Solarquest

le du Solarquest est un espace - jeu marchand de des immobiliers d'âge édité dans le 1985 . Modelé après du monopole de , le jeu remplace des marques de l'étain par le Rocketships et des hôtels avec les stations métalliques de carburant. Les joueurs voyagent autour du Sun acquérant des monopoles et défendant outre des attaques. Ils cherchent à frapper leurs adversaires hors du jeu par une combinaison de la faillite , des souffles du laser , et des fournitures en combustible de diminution.

Renowned pour son playability et conception attrayante, ce jeu de société a développé une base dévouée de ventilateur avant l'extinction de la copie vers la fin des années 90 . La compagnie qui l'a présenté, d'or Western Publishing Company de presse, est maintenant une partie de Hasbro . Le de Solarquest a attiré remplacé après ces dernières années en raison de sa disponibilité sur le EBay et d'autres emplacements d'enchère.

Gameplay

Mission

Voyage de joueurs par le système solaire acquérant des propriétés, loyer de remplissage, et établissant des stations de carburant dans différents systèmes planétaires. Le joueur qui construit le plus grand empire financier et survit aux périls du voyage dans l'espace pour devenir le dernier joueur sur le conseil gagne le jeu, selon les règles 1986 de Solarquest de .

Panneau de jeu

Un voyage autour du Sun entoure :
34 lunes ;
9 planètes dont 5 peuvent être débarqués dessus ;
9 stations de fédération ;
6 laboratoires de recherches ; et
5 docks de l'espace.

Matrices et voyage de pain de joueurs le long d'une trajectoire de vol bleue de planète à la planète. Il y a également des cartes de décalage rouge dirigeant des joueurs vers les destinations spécifiques (par exemple avance à Mars).

Les joueurs peuvent acheter des planètes et des lunes, et commercent entre eux pour acquérir des monopoles. Ils peuvent également établir des stations de carburant sur ces corps, et chargent des honoraires pour le ravitaillement. Chaque planète a une carte de contrat avec des instructions sur le loyer et les coûts du combustible.

Les laboratoires de recherches et les docks de l'espace sont semblables aux utilités dans le monopole de . Des stations de fédération ne peuvent pas être possédées, mais donnent une occasion de rassembler l'argent comptant et d'acheter les stations disponibles de carburant.

Il y a également 16 points noirs, représentant la pesanteur des planètes, et 17 points bleus, représentant le flottement dans l'espace. Tout à fait, le conseil a un total de 91 espaces (comparés à Monopoly s 38).

Groupes de couleur

Les groupes de couleur sont : < ! --Ceux-ci sont assortis de plus grand à mineurs par le nombre de propriétés dans un groupe et puis de plus grand à mineurs par valeur nominale. -->
Orange (les lunes de Jupiter) : Callisto , Ganymede , E/S , Europa , Amalthea , Himalia , Elara , Thebe , Metis , Adrastea , Sinope .
Jaune (les lunes de Saturne) : Titan , Rhea , Iapetus , Dione , Tethys , Enceladus , Mimas , Hyperion , Phoebe , Janus .
Turquoise (les lunes d'Uranus) : Oberon , Titania , Ariel , Umbriel , Miranda , 1985 U1 .
Rouge : Mars , Phobos , Deimos .
Rose : Pluton , Charon .
Bleu (les lunes de Neptune) : Triton , Nereid .
Pourpre : Venus .
Gris : Laboratoire de recherches de la terre, laboratoire de recherches de Neptune, laboratoire de recherches d'Uranus, laboratoire de recherches de Venus, laboratoire de recherches de Jupiter, laboratoire de recherches de Saturne.
Blanc : Dock solaire de l'espace, dock de l'espace de Neptune, dock de l'espace de Saturne, dock de l'espace d'Uranus, dock de l'espace de Jupiter.

Livres de règle

Règles de '' Solarquest ''
1988 règles de '' Solarquest ''

Carburant

Les joueurs doivent observer leur niveau de carburant soigneusement depuis l'obtention échoués sans la manière de réapprovisionner en combustible des moyens la perte du jeu. Du carburant est seulement employé en laissant une planète ou une lune. Selon les règles, " ; Ceci se produit parce que le bateau doit échapper à la gravitation de la planète ou du moon." ; Ainsi, du carburant n'est pas employé en laissant un satellite synthétique ou un espace vide.

Il est toujours bon d'avoir les stations disponibles de carburant en main. Si un joueur manque de carburant après que débarquant sur une planète qui n'a aucune station de carburant, il peut forcer la vente de la propriété, établit une station de carburant, et complète le niveau de son réservoir de carburant.

Batailles de laser

Une variation suggérée est que les joueurs qui sont assez étroits entre eux peuvent mettre le feu à des lasers. Un rouleau de doubles endommage le bateau, permettant à l'agresseur de facturer des réparations. Un rouleau de doubles sixes détruit complètement le bateau de opposition, les frappant hors du jeu.

Conseils de stratégie :
Un joueur sur le bord de la faillite peut tourner autour le jeu avec des lasers, puisqu'en cas de la destruction totale, l'argent et la propriété de tout le joueur éliminé sont renoncés au vainqueur.
Puisque les souffles de laser peuvent consommer des grands nombres de carburant, il est le meilleur de mettre le feu de sa propre propriété, où le ravitaillement est libre.
Des lasers doivent être mis le feu avant de payer le loyer, ainsi il est possible de débarquer sur une planète avec un loyer four-figure et puis de détruire le propriétaire avant qu'il puisse forcer la faillite.

Décalage rouge

de base Solarquest

Une carte de décalage rouge est dessinée quand un joueur roule des doubles. Ce sont semblables aux cartes de coffre de chance ou de Communauté dans le monopole de . Les 36 cartes de décalage rouge se composent :
25 cartes dirigeant le joueur vers une destination de détail (par exemple avance au &ndash orbital de Jupiter de référence II de fédération ; Employer 1 hydron de carburant)
3 cartes de la série de décalage rouge (par exemple &ndash de décalage rouge 4 ; &ndash de matrices de pain ; Déplacer 4 fois le &ndash roulé par nombre ; Employer 4 hydrons de carburant)
5 cartes attribuant ou emportant la propriété (par exemple. Vous GAGNEZ un conflit avec le &ndash de ligue de fédération ; Choisir n'importe quelle propriété unowned et assumer la propriété de la fédération)
3 cartes diverses (par exemple découvrir le nouveau &ndash de la comète ; Rassembler $400 (pain encore)).

stratégique Solarquest

< ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : --> Les règles prévoient également un " ; Play" avancé ; variante connue sous le nom de Solarquest stratégique dans lequel Des cartes de décalage rouge sont seulement dessinées si de doubles sixes sont roulés. Si un autre ensemble de doubles est roulé (par exemple 1-1, 2-2, etc.) le joueur rassemble 100 federons, déplace le nombre d'espaces correspondant aux pépins sur les matrices, et puis a l'option de l'un ou l'autre atterrissage sur le ce espace ou " ; bypassing" ; lui et roulement encore. Le dévier signifie que le joueur ne paye pas le loyer, dépense le carburant en laissant l'espace, ou fait les autres choses habituelles liées à l'atterrissage ; au lieu de cela, il continue son tour, roulant les matrices et se déplaçant encore de l'espace dévié. Des lasers peuvent être mis le feu en déviant.

Dans le Solarquest stratégique , la mobilité des joueurs est diminuée parce que la plupart des cartes de décalage rouge font sauter le joueur autour du conseil à un endroit différent. Ceci peut être bon ou mauvais &ndash ; bon, si le joueur essaye de continuer de satelliser une planète, achetant vers le haut des propriétés ; le mauvais, si le joueur finit payer vers le haut des loyers élevés parce qu'il est coincé en orbite autour d'une planète dont les lunes sont la plupart du temps possédées par un autre joueur.

Conseils divers

< ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : -->
Acheter autant de stations de carburant comme possibles toutes les fois que vous débarquez sur une station de fédération. Il y a seulement environ 46 stations de carburant disponibles, et elles sont cruciales à la survie. Vous pouvez les vendre en arrière au prix d'achat à une station de fédération ou si incapable pour payer des honoraires, ainsi le seul inconvénient est si vous faites face à des contraintes de liquidité et voulez acheter la nouvelle propriété entre les visites aux stations de fédération. D'ailleurs, si vous raflez la dernière station de carburant, personne d'autre peuvent les acheter, qui peuvent faire devenir d'autres joueurs échoués.
Réapprovisionner en combustible seulement à 11 hydrons quand vous débarquez sur une planète avec du carburant cher. Puisque 11 est le plus haut que vous pouvez rouler sans dessiner une carte de décalage rouge, 11 hydrons est tous vous devez être sûr que vous soufflez au loin et éviter de payer à loyer une deuxième fois.
Acheter n'importe quelle propriété unowned que vous débarquez dessus, si vous avez l'argent comptant à faire ainsi. Vous pouvez toujours soulever l'argent comptant plus tard en vendant la propriété de nouveau à la ligue de fédération.
Employer la bonne synchronisation en cassant des trêves, puisque des lasers doivent être mis le feu avant le réapprovisionnement en combustible. Le temps idéal est quand vous avez juste réapprovisionné en combustible sur une de vos propriétés et de vos terres d'adversaire là. Vous pouvez mettre le feu à six projectiles, réapprovisionner en combustible, et à évasion avant qu'ils aient une chance de tirer en arrière. (Maintenir dans l'esprit là sont d'autres méthodes de revanche, bien que.)
Certaines propriétés, telles que les lunes du Neptune , sont les mines d'or fiables de que le Venus de est autre bon ; un atterrissage simple plus que récupérer le coût.
Garder en main une propriété à basse valeur que vous ne vous occupez pas la perte, au cas où vous dessineriez une carte de décalage rouge qui exige de vous d'abandonner une propriété de votre choix.
En commerçant la propriété avec d'autres joueurs, se rappeler que chaque station placée de carburant vaut des $500 supplémentaires.
Quand vous devez soulever l'argent comptant, envisager de vendre une propriété avec une station placée de carburant plutôt qu'en vendant votre dernière station unplaced de carburant. Autrement, vous pouvez devenir échoué avant votre prochaine occasion d'acheter des stations de carburant.
Comme référence rapide, se rappeler ce &ndash de lunes de rond ; par exemple, Ganymede et &ndash de l'Europa ; valoir plus que déchiqueté-en regardant des lunes telles que le Sinope , et de plus grandes lunes valent plus que les plus petits.
Les lunes sur la trajectoire de vol principale valent plus que les lunes sur lesquelles les joueurs débarquent seulement quand ils n'échappent pas à la pesanteur d'une planète.

Comparaison avec le monopole de

Le Solarquest est un jeu relativement complexe, avec 48 propriétés disponibles pour l'achat (comparé à Monopoly s 28), et les considérations additionnelles du carburant et des lasers. Le chemin du joueur n'est pas aussi linéaire que dans le monopole de , puisqu'il est possible de continuer de voyager autour d'une planète pour plusieurs orbites avant d'échapper finalement à sa pesanteur. Toujours, les concepts de base sont les mêmes, et des expositions d'expérience qu'il est facile d'apprendre pour n'importe qui qui a joué le monopole.

Comme le monopole de , ce jeu peut théoriquement continuer indéfiniment pendant que l'argent comptant s'accumule et il devient difficile de forcer la faillite.

Faits éducatifs

Le Solarquest a été affiché comme jeu éducatif, et la boîte énumère de nombreux faits espace-connexes. Quelques erreurs connues incluent :
Le l'espérance de vie du soleil est de 10 trillion d'ans. (outre près d'un facteur de 1000).
Le la matière dans un trou noir est si dense qu'une cuillerée à café pèserait plus de 330. Si la terre faisaient partie d'un trou noir, elle occuperait une sphère 272 pieds de diamètre ; notre soleil serait de 4 milles de diamètre. la singularité d'un trou noir est réellement infinitésimal petit, et donc, infiniment dense. Cette statistique a pu décrire les propriétés d'une étoile neutron , hormis l'incapacité de la lumière de s'échapper.
on l'estime qu'il y a 300 étoiles trillion dans notre galaxie.

Histoire

1986 et 1988 éditions

Le Solarquest a été édité par le d'or Western Publishing Company circa le 1985 . Des révisions mineures de règle ont été faites dans l'édition du 1988 . Par exemple, dans l'édition 1986, le réapprovisionnement en combustible sur terre a coûté $25 par hydron ; les 1988 règles ont fourni, " ; Si vous débarquez sur terre vous pouvez également réapprovisionner en combustible pour libre comme cadeau à la maison bienvenu du Federation." ; Un autre exemple est que les 1986 règles ont permis au joueur de rassembler $500 pour passer sur terre et $1.000 pour débarquer sur terre ; les 1988 règles à condition que " ; Chaque fois que vous débarquez dessus ou la terre de passage vous rassemblez $500 Federons du bank." ;

Le Solarquest est plus tard sorti de la copie jusqu'au 1995 .

Édition d'Apollo 13 de

< ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : --le >In 1995, les jeux universels a libéré une édition d'Apollo 13 de comportant le dessin-modèle du film d'Universal Pictures du 1995 , Apollo 13 de . Quelques différences entre l'édition 1995 et les versions antérieures incluent :
Un conseil de jeu légèrement plus petit qui se plie maintenant dans une place au lieu de dans un rectangle.
Nouvelles cartes de décalage rouge permettant trois éclats libres de laser à tout joueur sur le conseil.
Élimination du réapprovisionnement en combustible sur une planète unowned qui est vendue de nouveau à la fédération avec une station de carburant là-dessus ; selon les nouvelles règles, vous ne pouvez pas réapprovisionner en combustible à moins que vous achetiez la propriété de la fédération pour le prix de contrat plus $500 pour la station de carburant placée par le propriétaire précédent.
Six lunes supplémentaires à acheter autour de Neptune.
Coûts d'achat accrus pour la plupart des lunes.
Pour plusieurs planètes, une réduction du loyer quand beaucoup de lunes sont possédées (par exemple, loyer sur Ganymede si vous avez onze lunes de Jupiter est $4630, au lieu de $7400).
À plusieurs stations de fédération, une augmentation de la quantité de Federons que vous vous rassemblez (par exemple, $800 au lieu de $200 à station de fédération II).
Les décalages rouges se produisent seulement quand le joueur roule des trois et celui sur deux matrices.

La carte pour Nereid a une erreur : elle énumère le loyer pour deux propriétés de Neptune possédées en tant que $162 Federons, une impossibilité parce qu'il n'y ont pas des seule factures de Federon.

Spaceopoly

Un appelé par avantage supplémentaire fortement simplifié Spaceopoly a été édité dans le 1997 par le jeu Cie. de Valen Brost semblable au risque de , ce jeu a les cartes secrètes de mission spécifier une tâche que le joueur peut accomplir pour gagner le jeu. Les règles ont contenu les dispositions bizarres telles que la dernière phrase de la règle sur des batailles de laser : " ; Si un adversaire met le feu à un laser à votre bateau et roule 12 (c., de doubles sixes), votre bateau est totalement handicapé et vous êtes hors du jeu. Votre attaquant gagne tous votre argent et propriété. Exception : Si vous tenez la carte de mission « inventiez nouveau de force champ » que vous survivez à l'attaque et gagnez automatiquement le jeu ! " ; Le Spaceopoly apparemment est maintenant possédé par John N.

Versions automatisées

Il y a eu plusieurs propositions pour créer une version automatisée du jeu, spécialement du port Jonathan S. de gourou de Darkbasic . Bien que le port et d'autres sur le forum de Visual Basic aient conduit la planification préliminaire pour ce projet, le port a suspendu sa participation afin de travailler sur des projets plus lucratifs, citation la nécessité de soutenir son famille. Le fil est plus tard mort. Nicholas Bostaph de logiciel de créations de Nightscape a créé une version d'Adware qui était, malheureusement, boguet au point d'unplayability.

En 2007 d'été, cependant, le Zac Gochenour de programmeur du Maryland a annoncé qu'il a eu les possibilités et la volonté de développer une exécution de Microsoft XNA Solarquest de , si des graphiques appropriés pourraient être acquis. Le 14 septembre 2007, Gochenour a remarqué, " ; Finalement, je pense que ce serait également un jeu frais à mettre en communication au Wii , parce que vous avez le sentir sur le tas d'un jeu de société. Et avec le WiiWare venant bientôt, cela pourrait happen.

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