Suicide (jeu)
Suicide (parfois abrégé au " ; suey" ;) est un jeu typiquement joué par les enfants et les adolescents . Les règles varient considérablement d'un endroit à l'autre ; tels donnés ci-dessous ne sont pas nécessairement un " ; standard" ; former des règles.
Installation
Le suicide exige au moins deux joueurs, et peut avoir l'autant de comme peut être adapté par le terrain de jeux. Le terrain de jeux doit avoir une surface dure, telle que le concret, et un grand, plat mur , et est habituellement dehors. Le jeu exige également une boule en caoutchouc ou une boule de tennis .Le suicide peut être joué dans les équipes, mais la plupart du temps est généralement joué individuellement.
Gameplay
L'objet du jeu est d'être le dernier joueur restant. Afin de rester dans le jeu, les joueurs doivent éviter d'être " ; pegged" ; dehors.Quand le jeu commence, des jets d'un joueur la boule contre le mur. Si la boule rebondit outre du mur et puis frappe la terre, d'autres joueurs sont libres pour saisir la boule et re-jettent. Si la boule est attrapée par un autre joueur avant qu'elle frappe la terre, le joueur qui a jeté la boule doit courir et touche le mur. Jusqu'à ce qu'il touche le mur, il est " ; open" ; pour être " ; pegged" ; (c. frappé dur avec une boule jetée) par le joueur qui l'a attrapée.
Note : pour des jeux comportant des joueurs plus sensibles, il peut être acceptable, au lieu de cheviller un joueur qui est ouvert pour l'obtenir dehors, pour jeter la boule au mur avant le " de joueur ; étiquette up." ; La règle d'aucun-chevillage doit être énoncée avant que le jeu commence. Si quelqu'un est chevillé avec la boule quand la règle d'aucun-chevillage est en vigueur puis ce serait pareil comme si le joueur avait simplement manqué le mur sur le retour.
" devenant ; open" ;
Un joueur est considéré ouvert dans les situations suivantes :Le joueur du
A est ouvert s'il touche la boule sans obtenir la commande de elle.
Le joueur du
A est ouvert si son jet de retour est attrapé en marche par un autre joueur. L'exception est s'il attrape sa propre décharge.
si l'aucune-headhunting règle est en vigueur, puis les joueurs qui chevillent quelqu'un au-dessus du cou ne font pas compter leur cheville et sont donc ouverts.
Le joueur du
A est ouvert si son jet de retour touche un autre objet, que ce soit le plancher, un autre mur, ou un autre joueur, avant lui frappe le mur.
si la règle de dernier-homme-en arrière est en vigueur, puis tous les joueurs sont considérés ouverts (excepté le dernier dos d'homme) si la boule passe par chacun.
Tout nombre de joueurs peut être considéré ouvert à un moment donné. Afin de devenir " ; coffre-fort, " ; et sortir ainsi d'être ouvert, un joueur doit toucher le mur avant qu'il soit chevillé (ou si la règle d'aucun-chevillage est en vigueur, avant que la boule frappe le mur encore).
Pénalités
Le Roughhousing est acceptable dans la plupart des jeux, y compris l'arrangement sélectionne et les joueurs hauts tripping essayant d'aller pour la boule ou d'aller pour le mur. Il n'est pas permis, cependant, pour interférer physiquement un joueur qui jette la boule, ni est elle permise pour se tenir contre le mur et pour empêcher d'autres joueurs de le toucher quand ils ont besoin. Faire l'une ou l'autre de ceux constitue une pénalité . En outre, combattant et excessivement le jeu approximatif peut également dessiner une pénalité. La règle d'aucun-chevillage peut être écartée pour des pénalités, mais si elle n'est pas, alors un joueur qui reçoit une pénalité obtient une sortie automatique.Une autre pénalité s'appelle le " ; wall-hugging." ; Mur-étreindre, sous sa forme plus pure, signifie un joueur qui se place de sorte qu'il soit en contact constant avec le mur. Par conséquent, dans la théorie, si la boule le frappe, il est automatiquement sûr puisqu'il touche déjà le mur. Ceci est considéré injuste et est traité en conséquence.
Un joueur qui mur-étreint, qui s'appelle officiellement si un joueur se tient contre le mur quand la boule le frappe (à moins qu'il touche le mur pour se sauver), est considéré ouvert. Afin de se sauver, il doit courir à l'autre côté de la cour (habituellement au mur opposé s'il est là, un marqueur arbitraire peut être installé autrement) et puis courir en arrière et toucher le mur.
Mur-étreindre peut être modifié selon un certain point arbitraire avant le mur (habituellement à un pied) où si un joueur se tient trop proche du mur, même sans contact, il peut encore être réclamé mur-étreindre.
Stratégies
Des jeux de suicide sont habituellement gagnés par ceux qui ont la dextérité experte et la capacité de courir et jeter la boule jeûnent. Il y a un certain nombre de stratégies blessantes et défensives que les joueurs peuvent utiliser. quelques joueurs évitent délibérément la boule à tout prix. Tandis que ceci est regardé vers le bas au moment, c'est une stratégie légale. Le but pour ces joueurs est de rester simplement hors de l'ennui. Le problème surgit habituellement quand d'autres notent leur comportement (rendu flagrant en permettant à la boule de rouler par leurs jambes sans toute tentative de l'arrêter) et commencent à les viser spécifiquement. La meilleure manière d'éviter la boule est de tenir le aussi lointain du mur comme possible, derrière tous les autres joueurs si possible. Est non seulement ce techniquement l'endroit le plus sûr à être mais il les permet également à être le dernier dos d'homme, qui peut cheviller n'importe qui qu'il souhaite si la boule s'écoule goutte à goutte en arrière assez loin.
Les joueurs adroits de
peuvent compter sur le " ; frappe, " ; ce qui cheville délibérément un autre joueur avec la boule même lorsqu'elles ne sont pas ouvertes. Bien que le joueur qui frappe se mette dans l'ouvert, le but est de prendre un autre joueur au dépourvu et, dans la confusion, de toucher le mur avant que la victime puisse. La victime si tout va bien sera la cible de celui qui attrape la boule.
Le Mur-huggers de
sont des joueurs qui se tiennent aussi étroitement comme possible au mur sans mur-étreindre réellement de engagement. Le but pour eux est d'essayer de saisir la boule toutes les fois que commode et l'envoie rapidement de nouveau dans le jeu. S'ils sont ouverts, ils se fondent sur leur grande proximité au mur pour devenir sûrs immédiatement. Une méthode qui est habituellement utilisée par le mur-huggers est au " ; sky" ; la boule, signifiant ils jettent la boule très dur contre le mur dans une direction ascendante de sorte qu'elle monte en ballon dans le ciel au-dessus des autres joueurs. Bien que ceci le facilite pour que d'autres joueurs attrapent la boule, il accorde à heure proportionnée pour que le mur-hugger emballe au mur pour devenir sûr ; habituellement ils atteignent le mur avant que la boule soit même attrapée. Le du côté incliné à la stratégie de mur-hugger est qu'elle est moins efficace si la règle d'aucun-chevillage est en vigueur. En outre, le mur-huggers ont une plus grande tendance double-touchent ou soient " ; struck" ; par des butées.
Généralement les joueurs devraient éviter de jeter la boule de sorte qu'elle se dégage le mur comme rouleau ou amplification de puissance. Plus la boule est d'attraper dure, plus le jet est meilleur. Les boules qui volent haut dans le ciel sont dangereuses pour elles peuvent être attrapées en marche.
Les vies
Une variante permet le " ; lives" ; en tant que moyens de rallonger le tour de chaque joueur et par temps global de jeu-jeu de prolongation. Le nombre de vies qui constituent un " ; out" ; doit être décidé au début de chaque jeu.
Pastèque
Si le jeu est joué avec une barrière derrière la pastèque de cour peut être employé. Si la boule va passer par-dessus la barrière n'importe quel joueur peut appeler la pastèque. Si la boule passe par-dessus la barrière ces joueurs gagnent une vie. Si elle ils ne perd pas un. La pastèque doit s'appeler avant que la boule soit à moins de cinq pieds de la barrière.
Voir également
Boule de mur de .
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