Swordquest
La série de Swordquest de jeux vidéo a été produite par le Atari en tant qu'élément d'un concours . Chacun des jeux est venu avec une bande dessinée qui a expliqué la parcelle de terrain, aussi bien que contenir une partie du puzzle qui a dû être résolu pour gagner le concours.
La série de Swordquest de a eu sa genèse comme suite possible au jeu de l'aventure , mais a rapidement développé une mythologie et un système du jeu qui était complètement unique.
Gameplay
Chaque jeu a eu essentiellement la même chose gameplay. Le caractère erre par chaque écran, reprenant et articles chutants. Si les articles corrects sont placés dans une chambre, un indice apparaît, indiquant le joueur une page et le panneau dans la bande dessinée incluse avec le jeu. Là, le joueur trouverait un mot qui a été caché dans ce panneau. Si le joueur trouvait chacun des cinq, ou dans le cas de Waterworld quatre, des indices corrects, ils pourraient envoyer la phrase à Atari et avoir une chance de concurrencer dans les finales et de gagner un prix. La personne qui est parvenue à trouver les la plupart des indices dans un délai de 90 minutes serait considérée le gagnant. Les gagnants des quatre concours de jeu continueraient à une concurrence finale où ils concurrenceraient pour une épée évaluée à $50. Ce rond final ne s'est pas produit parce qu'Atari a décommandé le concours peu de temps après que la compagnie était achetée en 1984.000 est maintenant possédée par le Jack Tramiel .
Earthworld
Le Earthworld était le premier des quatre jeux. Sa structure de pièce a été basée sur les signes du zodiaque .
Parcelle de terrain
La parcelle de terrain des jeux tourne autour d'une paire de jumeaux appelés Tarra et torr. Leurs parents ont été massacrés par des gardes du Roi Tyrannus dues à une prophétie donnée par le magicien Konjuro du du roi. Les jumeaux ont été alors élevés comme hommes du peuple par des voleurs pour éviter d'être massacré par le roi. Quand ils vont piller la subsistance de la mer de Konjuro, ils indiquent accidentellement leurs identités à lui. Les jumeaux commencent alors à courir à partir d'un démon sommé pour les tuer, mais il s'avère que le bijou ils étole l'attire. Après que heurtant la pierre pour éviter le démon, deux des vieux conseillers du Tyrannus sortent et indiquent les deux au sujet du " ; Épée de Sorcery" final ; et le " ; Talisman de Truth." pénultième ; Ils sont alors transportés, par méthode de puits, à Earthworld.
Concours
Sur 5.000 entrées, seulement huit personnes sont parvenues à trouver chacun des cinq des indices corrects. De ces huit, Steven Bell, qui avait 20 ans et vécu près de Detroit alors, a pris la première place et a gagné le " ; Talisman de Truth." pénultième ;
Le talisman a été fait d'or plein du 18K, avec 12 diamants et le Birthstones des douze signes de zodiaque inclus dans lui, comme une petite épée faite d'or blanc attaché à l'avant. À l'heure du concours, le talisman a été évalué à $25. Bell s'est fondue le talisman (excepté l'épée miniature) afin de payer l'école .
Fireworld
La structure de pièce de Fireworld
Parcelle de terrain
Après défaite de beaucoup de bêtes d'un zodiaque et d'un voleur différent (Herminus) dans Earthworld, les jumeaux sont transportés au " ; chamber" central ; là où le " ; Épée de Sorcery" final ; et le " ; Talisman de Truth" pénultième ; sont gardés. Lors de les atteindre, l'épée brûle un trou par son autel toute la manière à Fireworld.
Dans Fireworld, les jumeaux fractionnent pour rechercher l'eau, et le torr, à l'aide du talisman, rassemble Mentorr qui montre à des torr le " ; Calice de lumière, " ; ce qui éteindra sa soif. Les jumeaux réunissent par la suite et trouvent le calice. Cependant, le torr le laisse tomber après qu'il soit effrayé, et on l'indique que celui qu'ils ont trouvé n'était pas le calice vrai du . Herminus leur donne alors le calice, et il se développe jusqu'à ce qu'il devienne assez grand pour avaler les jumeaux et les transporte à Waterworld.
Concours
Car il y avait plus grand que les 50 participants prévus, une alerte beaucoup plus grande que le concours précédent, ils ont tenu un deuxième rond préliminaire où les contestants ont été dits pour écrire ce qu'ils ont aimé au sujet du jeu. Hors des 50, Michael Rideout était le vainqueur et a reçu le " ; Calice de Light." ;
Le calice a été fait en or et platine et a été orné avec les Citrines , le jade vert des diamants , les rubis des perles , et les saphirs . Il a été évalué à $25.000 à l'heure du concours. Rideout le maintient dans son compartiment de coffre-fort .
Waterworld
La structure de pièce du Waterworld a été basée sur les sept centres du Chakra . Elle a été à l'origine libérée seulement par le club d'Atari de .
Parcelle de terrain
Lors de Waterworld de atteinte, les jumeaux deviennent séparés. Tara voyage à un bateau fait de glace, oublie son nom, et rencontre le gel de Cap'n, qui désire trouver le " ; Couronne de Life" ; et règle Waterworld. Tandis que Tara faisant tout ce qui, torr voyage à un royaume sous-marin, oublie son nom et rencontre l'ex-reine Aquana de la ville, qui désire trouver le " ; Couronne de Life" ; afin de regagner son trône.
Après une brève guerre entre l'ex-reine et le capitaine, Herminus place les jumeaux pour se battre en duel. Ils prient alors à leurs déités pour les conseils, qui rassemblent Mentorr qui leur permet de regagner leurs mémoires. Les jumeaux jettent en bas de leurs épées, causant la couronne d'être indiquée et dédoublée dans la moitié. Chaque moitié est indiquée à l'ex-reine et au capitaine, qui ordonnent alors en tant qu'égales. Le " ; Épée de Sorcery" final ; transporte alors les jumeaux à Airworld où ils devraient faire la bataille avec le Roi Tyrannus et Konjuro. Ou ils auraient, si la série n'avait pas été coupée en ce moment.
Concours
Le concours pour Waterworld a été décommandé à la dernière minute. Les deux gagnants précédents ont reçu $15.000 et les gagnants du rond préliminaire avaient chacun $2.
Le gagnant de ce concours a été censé gagner le " ; Couronne de la vie, " ; ce qui a été fait d'or et encroûté avec les Aquamarines , les Tourmalines verts des diamants , les rubis , et les saphirs . Il a été évalué à $25.000 quand le jeu a sorti. Car le concours n'a été jamais tenu, il est très probable que la couronne du prix grand de la vie soit maintenant possédée par Jack Tramiel.
Airworld
Le Airworld n'était jamais de finition, mais selon le Tod Frye du programmeur , sa structure de pièce allait être basée sur le I Ching . En plus, Tod Frye prévoyait sur représenter chaque pièce de 0 à 63 avec un nombre de six bits. Chaque peu commanderait un aspect différent des règles pour cette pièce ( par exemple , si le joueur a dû éviter ou capturer les ennemis, si les ennemis ont attaqué ou ont évité le joueur, si le joueur ou les ennemis a déplacé rapide ou lent) mais pour ce concept non jamais sorti de la phase de conception, et a rapporté quelques combinaisons injouables, telles qu'un joueur lent qui a dû capturer les ennemis rapides qui ont évité le joueur.
Le gagnant de ce concours a été censé gagner un " ; La pierre , " du philosophe de ; ce qui était dans ce cas-ci un grand morceau du jade blanc dans une boîte de l'or du 18K encroûtée avec les émeraudes des diamants , les Citrines , et les rubis , évalués à $25. Car ce jeu n'était jamais même de finition, il est très probable que le prix grand en pierre du philosophe soit maintenant possédé par le Jack Tramiel .
Baliverne
Bruits de Swordquest : Earthworld ont été employés dans le Solaris 2002 de de film dirigé par Steven Soderbergh et George se tenant le premier rôle Clooney. Les bruits sont employés pour représenter le vaisseau spatial se cassant vers le haut.
Deux prototypes de la cartouche originale d'Airworld de sont largement répandus pour exister, probablement possédé par Frye ou d'autres membres de l'équipe de développement .
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