Sous un ciel en acier

le sous un ciel en acier est un jeu britannique d'aventure de de point et de clic de la science-fiction de du 1994 du dans le genre du Cyberpunk . Il a comporté des éléments de comédie et était développé par par le logiciel de révolution de et le a édité par le divertissement interactif de Vierge de . Il a été au commencement libéré pour DOS et Amiga . Les enfers de étaient son titre fonctionnant.

Le jeu était la seconde pour utiliser le moteur virtuel , premier être de du théâtre du du logiciel de révolution attrait de de la tentatatrice .

Les milieux du jeu et l'ordre d'introduction ont été conçus par le Dave Gibbons . L'ordre d'introduction a été également inclus comme bande dessinée promotionnelle séparée dans quelques dégagements du jeu.

Le jeu est considéré parmi les classiques vrais dans l'ère tôt des jeux graphiques d'aventure pour le début des années 90. Ceci, en partie, est lié au thème mûr de la science-fiction qui a été choisi pour ce jeu par rapport à d'autres jeux de la même ère où les thèmes d'imagination (Quest de La d'un Roi) avaient été dominants. Quelques critiques ont attribué cette différence aux différentes visions du genre de jeu d'aventure entre les réalisateurs américains et européens.

Histoire

Le jeu a lieu à un point inconnu dans un futur Dystopian du dans le Australie , où la terre a été sensiblement endommagée par la pollution ou les retombées radioactives nucléaires . Le jeu backstory est présenté par l'intermédiaire d'une bande dessinée, dessinée par le bien connu Dave Gibbons d'artiste comique, qui raconte l'histoire d'un jeune garçon appelé Robert qui est le survivant unique d'un accident d'avion dans le " ; le Gap" ; (le nom appliqué à l'Australien à l'intérieur à l'heure du jeu). Trop le jeune à défendre pour se, Robert est adopté par un groupe local d'Australiens indigènes , qui lui enseignent les techniques qu'il doit survivre dans cet nouvel environnement dur ; elles l'appellent Robert adoptif, partiellement en raison de lui stimulé par elles et également en raison de la découverte d'un bidon vide de bière blonde allemande adoptive , une bière australienne, a trouvé près de lui au lieu de l'accident. Stimuler même apprend la technologie et la technologie et établit parler, robot sensible appelé Joey.

Après qu'adoptif a atteint l'âge adulte, il est enlevé et sa tribu est annihilée par des storm-troopers envoyés de la ville des syndicats par son ordinateur tout-puissant LINC. Intéressant, les banlieues de mentions de ville des syndicats et les stations de train en avant ont trouvé dans la plus grande ville de l'Australie, Sydney , en menant spéculer que la ville des syndicats était par le passé Sydney. Ceci a été confirmé dans une entrevue 2005 avec le magasin australien de jeu, PC PowerPlay .

Adoptif parvient à s'échapper de ses ravisseurs pendant que l'hélicoptère le transportant de nouveau à la ville des syndicats s'écrase juste après entrer dans le dôme, partant de lui et de son ami de robot, Joey, pour découvrir pourquoi ils ont été apportés là et où aller après.

La personnalité de Joey est stockée sur une petite carte, qui peut facilement être insérée et enlevée de beaucoup de types de corps de robot. Ceci permet à Joey de changer des corps pendant que la situation exige, si sa carte n'est pas endommagée. Joey, cependant, n'est pas toujours heureux au sujet du choix adoptif du corps pour lui.

Fond

À l'avenir le monde du sous un ciel en acier , les six états et deux territoires de l'Australie ont été consommés par leurs capitales respectives et sont décrits comme " ; states" de ville ;.

La ville des syndicats est la deuxième plus grand de six cité restants après l'acquisition de l'Asio-Ville. Notamment le ASIO est l'agence d'intelligence nationale du de l'Australie .

Après « la guerre Euro-Américaine » tous les participants ont convenu d'un ensemble d'idéaux décrits comme « néo- principes démocratiques » qui enlève toutes les représentation de travail et prestations sociales. Ironiquement, ceux qui souscrivent à ces principes s'appellent les « syndicats » contrastant la définition de monde réel de quelle union pousse. Ceux qui s'opposent aux idéaux des syndicats s'appellent les « sociétés ».

Tous les cité sont décrits en tant qu'être des sociétés ou des syndicats.

L'en arrière-histoire implique un conflit entre la ville des syndicats et le combat de société de Hobart au-dessus de dominance du « marché » en employant le sabotage qui est employé comme thème commun dans toute l'histoire. Le Hobart est la capitale du Tasmanie d'état australien.

Acclamation de la critique

Le dégagement initial du jeu au R-U a été rencontré l'acclamation de la critique, atteignant le numéro un endroit dans les diagrammes et la réception de GALLUP ;
95% du CU Amiga de
94% du format d'Amiga de
93% du l'un

Le dégagement aux Etats-Unis a été rencontré le succès presque égal avec ;
4/5 du monde de jeu d'ordinateur de
91% (« récompense bien choisie de rédacteurs ") et (« le meilleur dialogue ") du PC Gamer de en 1995.

En mai 1995 le sous un ciel en acier a été également attribué au prestigieux la récompense d'or de manche pour « la meilleure aventure ».

Production préoccupée

En dépit de son statut en tant qu'un des classiques du jeu d'aventure, le sous un ciel en acier a souffert une production ennuyeuse. La petite équipe à la révolution a trouvé la taille du jeu une tâche effrayante, ayant pour résultat de longues, stressantes heures de la programmation, menant à la tension au sein de la compagnie. le Co-concepteur Dave Cummins a laissé réellement la compagnie en raison du désaccord avec ses collègues, en particulier la compagnie Charles principal Cecil et le programmeur Warriner élégant de fil ; ce dernier dont a apparemment estimé qu'un certain nombre d'éléments dans la conception originale de jeu étaient des insultes voilées vers lui : un caractère non actuel dans le jeu final, appelé la perte toxique, était apparemment le noeud de la guêtre.

En raison de la portée du jeu -- étant quatre fois la taille de son prédécesseur, attrait de de la tentatatrice -- les programmeurs n'ont pas pu mettre en application leur système virtuel de théâtre d'errer indépendamment NPCs en tant qu'effectivement. Les caractères suivent à la place des routines très simplifiées, par opposition à l'attrait de où leur libre circulation était beaucoup plus grande. La conception du jeu a été également simplifiée et considérablement changée de sa conception originale, selon Warriner, après qu'il ait quitté la société.

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