Soulcalibur II
est un contre le jeu de combat développé et édité par le Namco et le troisième acompte de la série de jeu vidéo de ''''' d'âme de ''''' de .
le Soulcalibur de est le nom de l'épée sainte, créé pour lutter le bord mauvais d'âme de d'épée, autour dont les arguments des jeux tournent.
Comparé au Soulcalibur , Soulcalibur II de revendique les graphiques améliorés et présente de nouveaux caractères, étapes, et musique.
Les améliorations principales de moteur de jeu concernent :
Un " plus puissant ; step" ; et " ; avoid" ; systèmes, qui ont facilité élusion des attaques verticales sensiblement.
Murs d'arène, plutôt que la capacité d'anneau-dehors de tous les côtés, et mouvements mur-spécifiques.
Un système en trois étapes de charge d'âme.
Un système de désaccord, un qui est employé quand deux attaques se frapperaient ayant pour résultat un flash blanc et aucuns dommages à l'un ou l'autre adversaire.
Attaques de coupure de garde, qui ont mis un joueur de blocage dans un état de garder-impact de poteau
Juste mouvements de vue, qui ont attribué des coups additionnels aux joueurs qui pourraient chronométrer leurs entrées de commande bien
Réaction et critique
Les examens de médias de l'âme Calibur II de étaient primordialement favorables, comme jeu gagné plus de 91% pour toutes les versions sur Gamerankings.com, et commercialement jeu vendu bien. Il a également gagné des 9.Le jeu également a bien fait dans la scène concurrentielle de jeu, aux USA et à l'étranger, où il a été décrit dans beaucoup de tournois pendant les années après qu'il ait sorti. Le jeu a été en particulier noté pour son équilibre, autant de différents caractères placés dans les niveaux supérieurs dans les tournois.
Après jeu à niveau élevé répété, cependant, les critiques ont surgi, spécialement dans potentiellement la jeu-rupture des bogues qui ont été trouvés, y compris le bogue 2G (qui a permis à des joueurs de bloquer juste après qu'étant garde effectuée) et G-Étape (qui a permis à des joueurs d'éviter des attaques verticales et décommander immédiatement le leur éviter, tenant compte de la punition instantanée). Beaucoup de mouvements dans l'âme Calibur II sont également sûrs sur le bloc (signification qui si elles sont gardées, leur utilisateur récupérera à un état neutre avant que l'adversaire puisse exercer des représailles), et les caractères tels qu'Astaroth bénéficient plus du système d'impact de garde que d'autres.
Histoire
Le jeu est placé 4 ans après l'extrémité du Soulcalibur , qui a basé sur des calculs à partir d'une chronologie libérée sur le site Web des archives d'âme de , met l'histoire du jeu en l'année 1591.La vague des abattages que l'Europe terrorisée a atteint une extrémité soudaine. Le chevalier dans l'armure azurée, le cauchemar, et ses disciples étaient réussis en rassemblant assez d'âmes et étaient sur le point de commencer la cérémonie de reconstitution sur les ruines du château une fois-fier d'Osthreinsburg. Mais juste comme la cérémonie était de commencer, trois jeunes guerriers ont assailli le château. Dans une question de temps le clan a été défait et le cauchemar a été tenu devant les jeunes guerriers utilisant la trinité sacrée. Après qu'un cauchemar intense de bataille soit tombé, mais d'autre part l'âme mauvaise à l'intérieur du bord d'âme envoyé les jeunes guerriers dans un vortex de feu d'enfer et tenu pour les confronter. En raison de l'aura mauvaise du bord d'âme, Krita-Yuga a indiqué sa forme vraie : cela de l'épée sainte, Soulcalibur.
La bataille intense finie avec la victoire de l'épée sainte, mais à l'effondrement du vortex de l'enfer, les deux épées avec le cauchemar azuré ont été sucées dans un vide et expulsées dans un autre endroit. Siegfried Schtauffen, qui était jusqu'à un moment avant le chevalier azuré, a reconstitué son esprit. Identifiant ses péchés, il a placé sur un voyage d'expiation. La lame a tenu un lien fort, et chaque nuit où il a pris la commande du corps et a pris toujours des âmes de ces voisins. Les efforts faits par le jeune chevalier étaient stériles, et quatre ans après le cauchemar azuré est retourné.
Autour de ces périodes divers les guerriers ont entré en contact des fragments restants de la lame, indiquant la survie finale du bord d'âme après sa défaite. Conduit pour la posséder ou détruire, ils joignent un nouveau voyage, alors que le cauchemar commence son saccage à nouveau, cherchant des âmes pour reconstituer le bord d'âme de nouveau…
Nouveaux caractères
Les nouveaux caractères d'âme ont présenté dans le Soulcalibur II :Cassandra - épée et bouclier
Charade - puissance imitative de
Le Necrid (seulement sur les versions à la maison) - l'énergie de transformation a appelé Enigma
Raphael - Épée-Rapière de
Talim - lames duelles de coude ( à lames Tonfas
Yunsung - épée chinoise (YUN-seong correctement écrit de Hong de dans Soulcalibur III de )
Les modèles de jeu de Raphael et de Talim sont entièrement uniques, alors que Cassandra et YUN-seong's sont dérivés du établi Sophitia de caractères et du Hwang , respectivement. La charade, comme son maître de bord de de prédécesseurs et enfer , commute son modèle aux movelists des caractères existants d'allumette avec chacun rond individuel du combat. Chacune des versions à la maison a également inclus le Necrid , qui n'a pas été inclus dans la version d'arcade du Soulcalibur II . Necrid, comme le frai , a été personnellement conçu par le Todd McFarlane d'artiste de la bande dessinée .
Arrondissant dehors les caractères retournaient le Mina et Sophitia de Seung de de combattants du bord d'âme de et du Soulcalibur . En outre, le nord-américain australien du et les versions européennes du du jeu ont contenu trois caractères de limité-jeu lâchement basés sur des caractères de Soulcalibur :
Assassin (gangster générique, avec une liste de mouvement dérivée de Hwang) - Dao
Berserker (gangster générique, avec une liste de mouvement dérivée de la roche) - hache à deux tranchants
Lizardman (lizardman générique de l'armée créée par l'ordre de culte, Fygul Cestemus, dans Soulcalibur ) - épée et bouclier
Du rôle de caractère de Soulcalibur de , celui qui n'est pas retourné pour le Soulcalibur II car les caractères eux-mêmes étaient Hwang Seong-gyeong , " de Nathaniel de ; Rock" ; Adams , Lizardman (en tant que lizardman dans le jeu n'est pas le même que dans le Soulcalibur ), et maître de bord de . L'enfer est dans le jeu, seulement cette fois, il n'est pas un caractère jouable, bien que le Siegfried soit le 3ème costume du cauchemar.
Ports
Le Soulcalibur II a été mis en communication au Xbox , au Nintendo GameCube , et au PlayStation 2 . Il est également notable que chacune des trois versions à la maison de console a eu un caractère unique exclusif à cette version :Heihachi Mishima (de la série de jeu de Tekken de ; apparaît dans la version de PlayStation 2) - les gantelets .
Lien (du la légende de série de Zelda ; apparaît dans la version de GameCube) - l'épée principale et le Hylian protègent .
Frai ( de série de bande dessinée de s de McFarlane Todd de 'du même nom ; apparaît dans la version de Xbox) - une hache massive a formé de son cap. (Cette hache plus tard est apparue dans le frai de : Jeu de l'Armageddon .)
Modes et dispositifs
Les modes et d'autres dispositifs se sont ajoutés aux versions à la maison :Le Soulcalibur II a présenté "copies normale" de la plupart des jeux de combat : Arcade, mode de bataille d'équipe (semblable à l'arcade, mais avec des équipes de jusqu'à 8 caractères et sans cutscenes ou fins), attaque de temps (combat contre l'horloge pour gagner des disques), bataille de survie et mode de formation. Il y a également " ; Extra" ; versions de ces modes, prévues pour permettre l'utilisation des armes supplémentaires. Intéressant la mention est que la 7ème bataille de l'arcade s'appelle un " ; Battle" destiné ; , une bataille prédéfinie qui ne change jamais. Chaque caractère a un selon leur histoire, et est partagé par des groupes de deux (MitsurugiTaki, TakiMitsurugi) excepté les caractères console-exclusifs.
Un dispositif de renvoi à partir du bord d'âme de est l'inclusion des armes supplémentaires. Au lieu du système du bord
La version d'arcade a un mode unique appelé le " ; Conquête Mode" ;. Le mode de conquête permet au joueur de sélectionner une armée, des ennemis de combat et des points d'expérience de gain, lui permettant d'augmenter le niveau du joueur choisi.
" ; Arme Mode" principal ; prend le système de noyau du " ; Conquête Mode" ; et augmente sur lui. Ce mode, fait d'une mode semblable au " du bord
Comme dans le Soulcalibur de , il y a un " ; Museum" ; , contenant le dessin-modèle de caractère, les diverses vidéos (comme l'introduction d'introduction ou de WMM d'arcade et la terminaison) et l'exposition d'arme (ou le " ; Quot de Katas ;). Il y a également le " ; Profil Viewer" ; (pour voir les histoires du caractère) et " ; Bataille Theater" ; (pour voir l'unité centrale de traitement contre des batailles d'unité centrale de traitement).
Comme avant, on accorde quelques caractères avec les 3èmes costumes, achetés en mode de maître d'arme. Hors des 25 caractères sélectionnables, on a accordé seulement 13 un 3ème costume : Astaroth , Cassandra , lierre , Mitsurugi , cauchemar , Raphael , Mina de Seung de , Sophitia , Taki , Talim , Voldo et Xianghua . Il devrait également noter que le lien a quatre costumes (exactement comme ceux qu'il a dans le fracas superbe Bros de . pour le Nintendo 64 ), et assassin, Berserker et Lizardman chacun ont 6 costumes différents (la couleur 3 édite de leurs 2 costumes standard).
Le jeu a également comporté l'option pour entendre les caractères parler en japonais ou anglais.
Fonte de voix
Paul Jennings - Raphael Sorel de
Julie Parker - Talim
Chanteur - Hong Yunsung de Jim de
Debbie Rogers - Cassandra Alexandra
Scott Reyns - Kilik
Wendee Lee - Chai Xianghua de
Doug Boyd - maxi
Scott Keck - Heishiro Mitsurugi
Desirée Goyette - Taki de
Ted D'Agostino - cauchemar de
J. Gilbert - Astaroth (comme Jay S. Gilbert)
Renee Hewitt - Isabella Valentine (Ivy)
Diane Holmby - Sophitia Alexandra
Aquarium populaire Lin - Mina de de Seung
Pierre de Victor de - Heihachi Mishima (version de PlayStation 2) /Spawn (version de Xbox)
Phil Sheridan - Yoshimitsu
Warren Rodgerson - Cervantes De Leon
Czamo Lukrich - de de narrateur de
Chris Patton - assassin de de
Revues
Les rangs de jeu de le marque actuellement 91.6% pour le PlayStation 2 , 92.5% pour le Gamecube , et 91.
Récompenses
Les critiques 2003 de jeu de du E3 attribue : Le meilleur jeu de combat X-Jeu - 10ème meilleur jeu de de GameCube de toute l'heure
Screwattack.com - 8ème meilleur jeu de gamecube
Voir également
bande sonore originale de Soulcalibur II de .
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