Studio interactif de la Bohême

< ! -- L'image supprimée a enlevé : --> Le studio interactif (BRI de la Bohême de de ) est un réalisateur indépendant de jeu de d'ordinateur et de console basé dans le Prague , la République Tchèque . La BRI utilise actuellement plus de 30 réalisateurs de jeu dans leur studio de recherche et développement basé par de Prague de . La compagnie est contrôlée par Marek Španěl (B. 1973), qui est également co-propriétaire de la compagnie.

BRI en tant que membre des jeux d'IDÉE, qui fonctionne comme éditeur et conseiller pour plusieurs réalisateurs indépendants.

Point d'inflammabilité d'opération de

Le dégagement du point d'inflammabilité d'opération de : La crise de guerre froide dans le 2001 dans le marché international a gagné la BRI plusieurs récompenses prestigieuses. À l'exposition de l'ECTS du de Londres de 2001, la BRI a gagné le " ; Le meilleur lotisseur de jeu de PC du Year" ; récompense. En outre, la BRI a été également attribuée le " ; Studio novice du Year" ; au 2002 du GDC .

Le jeu de début de BRI, édité par par le Codemasters , est immédiatement devenu le jeu de vente supérieur dans le Royaume-Uni , le Allemagne , le France , le Australie , la République Tchèque et d'autres pays. Après ce succès la BRI a préparé une version spéciale des USA du jeu qui a lancé en septembre 2001 et il est également devenu un du meilleur vendant des jeux aux Etats-Unis.

Après que le OFP ait été libéré, les paquets officiels d'expansion sont venus sur le marché de jeu, officiellement intitulé le le marteau rouge et la résistance de qui a apporté le moteur significatif met à jour. L'équipe de développement a continué (jusqu'à 2005 ) à soutenir le jeu avec des mises à niveau régulièrement libérées et des pièces rapportées au-dessus de l'Internet .

Une version de Xbox du point d'inflammabilité d'opération de contenant l'original et la campagne de résistance a été libérée en novembre 2005. Elle a été libérée sous le nom du point d'inflammabilité d'opération de : Élite .

Jeux/paquets d'expansion

point d'inflammabilité d'opération de : Crise ( Microsoft Windows ) - juin 2001 de guerre froide
Point d'inflammabilité d'opération de : Édition (Windows) - novembre 2001 d'or
Point d'inflammabilité d'opération de : Résistance (Windows) - juin 2002
Point d'inflammabilité d'opération de : Édition (Windows) - novembre 2002 de GOTY
point d'inflammabilité d'opération de : Élite (Xbox) - octobre 2005
ArmA de : Assaut armé (mondial) ArmA de / : Combat opération (US) (Windows) - novembre 2006 (République Tchèque/Allemagne)/février 2007) (de l'Europe/mai 2007 (US)
ArmA : La manoeuvre - septembre 2007 (UE) de la Reine

Jeux prochains

La Bohême interactive travaille actuellement au ArmA 2 , également connus sous le nom de jeu 2.
ArmA de

2 - 2008

La Bohême Australie interactive

Le studio secondaire Bohême Australie interactive (BIA) a été constitué par la BRI et David Lagettie, où le développement conjoint d'un programme spécial de simulation d'entraînement militaire, le VBS1 de , a commencé en décembre de 2001. Après l'essai et l'utilisation sur le terrain complets (en coopération avec corps des marines d'Etats-Unis de ), le VBS1 a été rendu disponible en automne de 2002 pour les clients qualifiés de gouvernement et les organismes militaires. Sur le le 2004 du 21 mai , le VBS1 a subi la distribution publique limitée. Sur le 2004 du 14 août il a été libéré pour le Amérique du Nord ; la distribution a été manipulée par les technologies coalescentes .

Programmes de formation développés

VBS1 (Windows) - novembre 2006 de - 2002, 2004 (mondial)
VBS2 (Windows) - avril 2007 de (mondial)

.

Random links:L'avènement (publication périodique de TV) | GammaLink | Zone urbaine de Bangalore | Everett Owens | Estudio_interactivo_de_Bohemia