Souffle sonique

le

cet article est au sujet du jeu de la vitesse de jeu de . Pour la genèse de Sega / Sega Saturne /jeu PC , voir le souffle 3D sonique de .

le souffle sonique est un jeu vidéo dans le sonique la série de hérisson développée par l'aspect et éditée par le Sega pour la vitesse de jeu de Sega de . On le connaît comme G sonique de dans le Japon . Il a été libéré en novembre de 1996 pour le les marchés européens nord-américains de et . Un dégagement japonais a suivi plus tard cette année le 13 décembre , étant le dernier titre commercial libéré pour le système.

Le jeu a été également mis en communication au système principal de Sega de au Brésil par le TecToy et libéré dans le 1997 de décembre qui est également le dernier jeu a jamais conduit à ce système.

Le souffle sonique de plus tard a été compilé avec d'autres titres soniques dans l'aventure sonique DX de et la collection méga sonique de plus , et une démo de sa fin peut être ouverte dans la collection sonique de gemmes de .

Tandis que ce jeu était libéré à la fin de 1996 en même temps que le pareillement appelé 3D le souffle sonique , il vaut de noter que les deux jeux ont peu en commun. Aucun ennemi, niveaux, ou patrons, n'est partagé entre les jeux. L'histoire est également complètement différente. Sonique et des articulations joindre ensemble pour rassembler cinq des émeraudes de chaos et pour confronter Eggman au château argenté.

Gameplay

À la différence de ses contre-parties du pseudo-3D, le souffle sonique de pour la vitesse de jeu était un jeu de plate-forme de de course et de saut de côté-défilement. C'était parmi le dernier nouveau sonique les jeux de hérisson libérés pour le Sega tenue dans la main, et a folâtré certains des dispositifs les plus avancés de la série à 8 bits.

Les deux caractères jouables dans le jeu sont sonique le hérisson et le frotte avec le poing l'Echidna . L'objet du jeu est de rassembler cinq émeraudes de chaos de aux étapes visuellement semblables au sonique les étapes spéciales du hérisson 3 , mais exige à la place sonique et des articulations pour rassembler des anneaux comme dans le sonique les étapes de special du s du hérisson 2 . Des émeraudes peuvent seulement être obtenues en le deuxième acte de chaque niveau. Finir une étape spéciale dans le premier acte gagnera le joueur par vie supplémentaire à la place. Semblable au 3 sonique de , des étapes spéciales sont écrites par de grands anneaux cachés aux étapes régulières.

Tout comme l'ennui triple sonique , quand vous obtenez de frapper par des ennemis, vous perdez seulement quelques anneaux par opposition à tous (en ce jeu, 10 anneaux par coup). Les manoeuvres soniques sont semblables à ceux dans d'autres jeux, mais il a un spécial double-sautent la capacité qui lui permet d'atteindre de plus grandes tailles, comme avec le bouclier de foudre dans le sonique du 3 de . Les capacités des articulations sont son s'élever standard et glisser, comme vu dans le de sonique et frottent avec le poing le de .

Baliverne

Toutes les étapes ont des couleurs dans leurs noms.
L'écran de titre semble avoir une ressemblance à sonique et le frotte avec le poing.

Graphiques

Un dispositif en avant de ce jeu était ses graphiques rendus, qui étaient devenus populaires dans le pays de 16 bits de Kong d'âne de de coup du de Nintendo de (également connu sous le nom d'âne superbe Kong). Les graphiques rendus donnent au jeu un regard plus avancé que la plupart des autres jeux à 8 bits. Les graphiques de caractère ont également pris une grande partie de l'écran.
Random links:Radiodiffusion, divertissement, cinématographe et union de théâtre | La génétique comportementale | Braga (zone) | Rydalmere, Nouvelle-Galles du Sud | Conversion entre les quaternions et les angles d'Euler | Ráfaga_acústica