SiSSYFiGHT 2000

le SiSSYFiGHT de 2000 est un jeu sur Internet de la stratégie Tourner-basé par développé par le personnel en ligne de magazine du mot de , y compris le producteur exécutif Marisa Bowe, le Ranjit Bhatnagar de programmeur de fil et le Yoshi Sodeoka de directeur d'art, avec le Eric Zimmerman de concepteur de jeu, écrit dans l'onde de choc . Il a été lancé dans le 2000 .

Le Gameplay est simple sur sa surface, mais exige de la stratégie pleine de gagner uniformément. Les graphiques sont également simples, et sont inspirés par le travail du " ; " de l'artiste d'étranger de ; Henry Darger , Edouard Gorey , Anime japonais d'illustrateur de , et tôt, jeux vidéo à 8 bits du des années 80. Le jeu se concentre sur la communauté - le bâtiment causent à travers dans le jeu et sur ses panneaux de message de d'associé

Dans un départ à la norme androcentric du en jeux vidéo, tous les joueurs dans le Sissyfight sont rendus femelles et nonsexual. Sissyfight est souvent cité comme exemple tôt d'un basé sur le WEB MMOG dans le développement de jeu et les cercles scolaires. Bien que chaque session de jeu contienne seulement trois à six joueurs à la fois, les mécanismes du " ; points" de "brownie" ; et la communauté robuste entourant Sissyfight créent beaucoup plus de " ; massive" ; expérience que la plupart des jeux de petite taille de Web.

Le SiSSYFiGHT 2000 a été créé using un processus itératif de la conception .

Gameplay

Jusqu'à six poules mouillées peuvent jouer dans un jeu simple, mais un jeu peut être commencé par un minimum de trois. Chaque joueur commence par dix coeurs, chaque position pour un " ; Point" de l'amour-propre ;. Le jeu tourner-est basé, avec chaque cueillette de joueur son mouvement indépendamment et dans le secret des autres. Les joueurs peuvent, cependant, employer les bulles de la causerie de dans-jeu pour créer des alliances et coordonner leurs mouvements. Gardant avec le thème de la cour de jeu du jeu, les joueurs peuvent s'attaquer en taquinant, en rayant, ou tattling sur un un autre. Avec chaque rond, les joueurs essayent d'éliminer l'amour-propre de chacun jusqu'à ce que seulement deux soient laissés se reposer. Ces deux vont bien aux gagnants de ce jeu.

Bien que la plupart des jeux finissent avec deux vainqueurs, il est également possible que un joueur retire un " ; solo" ; , ou victoire de simple-joueur. Il y a également des cas rares dans lesquels tous les joueurs perdent ; jeux spéciaux de musique quand ceci se produit.

Fraude

Quelques joueurs ont conçu plusieurs méthodes de trichant au Sissyfight . Le plus souvent, deux joueurs recourront à employer un service instantané de la transmission de messages afin de coordonner leurs mouvements en dehors de l'interface de causerie de dans-jeu. D'autres joueurs ont développé des méthodes plus sophistiquées, y compris courir les sessions multiples du jeu et créer des comptes secondaires ou non inscrits (appelés le " ; " des marionnettes de chaussette de ; ou " ; socks" ;) pour incliner les résultats d'un jeu en leur faveur.

Le code d'honneur, limites de de Sissyfight s de du service , interdit strictement ces comportements.

Variations de jeu

Les joueurs ont inventé leurs propres variations de jeu, par rapport aux règles uniques. Par exemple, " ; Taquiner Tag" ; exige de chacun de taquiner, tandis que " ; Taquiner le Slow" ; exige de chacun de taquiner la dernière personne pour entreprendre une démarche. D'autres variantes incluent un " ; aucun cower" ; ordonner, qui rapide-est arpenté et concentre plus sur l'offense. Puisque ces variantes ne sont pas dures codées dans le jeu, quelques joueurs ne suivent pas les règles spéciales. En conséquence, les autres joueurs eux-mêmes doivent souvent imposer les règles elles-mêmes en taquinant dehors les rulebreakers.

Histoire

Sissyfight était une surprise frappée quand il a été lancé en 2000. Cependant, il a souffert d'un manque de promotion et de développement après Zapata Corporation , son maison mère mère, plus tard fermé le mot de qui année. Néanmoins, la communauté s'est avérée assez fort se soutenir, avec un administrateur impayé et des présidents contrôlant les panneaux de jeu et de message. Le Gamelab , une compagnie de développement de jeu fondée par Zimmerman avec d'autres membres de l'équipe originale de Sissyfight sur le personnel comprenant le programmeur Ranjit Bhatnagar et le concepteur Naomi Clark, maintenant maintient et court les serveurs de Sissyfight.

Puisque son dégagement, Sissyfight a été uniformément appelé un jeu supérieur d'Internet par les magasins en ligne et continue à rester populaire parmi son " fidèle ; sissies" ; (le nom de communauté pour les joueurs réguliers). Dans le 2001 , c'était un dénommé pour les récompenses Webby dans la catégorie de jeux.

Crédits

Producteur exécutif - Marisa Bowe
Concept - le personnel du mot et du Eric Zimmerman
Gestion de conception et de projets de jeu - Eric Zimmerman
Programmeur de fil - Ranjit Bhatnagar
Direction d'art - Yoshi Sodeoka
Conception d'art et d'interface - Jason Mohr
Concepteur de jeu de producteur et d'aide - Naomi Clark
Programmation additionnelle - Wade Tinney
Texte - Naomi Clark et Daron Murphy
Bruit et musique - Lem Jay Ignacio
Moteur de communication - Lucas Gonze
Gestion des projets additionnelle - Michelle d'or

Baliverne


Dans la porte II de Baldur de de jeu : Les ombres d'Amn , le joueur peuvent utiliser Lilarcor, une épée wisecracking enchantée. Une des expressions aléatoires que Lilarcor parle est, " ; Combattant de poule mouillée ! Vous saisissez, je rayerez ! " ; , se rapportant à un souvent-utilisé combiné dans le jeu de Sissyfight de .
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