StarTropics
le StarTropics de est un logiciel de jeu vidéo libéré par le Nintendo dans le 1990 pour le parc de divertissements de Nintendo de . À la différence de la plupart des jeux de Nintendo, il n'a été jamais libéré ou a été prévu pour être libéré au Japon. Il a été libéré seulement en Amérique du Nord et l'Europe, bien que conçu par les concepteurs japonais vivant aux Etats-Unis, écrit et dirigé par le Genyo Takeda du Nintendo a intégré la recherche et le développement (aussi les créateurs de tels jeux comme l'arcade et les versions à la maison de console du Poinçon-Dehors superbe de ! ! et Poinçon-Dehors de Mike Tyson de ! ! ).
Le StarTropics a été suivi d'une suite intitulée la vengeance de Zoda de : StarTropics II , dans le 1994 . Le jeu sera ajouté à la console virtuelle nord-américaine le 7 janvier 2008.
Histoire
Argument
Une grande partie de l'histoire est concentrée sur des événements célestes (par conséquent le " nommé ; StarTropics" ;), y compris la constellation de la croix méridionale , et la croyance que les douches de météore sont des mauvais augure de sort malheureux.
Chapitre 1 : Prélude
L'histoire tourne autour du Mike Jones , un pichet d'étoile du Seattle , qui est allé à la C-Île pendant des vacances et pour rendre visite à son oncle, un archéologue de que a appelé Dr. Steve Jones, généralement connu sous le nom de " ; Dr. J" ; , après réception d'une lettre de lui. Visitant le village voisin de Coralcola, Mike découvre que Dr. Cependant, le chemin au laboratoire est bloqué, ainsi le chef donne à Mike un yo-yo comme sa première arme, l'envoie pour rencontrer sa soeur (le Shaman ) et Mike passe par le tunnel monstre-infesté. Après défaite du C-Serpent méchant, Mike atteint le laboratoire de son oncle. Une fois que là, il rencontre Baboo, l'aide de Dr. Je s, qui le laisse prendre le sous-marin de Dr. Je s, le Secondaire-c, qui est dirigé par un robot appelé NAV-COM. Mike voyage outre de l'île dans le Secondaire-c, et son voyage commence.
Chapitre 2 : Dauphins
Après départ de la C-Île dans le Secondaire-c, Mike rencontre un dauphin de mère. Using un programme sur le sous-marin qui déchiffre la cliquer-langue de dauphin, Mike constate que la mère lui demande de sauver son enfant capturé. Il est, et vient bientôt d'accord sur une île voisine entourée par les récifs coraliens dangereux. Il découvre une bouteille sur la plage de son oncle. À l'intérieur de est une note de Dr. J, une intervention désespérée en faveur de délivrance des étrangers qui l'ont enlevé. La note contient également un numéro de code employé pour activer les possibilités de la plongée du Secondaire-C que Mike emploie pour diriger l'île. Après la navigation d'une caverne, Mike défait un poulpe géant appelé Octo l'énorme pour sauver le jeune dauphin de garçon. En tant que mercis, les dauphins mènent le Secondaire-c sans risque autour des récifs coraliens, et Mike continue son voyage.
Chapitre 3 : Orage et calme
Les rencontres Secondaires-c un orage et est détruites sur une grande île, et Mike doit aller au village de Miracola pour trouver l'aide. Une fois que là, il découvre que la fille du chef, Bananette, est tombée dans un coma, et le chef accepte de fixer le Secondaire-c seulement si Mike guérit sa fille. Pour trouver un traitement, Mike doit d'abord passer par une série de tunnels et faire face au magma de feu-démon, puis fait sa manière au château de Shecola, où seulement les femmes peuvent entrer. Un bohémien vivant en dehors du château accepte d'aider, mais les besoins Mike de trouver sa boule en cristal qui a été perdue dans un cimetière voisin. Mike tombe dans une tombe et écrit un autre ordre de cachot, aboutissant à une bataille contre un énorme fantôme appelé Maxie, qui peut seulement être lutté quand Mike utilise une baguette magique magique qui pénètre son invisibilité . La défaite de Maxie libère Mike de la tombe et vidange le lac dans le cimetière, indiquant la boule en cristal. Une fois que Mike la renvoie au guichet de fortune, elle déguise Mike en tant que fille de sorte qu'il puisse entrer dans Shecola. La reine de Shecola la dit à Mike ce " ; entendu parler de la bataille au fantôme Town." ; Appliqué que c'était cette fille, la reine envoie Mike déguisé à un hermite qui peut avoir un traitement pour Bananette. La reine lui donne également un fléau plus puissant - comme l'arme appelée une étoile filante. Après avoir escaladé la montagne de l'hermite et avoir sauté sur un geyser, Mike atteint le sommet où l'hermite lui donne un rouleau magique dont l'incantation réveillera Bananette. En tant que mercis de rétablir la fille du chef, la réparation de Miracolans le Secondaire-c et Mike continue.
Chapitre 4 : Confession
Mike trouve une petite île dont les villageois disent que quelqu'un de la C-Île le recherchait. Tandis que dehors sur l'océan après l'île, une grande baleine avale le Secondaire-c. À l'intérieur de la baleine, Mike rencontre Baboo encore. Baboo a eu un allumeur qu'ils pourraient employer pour fumer eux-mêmes hors de la baleine (semblable aux événements dans Pinocchio ), mais Baboo l'a perdu. Mike dirige les entrailles de la baleine et localise finalement l'allumeur, et la baleine tousse Mike et Baboo dehors. Après que l'évasion, Baboo indique Mike plonger la lettre de son oncle dans l'eau, indiquant un code caché sur la lettre (747) qui lancent un programme pour détecter un dispositif de cheminement qui Dr. J planté sur se avant d'aller sur l'expédition qui a fini dans son abduction. Après le signal, Mike continue.
Chapitre 5 : Capitaine Bell
Mike rencontre une île où le détroit est bloqué en un vieux bateau de tondeuse , est parti là dans les 1600s par capitaine Bell pour garder des pirates du dépassement dans le détroit et de terroriser l'île. Les résidants du village local de Bellcola expliquent que Mike aura besoin de " ; Peter's" ; aide afin de déplacer le bateau. " ; Peter" ; s'avère être un perroquet parlant , qui n'aidera pas n'importe qui à moins que donné un cadeau. Mike retourne avec un ver pour alimenter Peter, et Peter dit Mike qu'un font au sujet de l'ordre Mike de MI doit jouer sur l'organe géant de capitaine Bell's pour ouvrir Cave de capitaine Bell's. Intérieur, Mike lutte des pirates de zombi et jette un levier antique sur lequel bateau de capitaine Bell's d'éviers, dégageant le détroit et laissant Mike se déplacer. Le signal prouve que Dr. J n'est pas lointain.
Chapitre 6 : La Réunion
Mike se produit sur un grand archipel de petites îles, et le signal indique que Dr. Après la navigation autour de l'archipel, le Secondaire-c entre dans une caverne, et Mike passe par une série de tunnels, rencontrant un lingot géant. Après le croisement des lacs souterrains, il lutte également une statue vivante appelée une poupée de Hoodoo, qui ressemble à une statue japonaise classique d'un étranger, suivie d'un monstre méchant et vivant de Moai , et une paire de cyclopes en pierre . Après défaite de tous, Mike rencontre un énorme morceau de métal fondu avec un chiffre étrange du côté. Peu de temps après, il trouve finalement son oncle, Dr. Après un reuinion éploré, Dr. J explique qu'il étudiait ce qu'il a pensé était une météorite quand il a découvert que c'était une cosse d'évasion de employée par une course étrangère de la planète d'Argonia, qui ont été exterminées par une course étrangère mauvaise et envoyées à la terre à l'évasion. Les étrangers mauvais l'ont enlevé, et ont pris trois cubes qui ont été logés dans le côté de la cosse d'évasion. J seulement s'était juste échappé de leur vaisseau spatial , qui est débarqué tout près, et demande à Mike de l'embarquer et de rechercher les cubes des étrangers.
Chapitre 7 : Vaisseau spatial étranger
Mike monte à bord du vaisseau spatial étranger mauvais après réception d'une nouvelle arme appelée la supernova. Mike part furtivement par les passages, de temps en temps rencontrant des étrangers et leur technologie, et parvient à trouver et réunir deux des trois cubes après déplacement par le labyrinthe après l'ordre de combat après labyrinthe. Soudainement, le vaisseau spatial enlève et commence à satelliser la terre. Mike doit trouver le troisième cube avant que le bateau vole dans l'espace lointain.
Chapitre 8 : Bataille finale
Le troisième et final cube est tenu par le chef étranger, appelé Zoda, qui s'appelle le " ; Invader." principal ; D'abord, Mike lutte Zoda dans une chambre foncée, où Zoda se manifeste en tant qu'une tête de flottement géante et griffes. Après la navigation plus profonde dans le vaisseau spatial, Zoda se manifeste encore comme une figure masquée dans une salle emprisonner-résolue. Après défaite de lui, Mike identifie la source d'énergie de la fission du du vaisseau spatial et la fait fonctionner mal. Pendant que la puissance s'affaiblit, Mike trouve et lutte la manifestation finale de Zoda, un semblable étranger affreux à un xenomorph qui vomit des frais pour tuer Mike. Mike localise le cube final juste à temps, et le bateau étranger se détruit avec Mike le laissant dans une des cosses de l'évasion du bateau. La cosse d'évasion plonge dans l'océan, Mike commence à nager vers le rivage, toutefois il est rapidement fatigué. Il se réveille sur les rivages de la C-Île pour constater que le dauphin femelle du chapitre 2 l'a sauvé. En arrière chez Coralcola, Dr. J instruit Mike joindre les trois cubes ensemble. Les cubes transforment en cosse. La cosse s'ouvre, et sept enfants d'Argonian émergent, y compris une princesse d'Argonian, mica. Les enfants sont rentrés par le chef de Coralcola. La recherche de Mike est terminée enfin, et les villageois ont un régal pour célébrer les nouvelles arrivées.
Gameplay
Le StarTropics est joué d'une 2D perspective de haut en bas, semblable au la légende de Zelda (dans le " ; dungeon" ; secteurs) et divers RPG sur le NES (secteurs de ville/overworld). À la différence de la légende de Zelda, StarTropics est linéaire et a un argument constant. Le jeu est divisé en série de chapitres par lesquels l'histoire progresse. En chaque chapitre, Mike marche au commencement autour des villes ou d'autres secteurs, parlant au NPCs et obtenant l'information. Après avoir parlé aux personnes required, Mike voyagera souvent alors à une caverne ou à tout autre secteur souterrain. C'est ici que le jeu commute la mécanique. La vue est beaucoup plus bourdonner-dans, avec Mike voyageant par les salles qui sont (habituellement) un écran grand.Il attaque au commencement des ennemis avec un yo-yo , qui a un à courte portée. Il peut accumuler les armes additionnelles ou les articles magiques, beaucoup dont base-ball-orienté, dans ces secteurs, tels que les base-ball des battes de baseball (également appelé les peaux de cheval), le assujettit , étoiles de lancement , miroirs r3fléchissants , pistolets du laser et plus. Ces armes spéciales ne reportent pas du cachot au cachot. En outre, Mike est donné la chance d'améliorer son yo-yo à de divers points dans le jeu, ajoutant la gamme et la puissance au sien des attaques ; ces mises à niveau, cependant, exigent de la santé de Mike d'être à un certain niveau à être disponible.
Il a un mètre de la vie qui est fait d'un maximum de 22 coeurs, semblable à celui du lien 'S. Ce mètre peut être augmenté en trouvant les grands coeurs (qui sont essentiellement identiques que des récipients de coeur dans Zelda). Mike a les trois vies et doit se remettre en marche du commencement d'un secteur de cachot s'il les perd toutes. Il y a des douzaines de différents ennemis dans le jeu et quelque instantané-tuer les pièges, tels que des transitoires, les plates-formes qui descendent dans l'eau omniprésente et les boules de bowling géantes réminiscentes du Indiana Jones .
Lors d'atteindre la fin du secteur de cachot, Mike combattra habituellement un grand caractère du patron , qui exige souvent d'une stratégie unique de défaire. Il y a un système de point dans le jeu qui, à la différence de la plupart des jeux, ne récompense pas le joueur avec plus de points pour l'exécution, mais attribue plutôt le même nombre de points après qu'un secteur soit accompli. Les points ne semblent pas n'atteindre aucun objectif dans le jeu.
Lettre d'Immersive
Un aspect unique de StarTropics était une saga impliquant un morceau de papier, ressemblant au parchemin , qui est venu emballé avec le jeu. Été écrite là-dessus a une lettre de Dr. Jones et a été adressée à Mike, lui demandant de lui rendre visite à son laboratoire sur la C-Île. Elle était comme si le joueur réel avait arrêté le message et était invitée indirectement à jouer le jeu. Dans les parties postérieures du jeu, Mike reçoit un message énigmatique de son oncle par un tiers.
"Étrangers mauvais d'une planète éloignée…." ; " ; Dire Mike de plonger ma lettre dans l'eau…." ;
Même pour un joueur qui a possédé une copie originale et ainsi, était pour avoir la lettre, il était peu commun pour qu'un jeu à se rapporte à un objet physique qui serait autrement juste une nouveauté. Ceci a incité le joueur à penser que Dr. Jones pourrait se référer à un objet dans le jeu. Pour s'ajouter à la confusion du puzzle, mettant ce document sous l'eau pourrait l'endommager. Sans se soucier, la ligne de conduite correcte était de plonger le morceau de papier physique dans l'eau. Elle a indiqué un message secret de Dr. Jones et le " de nombre ; 747" ; cela doit être employé dans le jeu afin d'avancer.
Puisque beaucoup de magasins de location et de détaillants utilisés de jeu vidéo souvent n'ont pas des boîtes ou des manuels de jeu, il est difficile de trouver une copie de StarTropics avec la lettre originale, exigeant l'utilisation des manuels de jeu de du en ligne ou des revues du projet en ligne d'accomplir la présente partie du jeu. Le Nintendo de magasin de jeu actionnent a été posé cette question assez souvent qu'ils ont édité le " ; 747" ; code en tant qu'élément de leur " ; Corner" du conseiller ; peu après leur article du jeu.
Après exécution du jeu une présentation des événements du jeu est montrée, y compris la lettre étant plongée dans l'eau et le " de nombre ; 747" ; évident là-dessus.
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