Shuffleboard

Shuffleboard (plus avec précision shuffleboard de plate-forme de , et également connu comme shuffle-board , shovelboard , shovel-board et pousser-panneau [ de ; archaic] ;) est un jeu où les joueurs poussent les galets pesés en bas d'un étroit, cour ovale de en vue de les placer dans un secteur de marquage marqué. Comme limite plus générique, il se rapporte à la famille des jeux de shuffleboard-variante en général. Le monde-champion courant est " de Scott ; Le Champ" ; Stickler de rue Pétersbourg, la Floride.

Histoire

La pleine histoire du shuffleboard n'est pas connue. Bien que nous ayons de la connaissance de son développement, de ses origines réelles, du lieu et de la date où elle a été jouée la première fois, demeurent un mystère. Inévitablement, cette incertitude provoque une certaine discussion, même le désaccord, dont au sujet le pays peut prétendre l'avoir inventé. Cependant il n'y a aucun conflit au sujet de son âge comme forme d'amusement populaire, et en Europe a une histoire qui retourne sur 500 ans.

Le nom connu le plus tôt donné à lui est le shovillaborde moyen l'anglais ; il a été joué et a joué à par le Roi Henry VIII , qui a interdit les hommes du peuple du jeu, et qui évidemment n'a pas toujours gagné parce que le disque des dépenses royales pour l'exposition 1532 un paiement de la bourse privée de GB£ 9, « Paied à mon seigneur Wylliam pour cela qu'il wanne des kinges honorent au shovillaborde » (l'anglais moderne : « Payé à seigneur William, parce que à lui a gagné, par la grace du roi, au shovelboard ").

Aujourd'hui, en raison de sa popularité sur les bateaux de croisière et dans les maisons de retraite en raison de ses basses conditions de santé physique, le jeu de plate-forme est souvent associé aux personnes âgées, bien que sa variante de table miniaturisée par soit de plus en plus populaire dans les barres et les pubs parmi de plus jeunes générations.

Jeu de jeu

< ! --Manquer beaucoup de détail ; que quand le galet est en partie dans la zone 10, en partie l'extérieur se produit-il la triangle entière ? Quels happpens quand il est en partie dans la zone 10 et en partie dans la zone 8 ? Que se produit s'il est conduit ou frappé hors des limites ? Est-il marqué comme le Bocce dans cela seulement que le joueur de haut-marquage obtient tous les points du tout ? Et ainsi de suite. --> Dans le shuffleboard de plate-forme, les joueurs utilisent des bâtons, appelés le positionne , pour pousser les disques pesés, appelés les galets de , le long d'une surface habituellement en bois (par exemple la plate-forme d'un bateau), plaçant le disque dans une zone de marquage triangulaire du à l'extrémité lointaine de la cour. Le pinacle de la triangle est dirigé vers le tireur, et la zone est divisée horizontalement en quatre secondaire-zones numérotées, les nombres représentant des valeurs de point. Si le disque débarque complètement dans la petite zone triangulaire de bout sans toucher n'importe quelle partie des frontières de la triangle, il vaut dix points ; complètement dans la rangée trapézoïdale du deuxième de la triangle, il vaut huit points ; et complètement dans la troisième rangée trapézoïdale de la triangle, sept points. Si le disque débarque dans le grand, dernier et également « 10 trapézoïdaux outre » de la section, il coûte à sans dix points. Le jeu est joué dans les allumettes de dix armatures (une armature est des joueurs ou des équipes prenant leurs tours). La stratégie de base implique de guider les disques de l'opposition hors des zones d'une valeur positive, et d'augmenter ses propres points en débarquant des disques dans des secteurs d'une valeur de clou.

Une cour standard de shuffleboard de plate-forme est 39&ndash ; pieds long par 6&ndash ; pi de large. Chaque extrémité de la cour a une triangle de marquage, obviant à la nécessité de rechercher les galets et de retourner à l'extrémité originale de la cour. Un autre 6&ndash ; des pieds de l'espace est équipés à chaque extrémité de la cour au delà des triangles de marquage, qui est où les joueurs se tiennent, de jeu alternant dans la direction en bas de la cour après chaque armature.

De plus nouvelles cours sont maintenant disponibles, pour l'usage sur des plate-formes ou sur n'importe quelle surface plate pleine, sous forme de nattes en plastique de sortie de virage, ou un système réglable des tuiles en plastique avec les cours de tuile, les dimensions peuvent être adaptées à l'espace disponible ; par exemple il est possible de jouer sur une cour 30&ndash ; pi long par 5&ndash ; pi de large. Les nattes de sortie de virage sont disponibles dans deux tailles, 39&ndash ; x&ndash ; 6&ndash ; pi et 27&ndash ; pi par 4&ndash ; ft&ndash ; 6&ndash ; dans. Les nattes plus petites sont conçues pour s'adapter sur un patio ou une allée domestique. Les disques et les sélections sont les mêmes tailles standard, sans se soucier que la taille de cour est employé.

Équipes

Le Shuffleboard peut être face à face joué ou par deux équipes de deux. Après que tous les galets aient été joués sur une « extrémité », seulement le galet ou le groupe de gain de points de galets (selon les points marqués sur le conseil). Le jeu continue alors dans la direction opposée. Le gagnant est le premier à un nombre d'ensemble des points (par exemple 15).

Variantes de shuffleboard de Tableau

voient également :

du Shuffleboard de Tableau de Dans le shuffleboard de table, le terrain de jeux est le plus généralement une surface en bois ou stratifiée couverte de perles de silicone (familièrement appelées la « cire de shuffleboard ") pour réduire le frottement. Aux Etats-Unis, un long, étroit 22  ; la table de pi est la plus utilisée généralement, cependant des tables aussi courtes que 9  ; des pi sont connus. Les joueurs essayent de glisser des galets de métal-et-plastique, parfois appelés des poids ou des shuckles, pour venir pour se reposer dans des zones à l'autre extrémité du conseil. Des sélections ne sont pas employées, les galets étant propulsés avec les mains directement sur la table augmentée. Là marquent des zones à chaque extrémité de la table de sorte que la direction du jeu puisse tourner après chaque armature, ou de sorte que les équipes puissent jouer les deux directions pendant une armature. Plus de points sont attribués pour des poids marquant plus près du bord lointain du conseil. Les joueurs prennent des tours glissant les galets, essayant de marquer les points, galets de opposition de bosse outre du conseil, et/ou protègent leurs propres galets contre la bosse-offs. Les longs côtés de la table sont liés par les gouttières dans lesquelles des galets peuvent tomber ou être frappés (dans ce cas ils ne sont plus dans le jeu pour le reste de l'armature). Une variante connue parfois car le Bankboard a les coussins ou les « banques » en caoutchouc courant la longueur des deux côtés de la table, au lieu des gouttières, et comme dans les billards , les banques peut être employée pour gagner la position favorable. Un terrain communal et même une variante de table britannique du sur une échelle plus petite est poussent le demi-penny , joué avec des pièces de monnaie, alors qu'une variante légèrement plus grande d'en bois-galet appelait le Sjoelbak de , qui a beaucoup en commun avec le Bagatelle de jeux de boule et le Skeeball , est joué principalement aux Pays Bas .

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