Spelljammer
< ! -- UTILISATION JUSTE de SpelljammerLogo 1.jpg : voir la page de description d'image chez http://en.org/wiki/Image:SpelljammerLogo_1.jpg pour le raisonnement --> le Spelljammer (1989) de est un arrangement de campagne de le jeu de Role-playing pour de de cachots avancé par et de dragons (2ème édition) , qui comporte un environnement fantastique de l'espace extra-atmosphérique du (par opposition à scientifique).
Le Spelljammer a présenté dans l'univers d'AD&D un système complet de l'astrophysique d'imagination, y compris le concept Ptolemaic du des sphères en cristal. Les sphères en cristal peuvent contenir les mondes multiples et sont navigables using les bateaux équipées du " ; helms" spelljamming ;. Les bateaux actionnés par spelljamming des barres sont capables de voler dans non seulement le ciel mais dans l'espace . Avec leurs propres champs de la pesanteur et de l'atmosphère , les bateaux ont les plate-formes ouvertes et tendent à ne pas ressembler aux vaisseaux spatiaux de la science-fiction , mais regardent à la place plutôt des formes fantastiques d'animaux, d'oiseaux, de poissons ou même plus d'une manière extravagante de Galleons .
L'arrangement de Spelljammer de est conçu pour permettre aux aventures habituelles d'épée et de sorcellerie des cachots et des dragons de d'avoir lieu dans le cadre des tropes d'espace extra-atmosphérique. Les bateaux volants voyagent par les vastes étendues de l'espace interplanétaire, les lunes et les planètes de visite et d'autres objets stellaires.
Comme l'arrangement de Planescape , le Spelljammer unifie la plupart des autres arrangements d'AD&D et fournit une méthode canonique pour permettre des caractères d'on plaçant (dire, Dragonlance ) pour voyager à l'autre (dire, les royaumes oubliés par ). Cependant, à la différence de Planescape il garde toute les action sur l'avion matériel de perfection de et emploie les sphères en cristal, et le " de ; phlogiston" ; entre eux, pour former les barrières normales entre les arrangements autrement incompatibles. Bien que la cosmologie soit dérivée en grande partie du système Ptolemaic de l'astronomie , plusieurs des idées doivent beaucoup aux travaux du Jules Verne et ses contemporains, et aux jeux et à la fiction relatifs avec une saveur de Steampunk . Un âge fort de de saveur de la voile est également présent.
Arrangement
Barres de Spelljamming
Les barres de Spelljamming de sont le concept central d'arrangement qui permettent le voyage dans l'espace interplanétaire et interstellaire pour les navires qui ne seraient autrement pas spaceworthy. Dans l'univers de cachots et de dragons de , elles sont une méthode d'énergie magique de conversion dans la puissance motrice.
Pesanteur et air
Tous les corps suffisamment d'un de grande taille ont la pesanteur . Cette pesanteur habituellement (mais pas toujours) exerce une force égale à l'attraction de la gravité standard sur la surface d'un corps planétaire Terre-classé. La pesanteur dans l'univers de Spelljammer de est également une force particulièrement commode, et fonctionne presque toujours tels que " ; down" ; s'oriente en quelque sorte que la plupart des humanoids trouveraient sensible.Tous les corps de n'importe quelle taille portent avec eux une enveloppe d'air toutes les fois qu'ils partent de la surface d'une planète ou de tout autre objet stellaire. À la différence de l'astrophysique réelle, cette enveloppe d'air n'est pas dispersée par le vide de l'espace. Ces bulles d'air fournissent l'atmosphère respirable pour les durées variables, mais 3 mois est considérés " ; standard" ;.
Sphères en cristal
Une sphère en cristal (également connue sous le nom de coquille en cristal) est une coquille sphérique colossale qui contient un système planétaire entier. Chaque sphère varie dans la taille mais typiquement ils sont deux fois le diamètre de l'orbite de la planète qui est la autre du soleil ou de la planète au centre de la sphère (le système primaire).La surface de la sphère s'appelle le " ; wall" de sphère ; et sépare le vide du " ; wildspace" ; (dans la sphère) du " ; phlogiston" ; (ce entoure et coule en dehors de la sphère). Le mur de sphère n'a aucune pesanteur et semble être impossible à endommager par tous les moyens normaux ou magiques. Les portails laissent spelljamming des bateaux ou les créatures de wildspace à passer par la sphère murent et entrent ou sortent d'une sphère en cristal. Les portails peuvent spontanément s'ouvrir et se fermer n'importe où sur le mur de sphère. Des charmes magiques (ou les articles magiques qui reproduisent leurs effets) peuvent permettre à un portail d'être localisés. L'autre magie peut ouvrir un nouveau portique ou s'effondrer existante. Des bateaux ou les créatures passant par un portail quand elle se ferme peuvent être coupés dedans deux.
Noter qu'à la différence du système Ptolemaic , les sphères en cristal ne sont pas nichées chez l'un l'autre.
Le Phlogiston
Le Phlogiston (également connu sous le nom de " ; le Flow" ;) est un lumineux, extrêmement combustible gaz-comme le milieu qui existe entre les sphères en cristal. Une propriété de signature de la substance est qu'elle n'existe pas dans les limites d'une sphère en cristal, au degré qu'elle ne peut pas n'être introduite dans une sphère en cristal par aucun moyen connu jusques et y compris la volonté directe des déités. Chaque sphère en cristal flotte dans le phlogiston, pendillant très lentement en haut et en bas avec le temps. Le voyage entre les sphères en cristal est facilité par la formation du " ; Rivers" d'écoulement ; &mdash ; les sections du phlogiston qui ont un courant et réduisent considérablement le temps de déplacement. Voyage par le " ; flow" lent ; (c. outre des fleuves d'écoulement) est possible, mais très dangereux.
Le Spelljammer
Le Spelljammer est un bateau légendaire qui ressemble à un rayon de Manta colossal , et loge une ville entière sur son dos. Tous les spacefarers (les gens qui vivent dans le wildspace) ont entendu parler du Spelljammer mais très peu l'ont jamais vu eux-mêmes. C'est ce bateau qui donne son nom au " ; spelljamming" ; , " ; helms" spelljamming ; et toute autre chose se sont reliés à spelljamming. On a rapporté que le bateau est vu dans les sphères innombrables pour tant que les disques retournent. Même quelques spectateurs du parterre (les gens qui vivent sur les planètes qui ont très peu ou pas de commerce avec les communautés spelljamming) avoir des légendes à son sujet. Il y a des centaines de légendes contradictoires au sujet de ce bateau, et une mythologie s'est développée au sujet du bateau qui est semblable aux légendes entourant le le Néerlandais de vol .Comme chose vivante (bien qu'il ne consomme aucune matière, il absorbe la chaleur et la lumière par son côté dorsal et les emploie pour produire l'air et la nourriture pour ses habitants), le Spelljammer a un cycle de vie complexe et des moyens de procréation. Normalement le bateau n'a aucun capitaine et erre le cosmos apparemment sans but. Quand le Spelljammer a un capitaine, obtenu par un autre processus complexe, il créera Smalljammers (versions miniatures du Spelljammer ) qui vont en avant en tant que son frai. Apparent il peut seulement y avoir un Spelljammer n'importe quand. Un Smalljammer mûrira dans un plein bateau de Spelljammer de s'il est jamais détruit.
Pour plus de détails sur le bateau de Spelljammer, consulter svp la légende de l'ensemble enfermé dans une boîte par Spelljammer, qui a été libéré par TSR en 1991.
Courses
Courses étrangères habitant les humains , nains , rapace xénophobique Neogi , militant Giff , dracons de centaurlike, armadas hubristic d'Elf , mystérieux mystérieux, Thri-kreen inclus par univers de Spelljammer de des spectateurs , et le gaffant Illithids des Gnomes d'étameur ambulant étaient une autre course principale, mais ont été présentés en tant que plus marchand et moins manifestement mal que dans d'autres arrangements de D&D. La série monstrueuse de l'abrégé de a ajouté beaucoup plus de courses mineures.
Histoire
Cachots et dragons avancés par (2ème édition)
Plusieurs de TSR 'd'autres mondes de campagne de s ont eu leurs propres sections dans l'ensemble enfermé dans une boîte par Spelljammer - le Realmspace pour les royaumes oubliés par , le Krynnspace pour le Dragonlance , et le Greyspace pour le Greyhawk . Avec la nouvelle sphère - Clusterspace - ils ont été connus comme " ; Grands trois et Astromundi" ;. Pour plus de détails, voir la liste de des sphères en cristal de Spelljammer. Le Sun foncé , le Ravenloft et le Mystara n'étaient pas inclus, car les deux premiers n'ont pas équipé de l'arrangement et le Mystara employait seulement les règles de D&D, pas l'AD&D ordonne.< ! -- UTILISATION JUSTE de SpelljammerAdventuresInSpaceBox.jpg : voir la page de description d'image chez http://en.org/wiki/Image:SpelljammerAdventuresInSpaceBox.jpg pour le raisonnement --> Le produit de Spelljammer noyau s'est composé de quatre ensembles enfermés dans une boîte : Spelljammer : Les aventures d'AD&D dans l'espace (ISBN 0-88038-762-9) ont présenté l'arrangement et si les règles de base pour le voyage spelljamming. La légende de de Spelljammer (ISBN 1-56076-083-4) a examiné l'arrangement, en particulier le Spelljammer lui-même. Le le combat navire-navire plus détaillé fourni de Companion (ISBN 1-56076-343-4) de guerre du capitaine ordonne, et le le faisceau (ISBN 1-56076-632-8) d'Astromundi a fourni une campagne de roleplaying.
La ligne a été augmentée par un certain nombre d'accessoires. Le a perdu des bateaux que (ISBN 0-88038-831-5) a augmenté le nombre de bateaux, alors que la planétologie pratique (ISBN 1-56076-052-4) de aidait le DMS qui a souhaité créer leur propre arrangement spelljamming. Le que la roche de Bral (ISBN 1-56076-345-0) a fourni une base d'origine pour les parties risquantes, et le Realmspace (ISBN 1-56076-609-3), le Krynnspace (ISBN 1-56076-560-7) et le Greyspace (ISBN 1-56076-348-5) a fourni des informations sur les sphères en cristal logeant les mondes principaux de la campagne de TSR trois. TSR a également édité l'écran d'un DM (ISBN 1-56076-053-2) et deux abrégés monstrueux '(ISBN 0-88038-871-4 et ISBN 1-56076-071-0).
Une série de cinq aventures reliées a été libérée dans le des modules Wildspace (ISBN 0-88038-819-6), le de crâne de et d'arbalètes (ISBN 0-88038-845-5), le en cristal de sphères de (ISBN 0-88038-878-1), le sous le foncé de poing (ISBN 1-56076-131-8) et le de retour des lutins de (ISBN 1-56076-149-0). Également été édités ont une plus longue campagne, le coeur de du ennemi (ISBN 1-56076-342-6) et les aventures autonomes courtes contenues du de tanières de l'espace de (ISBN 1-56076-609-3).
Quand TSR a commencé à produire une ligne des manuels en 1992, ils ont ajouté le de manuel de le Spacefarer complet (ISBN 1-56076-347-7) au voyage spelljamming de couverture.
Une pleine liste de produit est donnée dans les liens externes .
Cachots et dragons (3ème édition) de
La ligne de Spelljammer s produits a été discontinuée par TSR avant qu'ils aient été incorporés aux magiciens de de la côte . Bien que les magiciens de de la côte n'ait fabriqué aucun nouveau produit de Spelljammer de ils avoir la permission donnée par pour un site Web sans but lucratif, appelée au delà des lunes, pour continuer le soutien de l'arrangement. Au delà des lunes est le site Web officiel de Spelljammer de et produit le nouveau matériel pour le Spelljammer AD&D (2ème édition), et le matériel existant des convertis AD&D pour fonctionner avec le nouveau jeu de D&D (3ème édition).
Spelljammer : Ombre de la lune d'araignée
voient également : Spelljammer : Ombre du
la lune d'araignée
Hackjammer et Hackmaster
En 2005, Kenzer et Cie. ont libéré le Hackjammer (ISBN 1-59456-037-0), un supplément de campagne qui a converti une grande partie du Spelljammer plaçant en système de Hackmaster .
Avantages supplémentaires
De même que pratique commune à TSR alors, un certain nombre de produits de voie de raccordement ont été fabriqués pour la ligne de Spelljammer de . Quinze bandes dessinées ont placé dans l'univers de Spelljammer de ont été éditées par les bandes dessinées DC entre septembre 1990 et novembre 1991.
Romans de Spelljammer
Six romans réglés dans l'univers de Spelljammer de ont été édités par TSR , avant que TSR ait été incorporé aux magiciens de de la côte . Les romans ont été reliés ensemble et " formé ; Le Cloakmaster Cycle" ;. Les romans racontent l'histoire de Teldin Moore, un fermier de « spectateur du parterre » sur Krynn qui a un article magique puissant et apparemment maudit donné à lui. Il finit alors vers le haut sur une recherche, qui le porte d'abord dans le wildspace et puis à partir de sa sphère à la maison aux sphères en cristal éloignées. Les romans sont maintenant épuisés. au delà des lunes par le cuisinier de David de , (juillet, 1991) (ISBN 1-56076-153-9)
dans le vide par le Nigel Findley , (octobre, 1991) (ISBN 1-56076-154-7)
l'oeil de Maelstrom par le Roger E. Moore , (mai, 1992) (ISBN 1-56076-344-2)
le dragon radiant par le Elaine Cunningham , (novembre, 1992) (ISBN 1-56076-346-9)
la sphère cassée par le Nigel Findley , (mai, 1993) (ISBN 1-56076-596-8)
la barre finale par le Russ T. Howard , (septembre, 1993) (ISBN 1-56076-651-4)
Jeux d'ordinateur de Spelljammer
Seulement un ensemble de jeu d'ordinateur dans l'univers de Spelljammer de a été jamais produit. Il a été édité par SSI en 1992 et s'est appelé le Spelljammer de : Pirates de Realmspace .En 2002 une équipe de réalisateurs freelance de modification de jeu a créé le " ; L'espace mystérieux Tileset" ; pendant les nuits de Neverwinter de . Ce tileset a inclus des bateaux de Spelljamming, l'espace et les terrains atmosphériques, avec des monstres et des NPC, ont tout placé dans l'arrangement de campagne de Spelljammer.
Voir également
Dralasite Planète de trésor de
.
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