Simon (jeu)

Le Simon est un jeu électronique de rythme et la compétence de mémoire inventée par le Ralph H. Morrison (voir les États-Unis breveter 4207087), avec la programmation de 3tude étant fait par le Lenny font face et construit et distribué par le Milton Bradley . Simon a été lancé dans le 1978 au studio de 54 dans le New York City et est devenu un succès immédiat. C'est devenu un symbole de la culture pop des années 80 .

Le slogan de la vente de Simon était : L'ordinateur de l'A., Simon a un cerveau, vous l'un ou l'autre faites quel Simon dit ou bien descendez le drain .

Gameplay

L'unité de jeu a quatre grands boutons, un de chacun du rouge de couleurs, bleu, vert, et jaune. L'unité allume ces boutons dans un ordre, jouant une tonalité pour chaque bouton ; le joueur doit appuyer sur les boutons dans le même ordre. L'ordre commence par un bouton simple choisi aléatoirement, et ajoute un autre bouton aléatoire-choisi à la fin de l'ordre chaque fois que le joueur le suit avec succès. Gameplay finit quand le joueur fait une erreur ou quand les victoires de joueur (en assortissant le modèle pour un nombre prédéterminé de tonalités).

Le jeu a trois variations, ensemble par un commutateur sur l'avant du cas, avec une deuxième position de commutateur une de quatre niveaux de difficulté. ; Simon dit (jeu 1) : Le joueur suit simplement le long comme décrit ci-dessus (avec quatre niveaux de difficulté exigeant du joueur d'assortir un ordre de 8, 14, 20, ou 31 tonalités). ; Le joueur dit (jeu 2) : Le joueur fait son propre ordre aux quatre niveaux l'uns des de difficulté. Simon choisit la première tonalité, et alors le joueur peut faire n'importe quel ordre qu'il veut. ; Choisir votre couleur (jeu 3) : Un jeu multijoueur dans lequel chaque joueur prend une ou plusieurs couleurs. Quand Simon présente un modèle, le joueur doit seulement pousser sa propre couleur dans l'ordre. Frapper votre couleur hors de l'ordre le cause d'être éliminé. Simon commence alors plus de par les trois couleurs restantes, puis deux, et le dernier joueur laissé est le gagnant.

Il est appelé pour le jeu des enfants simples du Simon dit , mais le gameplay est basé sur le inpopulaire de s d'Atari 'me touche le jeu électronique du 1974 . Simon diffère du contact je parce que le contact je des boutons étaient toute la même couleur (noir) et les bruits qu'elle a produits étaient durs et râpage.

Les tonalités de Simon, d'une part, ont été conçues pour être toujours harmoniques, n'importe ce que l'ordre elles ont été joués dedans, et ont été composées :
A (rouge, droit supérieur) ;
A (vert, gauche supérieure, une octave plus haut que la droite supérieure) ;
D (bleu, droit inférieur, un quatrième parfait plus haut que la droite supérieure) ;
G (jaune, gauche inférieur, un quatrième plus haut parfait que la droite inférieure).

Simon plus tard re-a été libéré par Milton Bradley (maintenant possédé par Hasbro ), sous sa forme circulaire originale, cependant avec un cas translucide plutôt que le noir plat. Il a été également vendu sous le nom de " bilatéral ; Simon Squared" ; version, avec le verso ayant huit boutons pour le jeu tête à tête, et comme keychain (officiellement autorisé par Fun4All) avec gameplay simplifié (seulement ayant jeu 1, difficulté 4 disponible). D'autres variations du jeu original, plus non produites, incluent Simon Pocket et le huit-bouton Simon superbe, tous les deux du 1980. En conclusion, Nelsonic a libéré une version officielle de montre-bracelet de Simon en année inconnue.

Les versions en cours du jeu étant vendu incluent une version pocket du jeu original dans une plus petite, jaune, ovale caisse ; Trickster de Simon, qui joue le jeu original aussi bien que des variations où les couleurs décalent autour du bouton au bouton, où les boutons n'ont aucune couleur du tout, ou où le joueur doit répéter l'ordre vers l'arrière ; et une version pocket de Trickster de Simon.

Clones

Comme jeu populaire, il a inspiré beaucoup d'imitateurs et de knockoffs du concept de base espérant encaisser dedans sur la manie de Simon.

Spécialement, Atari a libéré une version tenue dans la main de me touchent plus tard en 1978, avec les boutons multicolores et les tonalités musicales plaisantes. En dépit de l'nomination pour leur jeu électronique plus ancien, les tenus dans la main me touchent ont contenu les variations du jeu de Simon trois et quatre niveaux de difficulté, quoique par rapport aux limites de 8, de 16, de 32, et de 99 au lieu de 8, de 14, de 20 et de 31. Même sa disposition de bouton a reflété Simon, avec le bleu dans l'upper-left, le jaune dans l'upper-right, rouge dans le bas-gauche, et le vert dans le bas-droit, la même disposition que Simon a tournée upside-down. Ses seulement dispositifs véritablement uniques étaient un affichage de points de LED, semblable à celui que ses contre-parties d'arcade ont eu, et à son de petite taille, semblable à une calculette . Pour ces raisons aussi bien que sa synchronisation en retard, me toucher a été généralement moqué comme clone de Simon.

D'autres clones incluent :
chat de copie de l'électronique tigre 'dans le 1979 , et re-libéré avec un cas transparent dans le 1988
Également libéré en tant que Jr. de chat de copie dans le 1981
Einstein* du jouet de château dans le 1979
Écho de l'espace par une compagnie inconnue.
Le chat de copie a été remballé et libéré par le Sears comme suivent je
Le Jr. de chat de copie a été pareillement libéré par le Radio Shack en tant que répétition Pocket
Le Makezine a une version que vous pouvez se faire le gamekit appelé qui exige de vous de la souder ensemble.

Le même gameplay apparaît également sur des handhelds de multi-jeu comme :
Mego Corporation 's Fred fabuleux (jeu 3, le jeu de mémoire)
Frères 'MERLIN (jeu 3, écho) de Parker de .
Atari a également inclus une version de neuf-bouton de contact je comme variations de jeu 1-4 (sur 19) sur la cartouche 1978 de jeux de cerveau pour le Atari 2600 .
le monde de Warcraft inclut une recherche quotidienne avec Ogri'la, ce des imitateurs Simon

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