Studios de Bungie
Le Bungie est un réalisateur américain de jeu vidéo de du fondé en mai 1991 sous le nom du Bungie Software Products Corporation de (plus populairement raccourci à logiciel de Bungie de de ) par deux étudiants de l'étudiant préparant une licence à l'Université de Chicago , au Alex Seropian et au Jason Jones . La compagnie s'est concentrée principalement sur des jeux de Macintosh pendant ses neuf premières années d'existence. Bungie a été acquis par le Microsoft en 2000, partie devenante de studios de jeu de Microsoft de , jusqu'à ce que les deux aient séparé le 1er octobre 2007 (officiellement annoncé le 5 octobre 2007). Bungie est maintenant un réalisateur de Deuxième-partie de , basé dans le Kirkland, Washington .
Bungie est le plus connu pour développer le halo populaire de de série de jeu vidéo, le marathon de , et le mythe de , aussi bien que le Minotaur de : Les labyrinthes de Crète , voies de dans l'obscurité et Oni de .
Histoire
Marathon de
Le premier IP de Bungie pour enjamber les jeux multiples, la série du marathon de a présenté un certain nombre de nouveaux concepts au genre de FPS (tel qu'un moteur complet de physique). Le marathon 2 de était le premier jeu de Bungie qui a été libéré pour Windows aussi bien que Macintosh (cependant la version de Windows a été libérée un an après, en 1996). Plusieurs des titres suivants seraient plate-forme duelle aussi bien, mais Bungie était encore considéré un éditeur de Macintosh par beaucoup, car il a produit plusieurs titres pour la plate-forme d'Apple d'abord, ou exclusivement.
Marathon Post- de
Le succès de Bungie a provoqué une grande tiers communauté de réalisateur comme un bulletin de courte durée édité par BBS . Après le succès du marathon de , Bungie a libéré la série du mythe de de jeux, qui ont souligné la gestion tactique d'unité par opposition à la ressource recueillant le modèle d'autres titres de stratégie de combat. Les jeux du mythe de ont gagné plusieurs récompenses et ont engendré une grande et active communauté en ligne, et (comme la série de marathon de ) encore sont activement maintenus, développés pour, joués au-dessus de l'Internet, et discutés dans les forum à partir de 2007.Bungie a été vu en tant que membre significatif de la communauté de réalisateur de Macintosh dans les années 90. Le milieu des années 90, en particulier, était un grand temps pour la plate-forme de Mac, avec beaucoup de rumeurs circulant au sujet des basses ventes d'Apple, de l'exécution financière pauvre, et de la mort imminente du du système d'exploitation dans une industrie dominée par Microsoft Windows. Bungie était l'un des quelques éditeurs à se développer principalement pour la plate-forme de Mac pendant ce temps, plutôt que les jeux gauches de PC-plate-forme ou à ne pas éditer pour le Mac du tout.
En 1997, Bungie a établi le Bungie occidental, un studio en Californie. L'ouest premier de Bungie et seulement le jeu étaient Oni , un titre d'action pour le Mac, PC et PlayStation de 2 . En 2000, les droites à Oni étaient vendus par au Prennent-Deux interactif en tant qu'élément de l'affaire à trois voies entre Microsoft, Bungie et prennent deux dans lesquels Microsoft a acheté Bungie. Cependant, la plupart des réalisateurs originaux d'Oni de pouvaient continuer de travailler au Oni jusqu'à son dégagement en 2001.
Halo de
En 1999, Bungie a annoncé son prochain produit, halos de , comme jeu d'action de la troisième-personne pour le Windows et le Macintosh . Le public du halo Cependant, le le 19 juin , le 2000 , Microsoft a annoncé qu'il avait acquis le logiciel de Bungie et que Bungie deviendrait une partie de la Division de jeu de Microsoft de (plus tard retitré studios de jeu de Microsoft de ) sous le nom des studios de Bungie. En conséquence, le Mac et les versions de PC ont été retardés, et le jeu re-purposed pour le Xbox de Microsoft, sur lequel c'est devenu nécessaire le plus grand par hit de la console le '' (par ailleurs après s'être transformé en un tireur de Premier-personne de pendant son développement). Des versions de Mac et de Windows du halo par la suite ont été libérées deux ans après, converti en ces plates-formes par les tiers autorisés. La version de Xbox du halo de a reçu le " ; Jeu du Year" ; et " ; Jeu de console du Year" ; récompenses pour 2002 de l'académie de des arts et des sciences interactives et des diagrammes complétés de best-seller de jeu vidéo pendant presque deux années. Le halo de a été l'un des jeux le plus en critique acclamés de toute l'heure. Avant le dégagement de son prochain jeu, Bungie a surveillé et a approuvé le puzzle des abeilles d'amour du I de , un jeu de réalité de remplacement de tournant autour d'un " ; hacked" ; site Web de l'apiculture, l'adresse pour lequel est apparue dans le bas de page théâtral du halo 2 de . Bungie a fourni aux concepteurs hantés de rucher la bible d'histoire de halo de , leur permettant de développer l'histoire selon le canon du halo de , mais n'a pas directement contribué au jeu. Le le 9 novembre , le 2004 , le halo de 2 pour le Xbox a été officiellement libéré. C'était un coup énorme, faisant plus de $125 millions le jour de dégagement et plaçant un disque dans l'industrie du spectacle. Plus tard une version de Windows, (mais pas une version de Mac) a été libérée. En septembre 2005 Bungie est entré dans son nouveau studio dans le Kirkland , Washington, afin de soutenir la taille croissante du personnel et des ressources en service. Le le 9 mai , le 2006 , Microsoft a dévoilé le halo 3 , le prochain acompte de de Bungie dans la concession du halo de , qui serait libérée le 25 septembre en 2007. Le le 25 septembre , le 2006 , Microsoft a indiqué qu'il créait des associations avec les studios d'ensemble de et l'ecrou-papillon interactif de pour produire deux titres additionnels du halo de : respectivement, guerres de halo de et des séries épisodiques de jeu de . Le le 25 septembre , le halo 3 de du 2007 a été libéré. Le jeu apporté dans des $170 millions battant tous les records dans les 24 premières heures après dégagement. Les ventes ont surpassé tous autres jeux antérieurement (halo 2 de : $125 millions) aussi bien que placer le disque comme lancement le plus réussi d'un produit de divertissement dans l'histoire. C'était également le jeu pre-ordered dans toute l'histoire de jeu, atteignant plus de 4 millions pre-orders avant son dégagement. Bien que le halo non- de projette soient à l'avenir inconnu, Bungie a déclaré que le halo 3 de n'est pas le dernier jeu du halo de qu'ils feront, et qu'ils travaillent actuellement au halo de : Fait la chronique de avec le Peter Jackson de l'ecrou-papillon interactif de .net Beaucoup de forum sont situés dans le site Web. Ceux-ci incluent : Forum du halo 3 (consacré au jeu), forum d'Optimatch (consacré au système d'arrangement dans halo 2 et halo 3), la gueule (pour le CE de halo), le Heptagon (forum de la communauté), l'inondation (au loin-matière, beaucoup shenanigans et le forum de loin le meilleur). Un autre grand dispositif de l'emplacement est l'intégration avec le Xbox de phase, spécifiquement le halo 2 de et le halo 3 de . Les informations détaillées au sujet de chaque jeu joué sont enregistrées, et peuvent être regardées using le " ; Mon Stats" ; secteur du site Web. Cette information inclut des statistiques sur chaque joueur dans le jeu, et une carte de l'apparence de niveau de jeu où les mises à mort se sont produites. Le site Web contient également le Screenshots (" y compris de QuickTime ; 3D" ; les screenshots), wallpapers , les bas de page visuels du Storyboards , aussi bien que le " court ; ViDocs" ; (umentaries de ''' de Doc. de ''' de de deo de Vi ). Depuis 2004, Bungie.net a subi 3 mises à niveau importantes. Le premier de ces derniers était en avril 2004, apportant une conception colorée nouveau par bleu, en vue du lancement du halo 2 de . La seconde de ces derniers avait lieu début 2007, en vue du halo 3 de . Cette nouvelle conception a un thème de couleur plus foncée et un plus grille-comme la disposition. Le tiers était mis à jour autour de la période de lancement du halo 3 de . Alex Seropian une fois que dit dans une entrevue : " ; Je ne vous pense pas jamais la trouvaille qui dehors, mais chef de Bien que le halo de ait aucune dans-histoire ne lie aux jeux du marathon de , la série contient un grand nombre d'hommages et de références à eux. Un exemple est que la ligne " ; Ils sont partout ! " ; , de temps en temps criée par des caractères du halo 1 de pendant le combat, était également (en raison des restrictions de mémoire ) la seule ligne les caractères qu'humains pouvaient dire dans le le premier '' marathon '' . Le marathon mentionne le " ; Cyborgs" de Mjolnir ; - Le chef principal du halo porte le " ; Marque V" de MJOLNIR ; armure. Également le logo de marathon peut être vu plusieurs fois pendant la trilogie de halo. Tout en jouant le halo : Le combat a évolué, le logo de marathon peut être vu du côté du bateau humain, le pilier de l'automne . Le logo peut également être vu sur l'écran de choix de difficulté de chacun des trois jeux et dans l'oeil 343 étincelles coupables et de tangente de 2401 Penitent. En plus, un des accomplissements de phase de Xbox dans le halo 3 de est intitulé " ; Marathon Man" ; , et est attribué pour localiser et lire sept bornes répandues dans tout le jeu. Le nom de l'accomplissement et des éléments d'histoire donnés dans les bornes suggère un autre raccordement entre les deux jeux. La bible d'histoire de halo de est le nom donné à un abrégé en lequel est stocké tout le matériel disponible considéré canon pour l'univers du halo du de Bungie. Elle existe comme imprimé que Bungie tient vraisemblablement, et est employée souvent pour concevoir des marchandises et des produits (spécialement, les romans). Plus correctement, la bible d'histoire de halo de se rapporte aux caractères, à des événements, et à d'autres événements de l'univers du halo de tenu pour pour le canon par Bungie lui-même, y compris beaucoup de contenu qui n'a été inclus dans aucun roman ou jeu. Matériel qui n'est pas dans la bible d'histoire de halo de - alors que peut-être amusant - est considéré non pertinent à l'univers du halo de . Bungie en tant que compagnie a développé sa propre mythologie complexe et diverse en plus de ceux décrites dans ses jeux. Plusieurs de ces derniers incluent son plan de 7 étapes pour la domination (dont elles sont sur l'étape finale), maman du monde de de Tijuana de de casse-croûte (contenant le " ; poulet, coeurs de porc, et concentrate" mécaniquement séparés de protéine ; , et " ; 300% plus chaud ! " ;), la tête décapitée d'un chien a appelé Ling-Ling (étape cinq dans le plan de domination du monde), l'entité qui réside dans le serveur de compagnie appelé âme désincarnée, le webmaster chroniquement bu et agressif de Bungie.net (connu pour s'habiller comme gorille avec un chapeau de cowboy jaune souple, aussi bien que la disparition pendant des mois sur le " ; Missions" de recherches de HTML ; et répondant aux email des ventilateurs grammaticalement altérés), un poisson absorbant bon marché de jouet a appelé le Soffish, l'axe (un tube en plastique avec le " ; le shaft" ; écrit dans le marqueur noir du côté, tenu par Jason Jones) et la tasse, le prix au Pentathlon d'hiver de Bungie (une tradition a émergé que l'équipe perdante, hors de l'envie, vole la tasse plutôt qu'a laissé l'équipe de gain la toucher. En fait, plusieurs employés de Bungie doutent de l'existence réelle de la tasse, car elle a été volée et cachée ainsi beaucoup de fois qu'ils n'ont jamais étendu des yeux là-dessus). .
Halo Post- 3 de
Le 1er octobre 2007, un seul pendant six jours après que le dégagement du halo 3 de , du Microsoft et de la fente de Bungie, et Bungie est devenu une société à responsabilité limitée anonyme privé-tenue appelée LLC de Bungie. Conformément à une affaire entre les deux, Microsoft maintiendrait une participation minoritaire et continuerait à partner avec Bungie sur le halo de édition et de commercialisation de et les futurs projets, avec l'IP du halo de appartenant à Microsoft. But
Bungie.net sert de portail officiel principal à l'interaction entre le personnel de compagnie et la communauté entourant les jeux de Bungie. Le " ; News" ; le secteur de l'emplacement contient typiquement des informations sur des événements dans la communauté, des mises à jour à l'aspect en ligne du halo 2 de et halo 3 de , et le " ; Bungie Updates" hebdomadaire ;. Ces mises à jour hebdomadaires, écrites par Frank O'Connor et Luc Smith, sont généralement pleines d'humour (bien qu'effectif) en nature, et fournissent des mises à jour la vie de jour en jour dans des studios de Bungie aussi bien que des mises à jour sur le progrès du halo 3 de . En plus de ceci, l'emplacement a une grande section de forum où les utilisateurs peuvent signaler sur une gamme des matières, principalement liée aux jeux de Bungie. Histoire de site Web
Bungie.net a commencé la vie dans 1996 comme Bungie.com, communauté/marathon de de bâche site Web d'affaires et projets précédents. Avant que Bungie ait été acheté par le Microsoft , Bungie.net a été employé pour accueillir et jouer la série du mythe jeux. Même dans le commencement, les pages classiques telles que des lettres au Webmaster et le Soapbox ont existé, si d'une façon légèrement graphiquement inférieure aux versions postérieures. Quelque les mises à jour de disposition et de contenu se sont ensuivies tout au long de 1997, jusqu'à à la fin de queue de l'année, conséquente au dégagement du mythe , Bungie.net de étaient nées, servant de communauté, de statistiques et de metaserver multijoueur.com est demeuré pour couvrir le côté d'affaires, alors que son enfant de mêmes parents prospérait. Avec le dégagement du mythe II de à l'issue de 1998, l'emplacement a été encore mis à jour et a maintenant soutenu les côtés multijoueurs des deux jeux. Mythes de Bungie
Bungie, comme beaucoup de compagnies de production, fait des références à ses jeux précédents dans de nouveaux jeux. Plusieurs de ces références laissent entendre ou impliquent que certains jeux de Bungie fonctionnent dans les univers semblables ou identiques, en particulier la trilogie de '' marathon '' de et la concession de de '' halo '' de . Halo de une suite du marathon de ?
Tandis que les la plupart croyaient que Bungie n'ajouterait jamais une liaison directe entre ces deux jeux (juste comme il ne faisait pas pour le marathon de et les voies de dans l'obscurité ), il est intéressant de noter que le puzzle des abeilles d'amour du I de semble avoir ajouté un raccordement substantiel entre l'univers du marathon de et l'univers du halo de . Cependant, Bungie plus tard a déclaré que qu'amour du I les abeilles n'ont pas été directement écrites par le personnel de compagnie (bien qu'il a été produit using la bible d'histoire de halo de ) et son statut comme le canon est toujours en question. Sur le propre site Web Bungie.net de Bungie, Bungie fournit également le suivant en tant qu'élément de son FAQ : " ; Q. Le marathon est-il le prequel au halo ? " ; , " ; A. Pas, le marathon est une histoire séparée, avec les caractères, l'histoire et le gameplay." complètement différents ; Théorie de 7
Un autre fait intéressant sur Bungie est son utilisation du numéro sept. Plusieurs de ces utilisations sont plus évidentes que d'autres, y compris l'étincelle coupable (du 343 ³ 7 = 343), tangente de 2401 Penitent (2+4+0+1=7 ou 74 = 2401), puissance de de sept (crédités pour le marathon 2 de : Durandal et chansons d'ouverture de l'infini de marathon de , et la majeure partie bande sonore de s d'Oni de '), groupement tactique 7 de Pfhor, et leur club de ventilateur officiel, la 7ème colonne. En outre, dans l'univers du halo de , il y avait à l'origine sept halos dispersés dans toute la galaxie de manière laiteuse jusqu'à ce que le protagoniste principal ait détruit l'un d'entre eux. Et le nom officiel du caractère principal est John-117. Également de la série de mythe (1 et 2), une des missions contiennent sept héros. D'autres sont d'une manière amusante subtiles : le bateau de colonie de marathon était dehors creusé le Deimos - d'abord découvert en 1877 et le premier a photographié en 1977. Également Bungie a leurs 7 étapes à la domination du monde dans laquelle elles prétendent être sur la dernière étape. D'autres mythes de Bungie
L'origine du " nommé ; Bungie" ; est un secret étroitement gardé de compagnie, toutefois on l'indique dans le halo 3 : Disque légendaire 2 de bases d'édition que c'est " ; le punchline à un joke" sale ;. Compagnies de ramification
Le double Aught était une compagnie de courte durée consistée en plusieurs anciens membres de l'équipe de Bungie. Il était le plus connu pour créer les marées de sang de de scénario de l'infini de de Lhowon et pour la dualité non distribuée titre.
Les jeux , créateur de Wideload de de Stubbs de le zombi , est une autre compagnie qui est venue de Bungie. Il est mené par l'un des deux fondateurs de Bungie, Alex Seropian , et 7 sur les 11 employés précédemment travaillés chez Bungie.
La morsure géante a été fondée par Hamilton Chu (ancien producteur de fil des studios de Bungie), et Michal Evans (ancien programmeur de Bungie), aussi bien que Steve Theodore (ancien employé de valve ) et Andy Glaister (ancien employé de studios de jeu de Microsoft de ). Ils n'ont pas encore annoncé un projet.
Certaine affinité a été annoncée le 13 décembre 2006 comme nouveau studio dans le Austin, le Texas . Fondé par Hoberman maximum (le fil multijoueur de conception pour halo 2 de et halo de 3 , fil d'UI pour halo de , et fondateur de l'équipe de la Communauté de Bungie), l'équipe de 9 inclut d'anciens employés de Bungie (archer et le Tchad Armstrong de David) aussi bien que des gens d'enclume de Digitals, d'objet façonné de turbine, d'origine, et d'autres réalisateurs. Elle a depuis libéré les deux dernières cartes pour le halo 2 de . Jeux vidéo
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