SimTown

le SimTown de est un jeu d'ordinateur de du 1995 édité par le Maxis , tout comme le meilleur vendant le SimCity de sur un sur une échelle plus petite. Le SimTown permet au joueur de construire des entreprises se composantes des Chambres un des rues de la ville et le SimTown des parcs était l'un des nombreux avantages supplémentaires de « Sim » alors, et a été visé plus vers les enfants .

Vue d'ensemble

La structure de jeu du SimTown est semblable au SimCity , mais sur une échelle généralement plus petite et simplifiée, où des joueurs sont chargés pour créer une petite ville à la place. Des joueurs sont assignés une région de terre blanche et plate, où ils seront requis de placer des maisons, des lieux de travail et des bâtiments civiques. En outre, d'autres éléments tels que les routes et la flore peuvent être placés, bien qu'ils ne semblent pas n'avoir aucune autre utilisation pratique sans compter que l'embellissement.

Le premier objectif dans le SimTown est de maintenir les citoyens de la ville heureux. Ceci peut être réalisé en s'assurant que l'approvisionnement en eau , les récoltes de ferme des arbres et le réutilisant le programme de demeurent bien maintenus et bien placés, avec l'attribution du " ; credits" ; donné à chaque période. Le montant de ces ressources exigées pour la ville et des crédits attribuée dépendra de combien a été construit dans la ville. Les arbres et les étangs, par exemple, peuvent consommer une certaine quantité de l'eau et d'arbres, alors que la plupart d'entreprises et de maison produiront d'une quantité d'ordures qui devra être traitée employer le programme de réutilisation. Si ces ressources ne sont pas maintenues dans le contrôle, la ville peut éprouver des répercussions négatives, telles que la présence des arbres de mort et des étangs secs-vers le haut si l'approvisionnement en eau n'est pas suffisamment fourni. Cet aspect du jeu peut être comparé aux budgets annuels ou mensuels vus dans le SimCity ; cependant, il n'y a aucun signe de devise réelle utilisé dans le SimTown hormis les crédits affectés pour les ressources externes ; la construction des bâtiments et l'aménagement également n'exigent aucun coût monétaire.

Comme le SimCity , SimTown souligne les choses en assurant un équilibre entre le nombre de résidants et les travaux est correctement réglés et maintenus. Chaque ménage dans une maison contient deux enfants, un animal familier et deux adultes ; ce dernier peuvent devoir trouver les travaux des entreprises ou des bâtiments civiques placés par des joueurs. De même, les entreprises et les bâtiments civiques exigent d'un nombre suffisant d'ouvriers de fonctionner correctement. Si les résidants ne peuvent pas trouver les travaux après une période, les indications de leur chômage à long terme montreront quand leur maison devient course vers le bas et sont par la suite réduites à la blocaille (et à ses habitants sortir). De même, si des affaires ou un manque civique de bâtiment assez d'employés, les bâtiments se délabreront et s'effondreront par la suite dans la blocaille.

Le SimTown permet à un joueur de surveiller la condition de la ville avec une configuration qui permet à des joueurs de créer et appeler un résidant, qui fournira la rétroaction de base et les activités quotidiennes par des entrées de journal intime. Un journal local est également fourni aux conditions générales de moniteur de la ville. Le SimTown attribue également des joueurs avec des trophées et des rubans de récompense en répondant à de certains objectifs et exigences. Il y a également plusieurs oeufs de pâques cachés dans le jeu. < ! -- C'est un " ; starter" ; éditer. Veuillez fournir un lien pour réorienter aux oeufs de pâques virtuels. -->

Simtown s'est également appelé le Jr. de Simcity dans une version japonaise de SNES.

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