Serrage de la course
Dans le jeu de de entrent , un capturant la course que (semeai langue japonaise ) est une situation tactique créée dans les positions quand les deux joueurs ont les groupes tâcher de se capturer, dans un certain secteur étroitement délimité du conseil. Typiquement il n'est pas possible que chaque côté crée un groupe sûr avec les yeux du deux.
Un résultats communs sont qu'un groupe est capturé, résolvant la course. Dans les situations les plus simples il est possible de prévoir ce résultat, en comptant les libertés sur chaque groupe : si par exemple il y a quatre libertés chacune, l'avantage se trouvera avec le joueur capable jouer d'abord, alors que si un côté a quatre libertés et les autres cinq, le résultat est déjà décidé et ni l'un ni l'autre joueur ne continuera (le joueur qui est derrière laissera normalement le secteur seul, le voyant comme future source des menaces de ko de ).
Il y a nombreux d'autres résultats possibles, par exemple un Seki , un ko d'une nature directe ou indirecte, et (plutôt rarement) des types plus exotiques de de répéter la situation telle que le ko de triple de ou le Chosei de . Dans les courses plus orthodoxes une certaine théorie est disponible pour aider à comprendre le statut dans la mesure où les libertés disparaît, quand ce ne sont pas complètement l'impression conforme à la visualisation ; mais de telles théories ne peuvent pas jusqu'ici donner une description approfondie de toutes les courses de serrage.
Exemple
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