Siège de cachot

le siège de cachot de est un jeu de role-playing d'ordinateur développé par par les jeux alimentés au gaz et édité par par les studios de jeu de Microsoft de . Le Chris Taylor (d'annihilation de total de ) a montré des années de siège de cachot dans la production pour la première fois au E3 2000 . Le jeu était libéré dans 2002 et plus tard empaqueté avec la ligne du X800 des cartes vidéo dans le 2005 .

En novembre 2003, les jeux alimentés au gaz et le logiciel fou de Doc. de ont développé un paquet officiel d'expansion de pour ce jeu appelé le siège de cachot de : Légendes d'Aranna .

Introduction

Le joueur participe à une recherche pour sauver la terre d'Ehb des forces du mal. Le joueur commande le caractère principal des commencements humbles en tant que fermier à un héros puissant ou à la héroïne. Pendant que le jeu progresse, le caractère principal peut être joint par d'autres aventuriers, que le joueur commande également. Le fond est basé dans un monde médiéval du d'imagination avec une variété géographique du grand dans les environnements ouverts et fermés (cachots . Les graphiques sont très détaillés avec les changements intelligents d'environnement.

Aranna est le continent où les jeux des séries de siège de cachot ont lieu. Le royaume d'Ehb est au bord occidental du continent. Siège de cachot, son siège de cachot de de paquet d'expansion : Les légendes d'Aranna , et le au nom du roi ont lieu dans et autour du royaume d'Ehb.

Histoire

Dans le royaume d'Ehb, la vie d'un fermier humble est tournée à l'envers quand une course du lutin mauvais - les créatures similaires attaquent la communauté. Le Krug, comme elles sont connues, doit être arrêté et le caractère du joueur est chargé avec l'aide de recherche d'une ville voisine. Le long de la manière, le joueur peut rencontrer d'autres qui veulent aider. Le joueur découvre bientôt, cependant, que la recherche ne finit pas à atteindre la ville.

Selon l'en arrière-histoire du jeu, le royaume d'Ehb est un royaume de frontière dans le continent d'Aranna, à côté de la plaine des larmes. À l'origine un comptoir commercial sur les périphéries de l'empire des étoiles, Ehb plus tard a réalisé le statut provisoire en tant qu'un protectorat militaire et province quand la 10ème légion a émigré à l'ouest.

À la suite de la guerre des légions, et de l'effondrement suivant de l'empire des étoiles, Ehb est devenu un royaume indépendant du à son propre chef. La stabilité était grâce réalisée à la protection fournie par ses fortifications et la 10ème légion - une des armées le plus fortement qualifiées d'Aranna.

Ehb présente une variété riche du terrain et des peuples . Les vallées , les montagnes glaciales , de de inonde , abandonne , forêts profondes , falaises et volcans fleuris sa disposition. Ses habitants principaux sont les humains et les nains que de phase en harmonie et reconnaître la même règle. Il y a également le Krug primitif, les technologues réservés du lutin , les vampires dégoûtants et le Droog mystérieux et cependant en grande partie autonome.

Gameplay

Le Gameplay est un mélange de pause et disparaît gestion et " tactique ; point-et-click" ; action. Le mécanicien est fortement semblable à celui de derniers jeux d'Ultima (tellement de sorte que les ventilateurs aient recréé certains titres d'Ultima using le moteur de siège de cachot), et à un peu de degré, à action-RPG comme le Diablo ou à jeux tôt du MMORPG comme l'appel d'Asheron de . La recherche de siège de cachot est fortement le linéaire et composé de l'entaille constante de et de la bataille de la barre oblique , semblable par certains côtés aux jeux de plate-forme et de Battre-fin de support-vers le haut , en dépit des possibilités inhérentes du moteur de présenter un environnement sans couture et ouvert. Le siège de cachot a également le potentiel quelque peu non atteint comme partie - RPG basé de ; bien que les joueurs puissent avoir jusqu'à 8 caractères en partie, et un grand degré de commande tactique, il y a peu à la recherche de jeu pour défier des joueurs tactique.

Le système de partie est automatisé mais efficace avec des formations, des ressources, et l'action-réponse de base. En plus de pouvoir recruter les caractères (NPCs) de Non-player de cette fonction tout comme le propre caractère du joueur, il est possible d'acheter une mule pour aider à porter plus d'articles étant une partie du groupe.

Musique

Le siège de cachot comporte une bande sonore orchestrale par le lauréat Jeremy Soule de compositeur. Soule a également marqué le siège II de cachot de .

Multijoueur

Jeu coopératif multijoueur du de soutiens de siège de cachot au-dessus de LAN et l'Internet de (TCP/IP direct se relient) dans l'histoire

Paquets de bonification

Les jeux alimentés au gaz ont libéré quelques mods promotionnels appelés comme " ; Bonification Packs." ;

; Yesterhaven : Yesterhaven est une histoire courte multijoueuse-seulement qui peut seulement être le joué en ligne. Ce paquet de bonification ne requiert un caractère préexistant, ni aucune expérience précédente avec le siège de cachot. Ce mod de fonctionnaire peut être téléchargé à GPG et exige le jeu original de siège de cachot. Les monstres dans Yesterhaven sont relativement faibles, et on le signifie seulement pour des caractères de commencement. L'histoire de Yesterhaven tourne autour d'une ville simple qui subit le " trois ; plagues" ; pendant les premières années d'Ehb, et les réutilisations plusieurs des types de monstre ont trouvé dans le jeu original avec de nouveaux arrangements.

; Revenir à Arhok : Le retour à Arhok continue l'histoire des légendes de d'Aranna . Ce mod est un dégagement promotionnel de GPG et exige le Windows Xp et les légendes de l'expansion d'Aranna installées. Ce s'appelle également le " ; XP Level." ;

Ennemis

Krug

Variations : Scout/voleur et garde de guerrier. En outre : Chien et patrons de Krug en chapitre un. Aussi bien que le Pecker/patron - chef de clan. Et les types de shaman. Scouts : Faible avec la HP 7 ou 8. Guerrier : Plus fort mais encore faible. Voleur : Krug blindé. Garde : Equalivelant faible ou plus fort au voleur. Pecker : Armure de garde/de voleur et de " ; Pecks" ; roches Patron (ou chef de clan) : Krug fort blindé lourd. commandant : probablement le krug le plus fort dehors là avec des baisses assez bonnes et 125hp Shaman : - Apprenti/plus tard Necromancer : Le shaman a pour zap tandis que l'apprenti emploie Firebolt. Le Necromancer orthographie l'inconnu. Chien de Krug : Parasite faible. chien de tueur de krug : une version plus forte du chien de krug plus dur à tuer et des stricks davantage au sujet de 45hp

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Les vampires

Unités : Zombi/squelette et dames blancs de Gargolye.

Variations de zombi : Sans tête Normale : Elles sortent de la tradition et sont les unités fortes. (Puisqu'elles apparaissent à un niveau postérieur (le marais) Sans tête : Plus fort. Également pour appeler.

Variations de gargouille : Pierre de jade (marais) (cimetière de Gyorn) (le patron est cramoisi dans le cimetière de Gyorn, et laisse tomber un arc appelé le " ; Heartstopper" ; ce qui exige le dex 13.) Pierre : Basé environ cinq hitpoints et a l'attaque étendue. Une version en pierre plus forte est pour appellent. Cramoisi : Gargouille de patron au tombeau royal cimetière (de Gyorn (C1))

Variations squelettiques : Capitaine/Archer/garde/normale.

Normale : HP environ cinq. Archer : Son un archer. Capitaine : Blindé avec le bouclier. Garde : Mêmes que le capitaine seulement plus faible. Krohar : apperars dans la première crypte que vous entrez dans le jeu. environ 40 puissances en chevaux. laisse tomber le bouclier des krohar qui a la défense 5.

d'autres monstres

d'autres monstres incluent, mais ne sont pas limités : ours : trouvé tôt dans le jeu, un ours est supporté en une caverne environ des minutes en valeur la promenade outre du chemin. il a 60 puissances en chevaux et est suggéré de ne pas le combattre tout de suite.

rat géant : celles-ci peuvent être trouvées dans les mines ou appelé a jeté un charme. golem de roche : golems forts faits en roche. trouvé seulement dans les mines.

araignée géante : un patron à l'extrémité d'un passage 450 puissances en chevaux. il a des baisses extrêmement bonnes.

vers de mine : vers géants de mine qui attaqueront n'importe quoi, y compris vos ennemis. baisses assez bonnes avec environ 150 puissances en chevaux

klaw : les enemyies ont trouvé dans des régions neigeuses. 240 puissances en chevaux. wolfs blancs : les wolfs ont trouvé dans des régions neigeuses. sa première cible sera vos mules de paquet ainsi regarder dehors.

Mods

Le moteur de jeu permet la création et la modification contentes par une trousse à outils libérée. Le nouveaux contenu et modifications s'appelle les mods ou les siegelets. Il y a beaucoup de disponible de mods créé par des amateurs avec des configurations s'étendant de nouveaux graphiques à un système de développement complètement nouveau de caractère.

Armes

Quelques armes dans le jeu sont très de base, particulièrement dans le commencement. elles incluent :

un couteau : votre arme démarrante une fourche rouillée : quelque chose que vous trouvez autour de votre ferme. une fourche plate : trouvé sur un fermier mort.

d'autres plus tard incluent :

l'épée de rouage d'horloge : une épée extrêmement forte un marteau : un marteau normal stricking 5-7 personnel déformé : un personnel bon pour jeter des sorts avec un arc peasent qui est assez bon et beaucoup plus.

Suite, avantage supplémentaire et film

Une suite appelée le siège II de cachot de a été libérée en 2005.

Un film basé sur le jeu est dans la production et l'ensemble à libérer dans le 2008 avec le de titre au nom du roi .

En mars le 2006 , Prennent-Deux interactif a acquis toutes les droites de édition de siège de cachot, finissant Microsoft/4 années alimentées au gaz de l'association ( le mars 2006 dans jeu visuel ) qu'un nouveau jeu a été annoncé pour le siège portatif de cachot de appelé par de PlayStation de de Sony : Le trône de l'agonie et celui est considéré le troisième épisode dans l'argument.

Compatibilité

Le siège de cachot est entièrement compatible avec le Windows Vista . Il exige un moniteur de 4:3.

Voir également

Siège de cachot de : Trône de l'agonie
Siège de l'espace de

.

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