Softimage

Softimage, Cie. (" de ; Softimage" ; est /s prononcé ɑftɪˈmɑʒ/(prononciation des USA) ou /s ɒftɪˈmɑːʒ/(prononciation BRITANNIQUE) < ! --texte original : doux-iMAHJ-->) est une filiale de Avid Technology, Inc. de situé dans le Montréal , le Québec , le Canada qui produit l'animation , animation du 3D du la 2D cel, compositing, et le logiciel d'effets spéciaux. Leur produit de navire amiral, Softimage|XSI , est employé dans la création de l'animation par ordinateur pour les films modernes , les films publicitaires , et les jeux vidéo .

Histoire

Softimage a été fondé en 1986 par l'office national de film de du Daniel Langlois de réalisateur de film du Canada . Leur 3D original modelant et paquet d'animation se sont appelés l'environnement créateur de Softimage, plus tard retitré au Softimage|3D . Softimage|3D était un paquet rapide et simple-to-use d'animation, le premier paquet commercial pour comporter la cinématique inverse pour l'animation de caractère. Cependant, les possibilités de modélisation et de rendu étaient légèrement limitées. Grands studios using le Softimage|les modèles souvent créés de 3D dans d'autres programmes, tels que le studio dit, et emploient un autre programme pour le rendu, tel que le rayon mental ou le RenderMan PhotoRealistic . Par une affaire avec des images mentales, Softimage a commencé à embarquer par le rayon mental comme renderer facultatif en 1994.

La compagnie plus tard a été achetée par le Microsoft en 1994, et plus tard achetée par le Avid Technology, Inc.

Pour créer un plus avancé, l'architecture ouverte, améliorer l'intégration mentale de rayon et concurrencer le Maya , Softimage de a développé un paquet de la deuxième génération appelé le Softimage|XSI pour remplacer Softimage 3D. Ceci a été libéré en 2000.

Dispositifs principaux

La modélisation dans XSI est très forte en travaillant avec des polygones, alors que les surfaces de subdivision sont plus profondément integrated dans XSI que d'autres paquets 3D. Le système non linéaire de l'animation de XSI ordonnance des agrafes d'animation, mais permet également à des animateurs de se mélanger et à la transition entre différents calages, contraintes, expressions, et modèles extérieurement référencés. XSI vient avec une copie sans couture integrated du renderer mental populaire de rayon, et inclut le soutien du " ; rendre le regions" ; ce qui a laissé des artistes traîner une boîte au-dessus de n'importe quelle partie de n'importe quelle fenêtre de modélisation, et voit un rendu mental entièrement raytraced de rayon de la partie correspondante de la fenêtre, qui met à jour pendant que des paramètres sont ajustés, comme déplacer une ombre quand une lumière est déplacée, ou la mise à jour avec des changements à la position ou à l'animation d'appareil-photo. XSI a l'excellent soutien de adapter aux besoins du client pour rendre des passages, en second lieu seulement au Houdini 'S. XSI inclut également un système compositing integrated.
Random links:Waite, Maine | Maisaka, Shizuoka | Chaîne de dominion | Le palais du Titania | Double bourdonnement | Softimage