Suspendu

Le pour d'autres usages, voient la suspension .

le a suspendu : Un cauchemar cryogénique du est un jeu d'ordinateur de de la fiction interactive écrit par le Michael Berlyn et édité par le Infocom dans le 1983 . Il appartient au genre de la science-fiction , et est considéré comme étant par beaucoup de ventilateurs un d'un meilleur non- Zork - titres relatifs d'Infocom. Comme la plupart des titres d'Infocom, il a été mis en communication à la plupart des PCs populaires du jour, tels que le Apple II , le PC , la rue d'Atari de et le commodore 64 . C'était jeu d'Infocom le sixième.

Fond

Le caractère du joueur a été inclus dans un service qui commande les systèmes essentiels, tels que la commande mobile de ceintures et de temps du transport public , parce que dans une planète Terre-arrangée appelée contre. Pendant cette tenure de cinq-cent-année, le joueur serait normalement maintenu dans le Stasis tandis que son esprit de sommeil sert de mentalité centrale aux systèmes en grande partie de individu-maintien. Pendant que le jeu s'ouvre, cependant, il est réveillé par les messages d'erreur graves ; quelque chose va de façon catastrophique mal. Le service a subi des dommages catastrophiques d'un tremblement de terre , et les ordinateurs de filtrage sont s'arrêtants ou devenants dangereusement instables. Les habitants de la ville supposent que la mentalité centrale a disparu aliénée et nuit exprès à la ville, comme un cm précédent avait infâme fait. La tâche du joueur est de réparer les dommages et de reconstituer les systèmes aux états normaux avant qu'un équipage arrive au service au " ; disconnect" ; son esprit, le tuant effectivement, pour être remplacé par un clone.

Gameplay

suspendu par adopte une approche originale dans sa mécanique de jeu ; plutôt qu'étant libre pour se déplacer environ et agir l'un sur l'autre avec le monde de jeu directement, le caractère du joueur dépense le jeu entier dans un état de l'animation suspendue (par conséquent le titre) de et peut seulement agir l'un sur l'autre en commandant les actions d'un certain nombre de substituts du robot . Chaque robot a ses propres forces et faiblesses uniques, et décrit les mêmes salles et objets en termes complètement différents basés sur ces spécialisations. Les robots sont :
Iris - le seul robot avec les sondes visuelles, iris peut fournir des descriptions visuelles des endroits et des objets. Pendant que le jeu commence, cependant, l'iris a souffert une puce brûlée et ne peut pas voir. L'iris est confiné au secteur entourant la chambre centrale.
Whiz - le robot le plus technique, Whiz est utilisé principalement pour se connecter par interface à un ordinateur de bibliothèque centrale pour l'information historique et technique.
Waldo - le manipulateur physique le plus capable, avec plusieurs membres pour saisir et tenir des objets. Waldo perçoit le monde using le sonar . (Le " de limite ; Waldo " a été à l'origine inventé par le Robert A. Heinlein pour décrire les robots téléopérés.)
Auda - Auda est équipé des récepteurs audio sensibles et peut fournir des informations sur des bruits et des vibrations.
Poèt - un robot diagnostique, poèt peut sentir l'écoulement de l'électricité ; il tend à communiquer dans la langue quelque peu énigmatique.
Sensa - Sensa est spécialisé pour la détection des émissions magnétiques et de photon.

Ainsi, par exemple, Auda décrira une salle principalement en termes de bruits étant produits là, le poèt la décrira en termes de diagnostics de l'équipement là (et l'exprimer dans la langue d'une manière amusante métaphorique), et l'iris fournira une description visuelle. Chacun des six des robots peut être donné des ordres dans la conjonction, et certains des défis les visages de joueur exigent que plusieurs des robots fonctionnent ensemble pour les résoudre.

Il y a également un septième robot, un robot multifonctionnel polyvalent de réparation appelé Fred, qui dépense l'intégralité du jeu cassé et ne peut pas être réparé.)

Feelies

La tradition du Feelies , ou des articles supplémentaires inclus dans le paquet de jeu, a été commencée par le dégagement de la date-limite de et a continué suspendu par . Les feelies du jeu ont inclus :
Une carte du service et des petites marques représentant chaque robot. Ceux-ci ont été prévus pour permettre le joueur à maintiennent plus facilement le lieu de séjour de chaque caractère dans la disposition légèrement embrouillante du service.
Briefing de pour la mentalité centrale , un livret de Contra qui fournit une vue d'ensemble du service, des robots, du système informatique, et des responsabilités du caractère de joueur
Une lettre de la Commission centrale de loterie de Contra siège expliquer que le joueur a été choisi pour servir de mentalité centrale aux 500 années à venir
A contre la carte centrale de loterie de mentalité

.

Random links:Bill Newton Dunn | Vahto | Liam Twomey | Zone de Shimamaki, Hokkaidō | Élections en Uruguay | Suspendido