Silas Warner

Silas Warner ( &ndash de 1949 du 18 août ; Le le 2004 du 3 mars ) était un programmeur de jeu de et le premier employé du logiciel de Muse de . Entre d'autres jeux, il a créé le château Wolfenstein de et le au delà du château Wolfenstein . Ces deux jeux ont inspiré le logiciel d'identification de pour créer le Wolfenstein 3D , le jeu de qui a popularisé le genre du tireur de Premier-personne de .

Warner était instruit à l'université profonde de ressorts de et à l'université de l'Indiana de . Il était un programmeur doué, mais a manqué de quelques qualifications sociales. Les anciens collègues déclarent qu'il était un " prototypique ; " du connaisseur ; dans le meilleur sens de ce mot : futé, inventif, et totalement indifférent dans la conformation. Il était un homme très grand, 6 ' 9" ; et au-dessus de 300lbs. La légende l'a qu'il programmerait typiquement tout en utilisant seulement ses sous-vêtements , même dans le bureau.

Warner était un contribuant important au système tôt de PLATON dans pas simplement le domaine du jeu mais également en tant que lotisseur content éducatif. le RobotWar et son programme d'édition de texte RobotWrite de a commencé sur le système de PLATON des années 70 . Ce jeu permis des joueurs pour programmer leurs propres robots dans une langue simple et puis pour les piquer les uns contre les autres dans une arène . En raison de la nature du système de PLATON comme outil éducatif interactif, et de la disponibilité du RobotWar à beaucoup d'emplacements de PLATON, ce jeu est devenu un article énuméré dans le programme d'études de l'informatique en ligne de beaucoup d'universités et d'universités. D'autres jeux de PLATON écrits principly par Warner incluent la conquête de , la guerre d'orbite de et le Airace (précurseur de par conséquent Flight Simulator s de Sublogic Airfight à '). Il était également un contribuant à l'empire de .

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