Sirius Joyport
Le Sirius Joyport était un adapteur de contrôleur de jeu pour l'ordinateur d'Apple II conçu par le Keithen Hayenga et Steve Woita (qui ont été utilisés par le Apple alors) et alors autorisé pour la fabrication et la distribution en 1981 par le logiciel de Sirius de . Le dispositif a été censé pour adresser une limitation dans la commande intégrée de jeu offerte par Apple II, en permettant le Apple-compatible ou le Atari de palettes du quatre de deux - dénommer les manches (mais non les deux types immédiatement) à lire par l'ordinateur simultanément.
Avec le Joyport, un jeu pourrait soutenir deux fois autant de joueurs comme port standard de jeu d'Apple, mais les concepteurs de jeu ont dû spécifiquement modifier leur code pour prendre l'entrée du côté d'Atari du Joyport. Bon nombre d'entre eux ont fait ainsi, et cette modification est ce qui est souvent vu énuméré dans des écrans de configuration de jeu d'Apple II comme " ; Atari Joyport " option.
Les manches recommandés d'Atari commutateur-ont été conduits (c. numérique), au lieu des bâtons analogues de lissoir-action qui devenaient déjà disponibles sur Apple II. Depuis le matériel d'Apple II fait aucune distinction entre deux palettes ou un manche analogue simple a branché au même cric, il aurait également été possible de relier et lire deux manches entièrement analogues avec le Joyport par l'intermédiaire des crics de palette, mais peu de (le cas échéant) jeux de deux-manche ont soutenu ceci, et Sirius ne l'a pas suggéré. Pourquoi pas y a peu clair, mais il a pu avoir également été un avantage apparent de vitesse en conduisant deux numériques plutôt que les manches analogues sur le matériel limité du temps.
Caractéristiques physiques et empaquetage
Le Joyport était une brique en plastique blanche au sujet de la taille d'un roman de livre broché qui a relié à Apple (interne) II le gameport standard et l'a divisé dehors en quatre crics entrés (a laissé des palettes ; palettes droites ; manche gauche ; manche droit). Un commutateur au centre a commandé si activer les palettes ou les manches. Un autre commutateur pourrait ne désactiver les crics de gauche ou de droit-côté (ou ni l'un ni l'autre).
Été empaqueté dans le paquet a l'ordinateur Foosball de jeu, qui a été écrit spécifiquement par Hayenga pour manipuler jusqu'à quatre joueurs immédiatement (par le Joyport) sur Apple II. Également été inclus ont le BASIC et les listes de code source de Pascal des programmes d'échantillon se servant du Joyport, indiquant l'influence d'amateur sur le marché lorsqu'il a été libéré.
Histoire de son invention
L'impulsion pour l'invention du Joyport est venue du concepteur bien connu de jeu que le Bill bougent , qui Woita rencontré au Apple et qui avait pensé à une manière de mettre en communication des jeux que manipulation required de deux manches à Apple II. (le grimpeur fou a été mentionné spécifiquement.) Woita a accepté de travailler à une solution impliquant des contrôleurs d'Atari, et depuis lorsque Hayenga fonctionnait déjà à Apple sur un chemin de relier quatre palettes immédiatement, les deux projets étaient un ajustement normal. Les deux ingénieurs de matériel ont commencé à coopérer à un à un dispositif, qui plus tard a été baptisé le " ; Joyport" ;.
Peut-être comme on pouvait s'y attendre, Woita et Hayenga ont été par la suite loués par le Atari , où Woita a conçu le Quadrun (1983) de jeux, le Asterix (1984), et le TAZ (1984), pour le Atari 2600 , et Hayenga spécialisé dans le Atari 5200 , avec le base-ball (1983) de RealSports de de jeu et puis un port de la tempête .