Simulation de foule

La simulation de foule de est le processus de simuler le mouvement d'un grand nombre d'objets ou de caractères, maintenant apparaissant souvent dans les infographies du 3D pour le film .

Le besoin de simulation de foule se fait sentir quand une scène réclame plus de caractères que peut être pratiquement animated using les systèmes conventionnels, tels que des squelettes/os.

Les animateurs créent typiquement une bibliothèque des mouvements, pour le caractère entier ou pour différentes parties du corps. Pour simplifier traitant, ces animations sont parfois cuits au four par car le Morphs alternativement, les mouvements peuvent être le produit procédural - c. chorégraphié automatiquement par le logiciel.

Le mouvement et les interactions réels de la foule est typiquement fait dans une de deux manières :
mouvement de particules de

: Les caractères sont attachés aux particules de point, qui sont alors animées en simulant le vent , la pesanteur , les attractions, et les collisions. La méthode de particules est habituellement peu coûteuse de mettre en application, et peut être faite dans la plupart des progiciels 3D. Cependant, la méthode n'est pas très réaliste parce qu'il est difficile de diriger différentes entités si nécessaire, et parce que le mouvement est généralement limité sur une surface plate.
foule AI de

: Les entités - agents également appelés - sont données l'intelligence artificielle , qui guide les entités basées sur une ou plusieurs fonctions, telles que la vue, l'audition, l'émotion de base, la force, le niveau d'agressivité, etc…. Les entités sont données des buts et puis agissent l'un sur l'autre les uns avec les autres comme les membres d'une vraie foule. Elles sont souvent programmées pour répondre aux changements de l'environnement, permettant à eux d'escalader des collines, au saut au-dessus des trous, aux échelles de balance, etc. Ce système est beaucoup plus réaliste que le mouvement de particules, mais est très cher de programmer et mettre en application.

Les exemples les plus notables de la simulation d'AI peuvent être vus dans le de s de cinéma nouvelle ligne 'le seigneur des films des anneaux , où les armées d'AI de beaucoup de milliers se luttent. La simulation de foule a été faite using le le logiciel massif de s de Digitals Weta '. ---- La simulation de foule de peut également se rapporter à des simulations basées sur la dynamique de groupe et la psychologie de foule de , souvent dans la planification de sécurité publique. Dans ce cas-ci, le foyer est juste le comportement de la foule, et pas le réalisme visuel de la simulation.

Voir également

infographies du 3D
Intelligence artificielle
Comportement émergent
(logiciel) massif
système de Multi-agent de
Système de particules de
Logiciel d'Alice par la compagnie d'image mobile de

.

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