Styliques

Les styliques de étaient un éditeur américain du jeu vidéo du qui s'est spécialisé dans la localisation du Japon - le indigène RPG , les jeux de stratégie, et les tireurs de haut en bas pour différentes plates-formes de jeu vidéo. Bien que la compagnie ait édité des beaucoup le « culte frappe », il a été connu mieux aux ventilateurs en tant qu'éditeur à long terme des USA d'exclusivité de la série lunaire de . le 12 décembre , 2005 , Victor Irlande , président des styliques, annoncé par l'intermédiaire du panneau de message du de la compagnie qu'il fermait ses portes. Il mettra sur pied une nouvelle compagnie appelée Gaijinworks.

Accomplissements

Du site Web de compagnie :
la sagesse brillante de

a été nommée pour plusieurs récompenses en tant qu'un des meilleurs RPG de 1996.
le Alundra de vend 100.000 copies dedans juste au-dessus d'un mois début 1998.
Sony Computer Entertainment double le Alundra le meilleur RPG à E3 en 1998.
le chevalier magique Rayearth de devient le dernier jeu de Saturne jamais libéré aux USA à la fin de 1998.

Éloge

Recommandation de la console RPG

Les styliques étaient l'un des quelques éditeurs de jeu qui ont essayé d'établir le lien culturel entre les industries japonaises et américaines de jeu vidéo pendant les années 90 avec un choix éclectique des dégagements de divers genres. Les jeux de genre de RPG, en particulier, étaient le genre le plus populaire des jeux de console au Japon pendant les années 90, mais ont été également regardés en tant qu'étant non vendables aux Etats-Unis en même temps. Les styliques travailleraient vers apporter plusieurs de ces titres à une assistance anglaise comprenant la série lunaire du classique RPG de culte.

Les RPG et l'anime sont devenus plus banaux dans la culture de la jeunesse après les années 90 avec des travaux tels que le Final Fantasy VII (dégagement de de Japonais : Janvier 1997, dégagement américain : L'août 1997) aidant à introduire le Japonais-modèle RPG plus carrément dans le courant principal de jeu. Bien que les efforts des styliques d'apporter des RPG aux assistances américaines pendant les années 90 et le 2000s tôt aient été finalement éclipsés par les accomplissements des compagnies tels que le Squaresoft , le Atlus , et le Enix , ils étaient encore appréciés par un petit mais fidèle fanbase de la console RPG et des ventilateurs d'anime.

Talent temporaire de voix

Les styliques sont devenues notoires en tant qu'un des premiers éditeurs américains pour se servir complètement, dialogue anglais parlé dans leurs produits car la voix de action de n'était pas un dispositif commun dans la plupart des jeux traditionnels pendant le début des années 90. L'action de voix, possible par leur adoption du format naissant de CD-ROM, créée un argument de vente fort qui a différencié leurs titres de beaucoup d'éditeurs. Ceci a fait une impression durable sur leur assistance avec des titres tels que l'imagination cosmique de , le lunaire, et les favoris devenants de ventilateur du courrier de Popful de .

Critique

Jeux retardés

Tandis qu'il était en fonction, les styliques sont devenues notoires dans l'industrie pour changer souvent leurs dates de parution produisant des ajournements vers le haut d'une année ou plus. Le jeu final de Sega Saturne a libéré aux USA, chevalier magique Rayearth , a été retardé pendant plus de trois années, quoique le retard ait été involontaire.

Empaquetage cher

Les styliques ont libéré leurs jeux avec la prime empaquetant et pendant que de tels leurs jeux exigeaient un prix de la meilleure qualité. Prévu au début pour se tenir dehors de la foule et plus tard délibérément emballé pour être les articles des collecteurs, les jeux étaient immédiatement reconnaissables et ont reflété le type de marketing qu'en particulier les dégagements populaires de titre apprécieraient parfois au Japon. Certains dans l'industrie de jeu et quelques gamers ont été frustrés par cette approche, alors que d'autres appréciaient les contacts spéciaux. Les styliques étaient parmi les premiers éditeurs nord-américains de jeu pour appliquer les timbres de clinquant et le dessin-modèle étendu à leur empaquetage, et fournissaient des jeux des manuels imprimés et liés dans polychrome avec le dessin-modèle d'anime, schémas conceptuels de la conception du jeu à un moment où beaucoup de manuels pour des jeux édités aux Etats-Unis étaient dans à fond gris. En outre, chaque manuel est venu avec une lettre écrite, vraisemblablement de Victor Irlande, décrivant le procédé de traduction et le procédé de leurs jeux, a habituellement trouvé à la dernière page du manuel. Chaque édition de ces notes s'est fermée avec l'expression de signature, " ; Nous ne sommes rien sans vous ! " ;

Éditions de PlayStation de lunaires : Histoire argentée complet, d'étoile lunaire : complet bleu éternel, et l'arc de la collection de l'homme sont venus avec des accessoires tels que des manuels de livre À couverture dure, des cartes de tissu, et des boîtes d'Omake avec les chiffres comiques de carton, les pendants, et d'autres bibelots. L'édition de luxe des générations de Growlanser de vient avec des frais supplémentaires tels qu'une plate-forme des cartes de jeu, un anneau avec une chaîne pour la porter dessus, et une montre.

L'empaquetage cher est souvent cité en tant qu'une des raisons de la cession de la compagnie, comme ils ont évalué leurs produits à une prime due aux « frais supplémentaires » inclus, qui censément ont effrayé loin des gamers occasionnels. Mais le jeu final de WD, les générations de Growlanser de , a été produit en éditions de luxe et standard, et la demande de l'édition de luxe a considérablement surpassé la demande de la standard. En fait, les marges bénéficiaires sur les frais supplémentaires de luxe étaient très hautes. Victor Irlande a souvent déclaré que la cession de la compagnie n'était pas due à l'empaquetage, mais plutôt elle était parce que Sony a insisté sur le fait que les jeux ils ont considéré le " ; inferior" ; devrait être vendu à un prix d'escompte, ou être empaqueté ensemble. Les styliques supplémentaires de bénéfice gagnées sur les frais supplémentaires de luxe n'étaient pas assez pour compenser les pertes de temps et argent qu'elles ont encouru par la vente de deux jeux ou plus pour le prix d'un.

Y compris l'humeur dans les jeux

Les styliques deviendraient également notoires pour que leur tendance exclame l'humeur (parfois grossière) dans leurs traductions où aucune n'avait existé dans le dégagement original de Japonais. Les plaisanteries ont été habituellement américanisées et casseraient souvent le quatrième mur avec des références de culture pop et l'argot moderne. Les styliques étaient fanatiques de mettre en référence le que c'est le robinet spinal ; leur vieux slogan de compagnie, évident sur un certain SegaCD libère, était " ; Nos jeux vont à 11 ! " ; , et les traductions de plusieurs jeux mettent en référence subtilement le film.

Préférences de console

Les styliques ont travaillé au CD de Sega et au TurboGrafx-16/CD dus à l'appel du milieu CD, au lieu de Nintendo superbe et de la genèse plus populaires, mais plus chers, par silicium cartouche-basés de Sega. Quand Sony PlayStation et Sega Saturne sont arrivés sur la scène, Victor Irlande rencontrée le président de l'époque du Bernie Stolar de SCEA pour discuter traduire et éditer le Japonais de Sony lancent l'arc de de SRPG l'homme . Stolar a refusé Vic tout à fait, dire que les RPG n'étaient pas le futur, et offensant lui, dire que les jeux de WD n'ont pas aidé le CD de Sega et le TGCD. Ceci a suscité une inimitié entre Vic et Stolar, et Vic a démissionné sa compagnie à faire des jeux de Sega Saturne, car Nintendo 64 a été considéré trop cher d'envisager d'éditer dessus. Quand Sony a par la suite laissé vont de Stolar, et Sega l'a engagé, Stolar agissent d'abord était de tuer au loin Sega Saturne. Victor a fini vers le haut ses projets de Saturne et a déplacé la compagnie au PlayStation, où ils ont réalisé certains des plus grands succès dans leur histoire. Et comme triomphe personnel, ils sont finalement parvenus à obtenir aux droites à l'arc de l'homme et c'est des suites, que la nouvelle gestion de Sony a insisté sur le fait qu'ils empaquettent ensemble en tant qu'un jeu. L'inimitié de Vic avec Stolar les a menés ignorer heureusement la console condamnée de Dreamcast de Sega en faveur du camion articulé de PlayStation 2, mais le frottement avec le processus d'approbation de Sony commençait à coûter l'argent de styliques, et les ventilateurs concernés demandés pourquoi WD ne s'est pas déplacé aux raisons réalisateur-amicales de Nintendo GameCube ou de Microsoft Xbox. En fait, Vic avait poursuivi les droites aux titres sur les deux consoles, mais dans un cycle vicieux, continué se trouver outbid sur les quelques titres qui ont assorti les qualifications de sa compagnie. Une fois demandé pourquoi il a passé sur la légende lunaire pour l'avance de GameBoy, un titre il déjà a possédé la droite du premier-refus dessus, il a dit elle était parce que le jeu était médiocre (ce qui était il), et parce qu'il détestait toujours les dépenses des cartouches de édition. Il a au commencement écarté Nintendo DS, dire que bien que les coûts de production soient descendus sensiblement, les temps d'attente élevés étaient le Portable de PlayStation de Sony encore coûteux et et approuvé, et a pu avoir poursuivi des titres pour cela tenu dans la main. Sur la cession de sa compagnie, il a tranquillement retiré son appui du PSP de Sony, et a exprimé son soutien du Xbox 360.

Fermeture de compagnie

En raison d'une série de retards, d'accrocs d'approbation, et de ventes de fléchissement, styliques a annoncé le 12 décembre 2005 que le tout le personnel existant avait été congédié et la compagnie arrêtait effectivement des opérations. Spéculation sur les raisons de pourquoi inclure l'incapacité ou la réticence perçue de la compagnie de libérer des jeux pour des plates-formes de non-Sony depuis le chevalier magique Rayearth pour Sega Saturne.

Dans un rapport de public signalé sur le panneau de message accueilli à l'emplacement officiel des styliques, le Président Victor Irlande de WD, bien que l'expression de beaucoup de gratitude pour l'appui fort de ventilateur de noyau au cours des années, déclarée qu'une série de complications a rapporté à l'approbation des jeux prochains pour le PlayStation 2 ait créé une perte dont de revenu la compagnie ne pourrait pas récupérer. L'Irlande a cependant continué pour exprimer l'optimisme qu'une affaire de édition possible peut se produire à l'avenir avec l'appui de l'autre personnel de WD, probable pour le plate-forme de s de Microsoft la 'dernière, le Xbox 360 . Le rapport a fini par les ventilateurs d'une manière encourageante pour contacter Microsoft entre d'autres sociétés au sujet de leur désir de voir plus de titres comme ceux sur lesquels les styliques avaient établi sa réputation.

Rapport de compagnie sur la fermeture

Ce qui suit est une copie du rapport fait par Victor Irlande le 12 décembre 2005, annonçant que les styliques cessaient des opérations :

tout d'abord, désolé pour être isolé pendant une si longue heure. C'a été un temps occupé, car vous verrez.

Le là n'est aucune manière simple de la dire, ainsi je juste. Des styliques est allées. Tout le personnel a été congédié et le bureau est fermé et a été pendant quelque temps. Oui, le site Web est toujours ici, et je vais faire mon meilleur pour le maintenir remplié loin quelque part sur le 'filet ainsi ce ne devient pas un domaine illicite. (Naturellement, certains des haineux peuvent être de l'esprit qu'il a été illicite tous le long, heh !).

Le la partie de toute la la plus frustrante ceci est que je sais que notre fanbase est toujours là. Les générations de Growlanser se sont vendues bien, mais naturellement non meilleur qu'il aurait vendu sous le nom de deux titres séparés. Nous avons juste passé trop d'heure combattant le bon combat pour l'obtenir même dehors, et d'autres jeux ont approuvé.

Le cependant a presque fini et s'est sensiblement amélioré du dégagement japonais, Goemon est mort pour les USA, et c'était vraiment la paille finale. Si je ne peux pas garantir que les jeux que je choisis personnellement pour que nous libèrent aux USA peux réellement devenir approuvé et venir dehors, il n'y a aucune affaire à faire. Il y a une possibilité qu'elle peut être libérée en Europe (aussi bien que des générations de Growlanser), mais rien n'est mené à bonne fin encore.

Le I savent que bon nombre d'entre vous auront un bon nombre de questions, et il y en aura que je peux répondre, et je n'en peux pas. Sony a expliqué qu'elles ne veulent pas les détails de leurs rapport d'affaires avec aucun éditeur rendu public. Suffire pour dire que vous achèteriez ce que nous avons voulu nous vendre si nous pourrions le vendre.

Le I veulent remercier chacun de vous personnellement d'être un ventilateur, d'acheter les jeux que nous avons libérés, et de dire vos amis. Vous avez fait une différence, parce que vous avez acheté les choses folles que nous avons faites. Merci à VOUS, là sont les paquets de luxe, emballer-dans des bandes sonores, un meilleur empaquetage, de grands guides de conseil, et de meilleures localisations en général. Nous l'avons dit beaucoup, mais il était vraiment vrai. Nous n'étions rien sans vous.

Le à l'avenir, il restent des grandes opportunités. J'ai été en contact avec un certain nombre d'autres éditeurs et les fabricants et moi travaillerons avec une partie du personnel de WD pour faire des jeux pour d'autres éditeurs pour l'instant, mais pas comme styliques. Une chose qui tient une tonne de promesse est le xbox 360 RPG, et moi ont contacté Microsoft au sujet de l'obtention ce qui est en cours au Japon dehors aux USA et l'aide pour obtenir plus fait dans le monde entier. Nous verrons ce qui se produit sur celui l'avant, mais svp faisons-les savoir que vous voulez plus de rpgs ici. Il y a une certaine substance étonnante venant pour les '360 au Japon, et je sais je le veux - je pense que vous, aussi.

Mercis de de tout. C'est une route dure en avant pour les jeux qui ne sont pas de la variété de moindre-commun-dénominateur. Les choix que vous faites avec vos dollars de matériel sont plus importants que jamais pour la génération qui est sur nous.

avec cela, j'ai offert tous les nous…

Bonne nuit de …, et bonne chance.

Libérer l'histoire

TurboGrafx-16 et Turbo CD

Cadash
imagination cosmique 2 de
exil de
exil de : Phénomène mauvais
Le parasol de tient le premier rôle
Vasteel

Sega CD

lunaire : L'étoile argentée
lunaire : Bleu éternel
courrier de Popful de
Vay

Sega Saturne

odyssée d'Albert de : Légende d'Eldean
de la force de dragon de de
de l'orage de fer de de
magique de Rayearth de chevalier de de
Le Sega de vieillit le de
brillant de la sagesse de

PlayStation

Alundra
arc de la collection d'homme
Gearbolt élémentaire de
lunaire : Histoire argentée complet d'étoile
2 lunaires de : complet bleu éternel
RayStorm
RayCrisis
mirage de silhouette de
force V de tonnerre de
bandits de tête d'avant-garde de

PlayStation 2

générations de Growlanser de
flamme de Gungriffon de
Silpheed de : La planète perdue

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