syberia avec Hans. Benoît Sokal a énoncé dans les entrevues qu'il n'y aura pas un Syberia 3. Benoît Microids laissé par Sokal peu de temps après que le dégagement de Syberia II et fondé ses propres productions blanches d'oiseaux de de compagnie pour libérer le paradis , un jeu qui emploie un modèle semblable de gameplay comme Syberia mais n'est pas connexe.
Voir également
Amerzone Syberia
paradis de
.
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