Strategio
Le Strategio est un jeu basé par tour de la stratégie pour trois joueurs, joué sur une grille de papier. Il ne devrait pas être confondu avec le jeu de société de retentissement mieux connu et semblable , Stratego . Strategio fait aller plus en commun avec les échecs et le . L'objectif de Strategio est d'être le premier joueur pour tracer une ligne (horizontal, vertical ou diagonal) de quatre cercles, n'importe où sur la grille. Atteindre ce but est fortement non trivial, car il y a plusieurs différents types de démarche qu'un joueur peut entreprendre. Dans le jeu avancé il y a un nombre limité des mouvements spéciaux de qui sont achetés avant de débuter le jeu proprement dit.
Il n'y a aucune taille définitive de grille. Approximativement 50 par 50-100 carrés de treillis est une bonne taille. Ceci peut facilement être réalisé using le papier de graphique ordonné large ou le papier carré ordonné par étroit.
Le montant principal de jeu par des joueurs entreprenant des démarches alternativement. L'ordre du jeu est décidé avant que le premier mouvement, et reste constant pour le jeu entier. Un joueur transforme le plus généralement un mouvement par le dessin des morceaux standard de Strategio en place de grille permise par de , ou en détruisant (griffonnant dehors) le morceau non protégé du d'un adversaire (voir ci-dessous pour une explication de " ; laissé/unprotected" ;). Chaque joueur emploie un stylo différent de couleur pour dessiner ses morceaux. Les couleurs traditionnelles sont noires, rouges et bleues, mais toutes les couleurs distinguables peuvent être employées.
Mouvements standard
---- Les morceaux de Strategio de norme sont énumérés comme suit :Cercle
carré
en travers
Flèche
Le cercle est le morceau le plus simple. Si un joueur parvient à tracer quatre cercles dans une ligne horizontale, verticale ou diagonale, il gagne le jeu. Le cercle peut être détruit si ce n'est pas protégé par .
Quand une place est dessinée, les carrés de treillis directement au-dessus de, ci-dessous, à gauche et à droite devenu ont protégé . Un joueur de opposition peut ne pas dessiner un nouveau morceau à l'intérieur d'une place de grille protégée. Un joueur de opposition peut ne pas détruire également un morceau qui est intérieur par place de grille protégée. La place peut être détruite si elle n'est pas protégée. Un groupe de deux places ou plus en contact direct se protégera. Un tel groupe est connu comme base .
La croix est identique à la place sauf qu'elle protégera à la place les places directement au dessus-gauche, dessus-droit, fond-gauche et fond-droit. Les croix peuvent également faire parties de bases.
La flèche est dessinée se diriger dans une de 8 directions. Elle protégera l'une place adjacente vers laquelle elle se dirige. La flèche est spéciale parce qu'elle ne peut pas être détruite aussi facilement que les autres morceaux. Afin de détruire une flèche, un joueur doit avoir un chemin clair à la flèche directement au-dessus de, ci-dessous, à gauche ou bien d'une place, ou de la diagonale claire de chemin directement d'une croix. La manière qu'une place (croix) peut attaquer une flèche peut être considérée comme semblable à déplacer un freux (évêque de ) dans les échecs . Dans le diagramme vers le droit, la flèche du rouge peut être détruite par noir car la croix noire a un chemin diagonal clair. La flèche du rouge ne peut pas être détruite par le bleu car la place bleue n'a pas un trajet de champ de vision clair. Le chemin doit être totalement dégagé - il ne devrait pas être bloqué par les morceaux amicaux, les morceaux ennemis ou les morceaux détruits.
Si deux joueurs ou plus protègent la même place de grille, alors cette place de grille est protégée par des joueurs et interdit à chacun. Aucun joueur ne peut établir n'importe quoi dans ces carrés de treillis (excepté peut-être avec un mouvement spécial), mais une attaque de champ de vision pour détruire une flèche non protégée peut passer à travers.
Si une place de grille est protégée par Player 1, et contient un morceau possédé par Player 2, alors joueur 3 mai ne pas détruire le joueur 2 morceaux. Elle est protégée, quoiqu'elle ne soit pas protégée par le propriétaire du morceau en question.
Mouvements spéciaux
---- Il n'y a aucune liste définitive de mouvements spéciaux dans le jeu de Strategio. Des joueurs sont encouragés à être créateurs avant de débuter le jeu et décider sur/inventer les mouvements spéciaux, combien ils devraient coûter, et combien au total chaque joueur peut " ; spend" ;. Quelques idées pour des mouvements spéciaux sont :
Arme nucléaire - un joueur peut détruire n'importe quels 3 par 3 zones carrées du conseil, protégées ou autrement.
Visage souriant - un joueur peut dessiner un visage souriant (afin de bloquer directement une rangée des cercles) dans n'importe quelle place de grille, même une protégée par un autre joueur.
Arme nucléaire bon marché - un joueur peut détruire n'importe quels 3 par 3 zones carrées du conseil, protégées ou autrement, lors de jeter une pièce de monnaie et d'obtenir en l'air des têtes. Si la pièce de monnaie est des queues, l'arme nucléaire échoue et est gaspillée.
Inverseur - l'ordre du jeu est renversé. Par exemple, si le joueur 1 entreprend une démarche standard, puis le joueur 2 emploie le mouvement spécial de l'inverseur de , il sera le joueur 1 à déplacer encore. de Player 3, 2, 1, 3.
On pourrait par exemple permettre à chaque joueur le " 10 ; credits" ; pour dépenser. L'arme nucléaire valant environ 3 crédits, le visage souriant, l'arme nucléaire bon marché et l'inverseur valant environ 1 crédit.
d'une manière plus importante : Avant de débuter le jeu, chaque joueur doit noter que les mouvements de special il souhaite acheter. Les joueurs n'obtiennent pas de voir que quel special se déplace leurs adversaires peuvent employer jusqu'à ce que le jeu soit terminé. Il est ceci qui apporte un élément de bluff et d'intérêt supplémentaire au jeu.
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