Steve Purcell

Le Steve Purcell est un illustrateur américain du et l'auteur le plus connu en tant que créateur de Sam de caractères de la bande dessinée et maximum de , de la police freelance - un duo crime-fighting de chien et de lapin.

Carrière tôt

< ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : --> À l'université de la Californie de des arts et des métiers où Purcell occupé et reçu un diplôme, Sam et maximum apparu dans la copie pour la première fois en 1980. Dans le 1987 , le premier véritable Sam et comique maximum de page de 32 apparu. Entre les transferts d'illustration et le travail d'animation pour le LucasArts , trois l'autre Sam et livres maximum ont été produits. Pendant ce temps il également a travaillé en indépendant travail pour les bandes dessinées de merveille de , aussi bien qu'écrire la série de bande dessinée, des défenseurs de de la ville de Dynatron.

Travail de LucasArts

Steve a contribué au travail et à l'animation de fond pour plusieurs jeux d'aventure de LucasArts de vers la fin des années 80 et du début des années 90. Les plus populaires des jeux qu'il a travaillés étaient allumés les deux premiers jeux de l'île de singe de . Steve a également fourni le dessin-modèle de boîte pour ces deux jeux, aussi bien que les couvertures au Zak McKracken de et au rêve de pipe de . Il a illustré le journal intime de Graal de Henry Jones, qui a accompagné le Indiana Jones de et la dernière croisade : Le jeu graphique de l'aventure . Purcell a également peint plusieurs le Sam et les présentations horizontales sur microfilm maximum de pour le bulletin de compagnie de LucasArts, l'aventurier .

Au cours de cette période, plusieurs des jeux faits chez LucasArts ont comporté des camées ou des aperçus des caractères de Steve, du Sam et du maximum. Dans le 1993 Purcell a créé un jeu d'aventure de basé sur les caractères et la bande dessinée, appelés Sam de et le coup maximum la route . Il a été développé par LucasArts, et a vu Sam et l'Amérique de déplacement maximum à la recherche de deux attractions absentes de freakshow de carnaval - Bruno le Bigfoot et le Trixie la fille Giraffe-étranglée. Purcell Co-a conçu le jeu avec le Sean Clark , le Michael Stemmle et le Collette Michaud .

Après avoir laissé LucasArts, Purcell a fonctionné pendant un certain temps à léger industriel de et la magie travaillant à un certain-décommandé Frankenstein de a animé le film.

Poteau LucasArts

< ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : --> Dans le 1997 , Sam et maximum ont eu leurs propres enfants - produit de Fox de la série télévisée animée , qui a fonctionné pendant une saison. Quelques modifications ont été apportées au monde des bandes dessinées et au jeu, principalement l'addition d'un " de la préadolescence de caractère de génie de fille ; Le Geek" ; , mais une grande partie de l'humeur est restée intact. Le dessin animé a concentré moins sur des pistolets et la violence, et plus sur le weirdness.

Purcell plus tard a joint les studios d'animation de Pixar de au travail dans leur division de développement d'histoire, où il travaille à ce jour. Il notamment est crédité sous le matériel additionnel de scénario pour les voitures animated de de film.

La suite de LucasArts au Sam de et au coup maximum la route , Sam de et police freelance maximum , a été soudainement décommandée très tard dans sa production en mars 2004. Autrefois suivant cette annulation, les droites de jeu ont retourné de nouveau à la propriété de Purcell. En septembre 2005, on lui a annoncé que les jeux indicateurs , des petites entreprises de mises sur pied par les employés ex-LucasArts qui avaient travaillé sur la police freelance de , travaillaient à créer un nouveau épisodique Sam et des séries maximum de jeu de avec l'aide de Purcell. Le premier jeu de la série, du Sam de et du choc maximum de culture a été libéré sur le 2006 du 17 octobre par le GameTap , le deuxième jeu, le Sam de et situation maximum : La comédie a été libérée sur le 2006 du 21 décembre par GameTap. Après avoir fini le 6ème épisode en avril 2007, la saison une était de finition. En raison du succès de la saison une, la saison deux sera libéré sur GameTap en automne de 2007.

Travaux choisis

Nouveaux mutants vol. 1 #43 de

Voir également

Bandes dessinées
Liste de du webcomics

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