SourceForts
Le SourceForts est une capture multijoueuse de le mod du drapeau , pour la demi vie 2 de du jeu d'ordinateur . Deux équipes, forts rouges et bleus, de construction de faits à partir des cubes en métal et panneaux pour protéger leur drapeau, et pour essayer également de diviser en fort de leur adversaire pour voler le drapeau ennemi. Alors ils doivent renvoyer le drapeau capturé à leur propre fort aux points. Le mod a été libéré la première fois dans le 2005 .
Gameplay
Les joueurs dans le SourceForts ont la capacité d'engendrer et manoeuvrer des blocs et des panneaux, pouvant geler et dégeler les blocs et les panneaux engendrés pour créer et modifier le fort . Un match typique de SourceForts est joué dehors dans une série de construction de et de ronds du combat de . Pendant la construction les joueurs ronds construisent des forts, et pendant le combat les joueurs ronds se battent en duel dans une capture de l'allumette du drapeau , using les forts comme bases.
Phase de construction
Pendant la phase de construction de les deux équipes sont limitées à leur propre côté de la carte et ne peuvent utiliser aucune armes. Le seul équipement est le pistolet de pesanteur, utilisé pour geler et dégeler des blocs, pour les prendre et pour les déplacer. Chaque côté a accès à un nombre limité de blocs (le défaut de 50, mais peut être placé à n'importe quelle valeur), qui peuvent être engendrés (using des boutons dans un compartiment de frai) et puis être pris avec le pistolet de pesanteur et être employés. Les blocs viennent dans panneau cube 1x1x1, 2x1x1 oblong, 5x1 de cinq formes différentes (, panneau 3x2, et panneau 2x1) qui permettent aux joueurs de créer une large variété de structures, qui incluent les tunnels de rampement de , les forts de ciel de , les rampes de sprint de et les murs.
Phase de combat
Pendant la phase de combat de les joueurs sont donnés les armes selon leur classe choisie et essayent d'ouvrir une brèche les constructions de l'ennemi, capturant finalement leur drapeau. Sur la plupart des serveurs un retour réussi de capture et de base vaut 100 points et une capture sans le renvoyer vaut un unique. Pour gagner une carte une équipe doit réaliser un total de 1000 points, ou soit l'équipe avec les la plupart des points à la fin d'un nombre d'ensemble de ronds de construction/combat. Ce nombre est variable selon l'installation et les admins de serveur. Le SourceForts offre cinq classes de joueur :; Scout : C'est la classe la plus rapide, le rôle principal dont est esquiver le feu ennemi et obtenir le drapeau. Avec la capacité unique de mettre le feu à quand sprinting, le scout est une classe, quoique formidables il est difficile maîtriser que dans une situation d'allumette. Elle est armée avec la mitraillette (SMG), 9mm pistolet, grenades et le pied-de-biche, et a 100 points frappés (HP) et 15 points d'armure (AP).
; Soldat : La classe la plus lente mais avec la plupart d'armure. Employé souvent pour tirer des barricades ou mener un tout dehors assaillir, l'armure forte du soldat lui fait une classe efficace et difficile à tuer, mais peut être surmontée par un adversaire rapide visant pour la tête. Elle est armée avec le fusil d'impulsion d'Overwatch de cartel, le pistolet de 9mm, un stunstick et des grenades, et a 100 la HP et 75 AP.
; Ingénieur : Le deuxième-faible et le deuxième-lent des classes, l'ingénieur compense le manque de santé et d'armure avec ses capacités. Using le pistolet de pesanteur (la seule classe qui peut l'employer dans la phase de combat), l'ingénieur peut réparer les panneaux de leur propre équipe et bloque, dégèle et modifie des blocs dans le combat, et dégèle/vole les blocs ennemis pour faire des trous pour que les équipiers semblables entrent. Le pistolet de pesanteur a également d'autres utilisations de combat, telles qu'employer des panneaux comme armes de projectile, aussi bien que prendre les grenades armées et les lancer au-dessus des murs et de longues distances. Fait connu (et utile) est que le pistolet de pesanteur peut guérir les joueurs amicaux, en cliquant à gauche sur eux. L'ingénieur est armé avec le pistolet, le fusil de chasse, les 9mm pistolet, les grenades et le stunstick de pesanteur, et a 80 la HP et 20 AP.
; Rocketeer : Peut-être la classe la plus efficace dans le jeu en termes de puissance d'arrêt fine, l'arme principale du Rocketeer est le lance-roquettes (RPG), qui tire outre des fusées du sourd--feu (le système d'orientation de vue de peintre de laser de de demi vie 2 de enlevé). Souvent le choix de la classe par de nouveaux joueurs, menant à la limite de l'doublage une « fusée-putain », les joueurs expérimentés maîtrisent la synchronisation et la balistique du RPG comme arme, et l'emploient au saut au-dessus des plus hauts murs, certains de fusée de capables prévoir le mouvement des autres joueurs et interception avec les fusées well-timed. Le lancement de Rocket est également employé dans le jeu comme « tour de partie » - la mise à feu d'une fusée aux bas de la page d'un ennemi fera piloter leur ragdoll parfois des centaines de pieds dans l'air et à travers la carte. Le Rocketeer est armé avec le lanceur de grenade propulsée par roquette (RPG), CLAQUEMENT extrait, les grenades, le pistolet de 9mm et le stunstick, et a 100 la HP et 40 AP.
; Tireur isolé : (Avec le soldat) la classe la plus faible et la plus lente, le tireur isolé est armée avec l'arbalète puissante. Une classe difficile pour maîtriser en raison des tireurs isolés creusés de joueurs, expérimenté et bons souvent rapides peut être les capitaux bienvenus sur le champ de bataille. La classe est armée avec l'arbalète, les 9mm pistolet, les grenades et le stunstick, et a la HP 75 sans l'armure.
Cartes
Cartes officielles pour SourceForts, incluses dans le paquet installé par 1.2 :sf_abandon - une carte incluse de de
dans un entrepôt abandonné, chaque équipe ayant la commande d'une extrémité. Drapeau sur une plate-forme à chaque extrémité, avec les portiques augmentés fonctionnant en bas des côtés.
sf_atrium - une carte incluse de avec le peu d'espace de construction et positions très étroites de drapeau. Deux axes de ventilation sont placés reliant les deux équipes à chaque autres des zones de drapeau.
sf_city - un bloc, bâtiments et routes de de ville avec un bas secteur au milieu. Les joueurs peuvent atteindre les toits de la plupart des bâtiments, permettant pour des beaucoup des nids de tireur isolé et de rocketeer.
sf_conduit - une carte en forme de L de dans un environnement concret, avec les tunnels à deux niveaux liant les deux extrémités.
sf_deck
sf_fieldtrip - un grand, muré secteur de d'herbe.
sf_magma - l'histoire deux base, avec un fleuve de la lave dans l'intervalle (par définition, du « magma » est employé pour décrire la roche fondue sous la surface terrestre), endommageant tous les joueurs assez insouciants pour l'écrire.
sf_metallurgy - deux bases de château-modèle, une boîte d'approvisionnement dans une tour entre et canaux profonds croisant la carte.
sf_overload - une carte moyenne, se composant de deux secteurs concrets contenant le drapeau de chaque équipe, a séparé par une grande pente au milieu de la carte contenant des mises en place concrètes « de dents de dragon ».
sf_platform - une haute de de carte basée de plate-forme dans le ciel. Certaine mort en baisse de moyens.
sf_reservoir - situé dans les restes d'un réservoir concret sec-vers le haut, les tunnels et les rampes raffinés enjambent la grande carte.
sf_rooftop - une carte moyenne de , sur le toit d'un gratte-ciel. Un toit pinnacled sépare deux secteurs plats inférieurs.
sf_skywalk - une autre plate-forme a basé la carte de ciel.
sf_tactical - une carte en forme de s, avec des consoles de bouton au centre. Une équipe doit actionner les boutons pour leur permettre de gagner le contrôle de plus du champ au cours des périodes postérieures de construction.
sf_tallgrass - l'arène principale de jeu est un secteur plat et herbeux avec une gorge massive à travers. Dans la phase de construction ce secteur est la terre plate, mais quand la phase de combat vient, l'herbe se développe plus grande que le joueur.
sf_tread - une carte provocante, quatre voie-a propulsé des véhicules se déplaçant rapidement par un paysage de désert. Des ponts doivent être construits entre les véhicules.
sf_valley - un secteur engazonné massif de , pour des batailles globales avec la classe de soldat.
Histoire
class=" de1.1 - 2005 du 30 mars
1.2 - 2005 du 9 avril
1.1 - 2006 du 11 mai
1.2 - 2006 du 1er août
1.3 - 2007 du 1er décembre - version en cours
1.0 - tba - faits une pause - travaillant à 1.4 à la place
Le SourceForts a été à l'origine créé par le " de Daniel ; Knifa" ; Callander qui était alors un douze-année-vieux du Ecosse , avec son premier dégagement le 25 février , le 2005 . Il était responsable de toutes les versions jusqu'à 1.1, jusqu'à ce qu'il ait cessé le développement dû aux anéantissements avec une mise à jour libérée par le logiciel de valve de pour sa demi vie 2 de de jeu : Deathmatch , sur lequel le SourceForts est basé. En date le du 6 janvier , SourceForts du 2006 est sur son troisième programmeur de fil. Le développement a croisé de l'alpha dans le bêta le 10 janvier , le 2006 .
Un avantage supplémentaire appelé le NeoForts était dû créé à un conflit dans l'équipe de développement de SourceForts .
SourceForts dans les médias
Le 5 août 2006, le film de bas de page de SourceForts a été ajouté à la vapeur . Au cours des semaines suivantes, le SourceForts a monté dans les statistiques officielles du jeu de la vapeur, maintenant un nombre cohérent de joueurs depuis le dégagement. Le SourceForts a été décrit sur le site Web de vapeur depuis août 2006.Le SourceForts a été décrit sur le Giga TV , un programme télévisé allemand, le 10 août , le 2006 .0 de SourceForts était incluse sur le disque de couverture du numéro de magazine de la zone de PC de #163, janvier 2006.
Dans le 2007 de janvier , le SourceForts a été attribué le « mod de l'année » par le français Vossey de site Web de jeu de la vapeur du . Ils ont félicité le mod pour « son originalité et gameplay ».0 et personnel des ajustements
Après l'annulation de la nouvelle modification doublée comme SourceForts 2.0, l'équipe est tombée dans un déclin. Un parallèle, projet secret appelé « asile » a été établi par l'ancien codeur JLF, avec beaucoup membre de la Communauté bien connus. Après quelques négociations privées, on lui a annoncé que l'équipe d'asile se déplacerait dedans pour prendre le surdéveloppement de SourceForts. Ceci est venu à la surprise des membres du personnel veulent « FicWill » Smith et KGtheway2B, qui ont promptement démissionné dans la protestation.
La nouvelle équipe, fil par Kaidus, a présenté un processus de conception plus structuré et plus public et une planification présentée pour la future version 2.0 - un processus omis de l'équipe précédente. L'équipe présentée pour accomplir la version 1.3 et puis pour passer à une version plus complète et plus originale 2.0, qui doit être construite à partir de zéro.3, une grande partie du vieux code de la version 2.0 et le contenu étaient mis en communication par vers le bas pour rendre lui disponibles, comme de nouveaux modèles de bloc, cartes et plusieurs nouveaux dispositifs pour des classes. « FicWill » Smith n'a pas approuvé la nouvelle direction, et essayé de tirer tout son contenu de la modification, toutefois après qu'autre des négociations il ont accepté de permettre à son travail d'être employées à condition qu'il ait été entièrement crédité pour leur création.3 était complète annoncé sur le 2007 du 28 octobre , toutefois la date de parution n'était pas d'être aller annoncé jusqu'à ce que la dernière version de la source SDK soit libérée et puisse être employée pour assurer à un la modification exempte d'erreurs de . Le 30 novembre, l'équipe de développement a annoncé qu'ils la version de dégagement 1.3 avant 20h GMT le samedi 1er décembre. La version proposée 2.0 a été conçue par l'équipe d'asile comme jeu basé par bâtiment plus concurrentiel, avec très peu de similitudes entre elle-même et les versions précédentes de SourceForts. Ceci a causé une certaine discussion sur les forum officiels, mais global la réponse de la communauté a été positive.
Les nouveaux dispositifs selon le document de conception incluent le déplacement du système de phase de construction/combat, remplacé par la construction pendant le combat using des points de contrôle. La réclamation d'équipe pour avoir une modification jouable de concept, toutefois le code du concept ne sera pas maintenu dans la modification réelle.0 devait à l'origine être libéré le 1er mai , le 2005 , mais a souffert des reculs substantiels. En raison de ces derniers, les dégagements 1.X ont été libérés afin de soutenir une communauté active et v2.0 est indiqué pour devenir la première incarnation du mod comme conversion de total de .
Daniel Callander n'a pas participé à produire la deuxième version du mod.
Le le 27 avril , le 2007 , une construction tôt de SourceForts v2.0 a été coulé au public.
En date le du 2007 du 1er mai , travail de développement sur v2.0 a été arrêté, en raison des soucis au-dessus de la stabilité et gameplay de la version en cours. Bien que les réalisateurs prévoient pour retourner à développer v2.0, ils ont décidé d'aborder les soucis en détournant leurs ressources à développer et à libérer v1.3 qui sera purement un changement gameplay, plutôt qu'une conversion totale qui sera la caractéristique principale de v2.
Conditions
Pour jouer le SourceForts une copie de la demi vie 2 de : Deathmatch (libre avec demi vie 2, mais également inclus en un certain nombre de paquets de jeu de vapeur) doit être installé.Bien que les utilisateurs de SourceForts aient précédemment rencontré des problèmes en essayant de l'installer avec la demi vie 2 : Seul Deathmatch (c. ces joueurs qui n'ont pas possédé le jeu de la demi vie 2 de simple-joueur), ce problème semble avoir été résolu avec une actualisation de logiciel de vapeur ; ces utilisateurs peuvent installer le mod dans son endroit de défaut.
Voir également
Demi vie 2 Logiciel de valve de
Liste de des mods de la demi vie 2
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