Seiken Densetsu 3

est un jeu de role-playing de console développé et édité par la place (maintenant Enix carré ) de pour le Famicom superbe de Nintendo et le troisième acompte de la série de jeu vidéo de Mana de .

Le jeu comporte trois plotlines principaux prolongés, six caractères différents, chacun avec leurs propres arguments, et un éventail des classes pour choisir de, qui fournit à chaque caractère un ensemble exclusif de qualifications et de progression de statut. Le jeu se sert également d'un système de progression de temps, avec des transitions de jour à la nuit et au jour de la semaine au jour de la semaine dans le temps de jeu, s'ajoutant à la remise en question du jeu gameplay.

Bien que le jeu ait été seulement édité dans le Japon , beaucoup de joueurs occidentaux ont pu entrer en contact avec le Seiken Densetsu 3 grâce de à une traduction anglaise officieuse de ventilateur de . Dans l'ouest, le jeu désigné parfois sous le nom du secret de de Mana 2 , quoique le nom ne soit pas officiel.

Gameplay

Le Seiken Densetsu 3 actes de aiment beaucoup son secret de de prédécesseur de Mana , pendant qu'il utilise un système en temps réel de combat, se servant d'un menu d'anneau de qui fournit au joueur à accès rapide aux charmes magiques , aux articles et à l'information des caractères, entre autres options. Une de ses différences principales, bien que, est que la gamme des caractères est doublée à six, avec le joueur choisissant les trois membres de sa partie en débutant un nouveau jeu. Une variété simple d'arme est disponible pour chaque caractère, et le " ; progression au moyen d'use" ; le présent sur le jeu précédent des séries a été enlevé des armes et des systèmes de magie ; maintenant le seul facteur qui influence les dommages d'un charme est combien haut le " du caractère ; magic" ; l'attribut est. Un système de stockage a été présenté, où des articles excessifs peuvent être placés, remplaçant le secret de du " du s de Mana ; rule" maximum quatre-de-un-aimable ;. Le joueur peut commuter les articles entre le stockage et leur menu d'anneau d'article de neuf-fente, ou bien le " ; dessus-up" ; articles actuellement dans lui à un maximum de neuf pièce.

Un mode de bataille a été présenté en tant qu'élément du gameplay, qui gèle quelques aspects de gameplay normal (tels que le stockage d'article) pour permettre au joueur de se concentrer sur défaire des monstres. Les joueurs peuvent annuler le mode de bataille en s'éloignant à la cantonade ou assez loin des monstres pour qu'il soit désengagé (à la différence de la légende de de du de Mana aucun-échappent au mode). Quand en mode de bataille, le caractère ajoute un point à son " ; gauge" de puissance ; en faisant une attaque qui frappe un monstre (au lieu du secret de de Mana s vulnérable charger-vers le haut). Quand la mesure est assez complètement, des mouvements spéciaux peuvent être lâchés - les mouvements varient selon le caractère et leur classe. Une fois que tous les ennemis à l'écran sont défaits, le joueur a la chance de recevoir un article de récompense dans un coffre de trésor. Parfois, un " ; prize" ; la roue des pièges est donnée en ouvrant le coffre ; ceci peut être éludé en chronométrant le curseur pour tomber au-dessus d'un " ; OK" ; disque.

À la différence du secret de de Mana , le Seiken Densetsu 3 tient compte seulement de jusqu'à deux joueurs humains, avec les un ou deux autres caractères commandé par l'AI. Un écran dans la liste des transactions système laisse le joueur commander certaines préférences sur la façon dont les caractères AI-commandés devraient agir. À la différence du prequel, cependant, au lieu de placer la gamme des caractères à l'ennemi et leur niveau d'agression, le joueur place des directives concernant le comportement du caractère pendant le combat, tel que prendre une cible individuelle ou soutenir un autre caractère. Le joueur peut également déterminer si les caractères d'AI se serviront de leur mesure de puissance et ce qui a gagné des capacités elles peut employer, bien que des charmes magiques doivent être moulés manuellement par le joueur humain.

Classes et mise à niveau

La progression de niveau est coordonnée par le joueur, car un choix est donné concernant où investir un point des statistiques de caractère de à chaque niveau vers le haut. Un " ; class" ; le système est également présent. Une fois qu'un caractère atteint le niveau 18, lui ou elle peut aller à une pierre de Mana et choisir une classe pour progresser - l'un ou l'autre une classe alignée sur le " ; Light" ; ou une classe alignée sur le " ; Dark" ; - qui fournit un ensemble différent de qualifications et de différentes améliorations aux statistiques de caractère. Un changement de la deuxième classe peut être exécuté au niveau 38. Le deuxième changement exige l'utilisation des articles rares d'être exécuté, et de nouveau une option entre un " ; Light" ; et un " ; Dark" ; est présenté ; Cependant, il y a une différence principale entre le changement de la deuxième classe et le changement de la première classe. Bien que le changement de première classe du " ; Light" ; et/ou " ; Dark" ; est dans la puissance de joueurs du choix, la deuxième classe que le changement avancera le caractère selon lequel des deux articles rares pour cela la classe de caractères vous emploient dans le changement de classe à la pierre de Mana. Le compte de toutes les possibilités là est un total de sept classes possibles pour chaque caractère, y compris la classe initiale.

Passage du temps

Le Seiken Densetsu 3 utilise également une fonction de calendrier dans son gameplay. La semaine de sept jours fait un cycle beaucoup plus rapidement que réel - un jour passe en un certain nombre de minutes - mais elle affecte toujours gameplay de certaines manières.

Chaque jour de la semaine est représenté par un esprit élémentaire différent. Le jour de cet esprit, la magie de cet élément sera légèrement plus forte :
Jour de Luna - la magie de lune est plus forte ;
Jour de Salamander - la magie du feu est plus forte ;
Jour d'Undine - la magie de l'eau est plus forte ;
Jour de dryade - la magie en bois est plus forte ;
Jour de Jinn - la magie de vent est plus forte ;
Jour de Gnome - la magie de la terre est plus forte ;
Jour saint de Mana - toute la magie élémentaire est équilibrée. Un jour est également divisé en jour et nuit, représenté près -o'le-Wisp l'élémentaire léger (connu comme Wisp dans le reste de la série de Mana de ) et ombrager l'élémentaire foncé, respectivement. Censément, l'utilisation des éléments opposés selon le jour et le temps et l'elementology du jeu ne sont pas affaiblis ; par exemple, using l'eau les charmes un jour de Salamander ne les rend pas plus faibles qu'au moyen de eux un jour de Gnome.

Certains événements se produisent seulement pendant certaines heures de jour, telles qu'un marché noir de nuit-seulement vendant en particulier les articles rares. Les ennemis produits dans le domaine changent également au cours de certaines périodes de temps, et certains peuvent dormir si les caractères les approchent la nuit. Using une auberge les services permet le joueur au " ; skip" ; l'horloge du jeu à la soirée de ce jour, ou le matin suivant. Le jour saint de Mana est également notable dans le calendrier du jeu comme les joueurs peuvent employer les auberges guérissant et le service temps-sautant pour libre, alors qu'une somme nominale est donnée d'autres jours.

Histoire

Caractères

Les caractères (et leurs différentes histoires) sont groupés dans trois intrigues secondaires principales. Duran et Angela s'opposent à Koren et à la reine d'Altena ; Hawkeye et Riesz s'opposent à Jagan et à Bigieu ; et Kevin et Charlotte s'opposent au Deathjester et à la bruyère. L'argument principal est déterminé par le premier caractère choisi, toutefois il y a significantly more interaction et dialogue de caractère si ces paires de caractères sont choisies en même partie.


est la seule princesse du royaume magique ice-covered d'Altena. Sa mère, Valda, la reine de la raison, emploie sa magie pour maintenir la citadelle d'Altenan dans un ressort perpétuel. Cependant, comme son pays, Valda est froid et insensible vers sa fille, qui est devenue seule et égoïste en raison de son éducation. Le charme de la reine s'affaiblit pendant que Mana commence à se faner. De sorte que son charme puisse continuer et Altena ne gèle pas plus de, elle, avec son magicien auxiliaire Koren, décide d'envahir d'autres nations pour réclamer leurs pierres de Mana. Une fois que faite, elle sacrifierait sa fille au charme antique qui ouvrirait la puissance de Mana maintenue dans les pierres, ouvrant la voie à la puissance infinie dans l'épée de Mana, laissant le charme continuer. Après qu'on dise Angela ceci, elle se sauve Altena.


, un épéiste stipendiaire du orphaned du royaume de prairies de Forcena, sert fièrement son roi, Richard sage. Duran et sa petite soeur Wendy ont été élevés par leur tante, Stella après que la mère de Duran morte comme résultat d'une maladie à long terme, et leur père aient été perdus dans la bataille avec l'empereur de dragon. Une nuit, Duran est sur le devoir de garde au château de Forcena quand Koren attaque le château. Duran est laissé pour des morts après la confrontation de lui, et après fabrication de son rétablissement, il se voue à devenir le meilleur épéiste au monde et à exiger sa vengeance sur Koren.


est un membre d'une guilde des voleurs nobles basés dans la forteresse Navarre de sable de désert. Le chef de la guilde, seigneur Flamekhan, déclare soudainement et non caractéristique Navarre pour être un royaume. Étonné par ceci, Hawkeye discute du point avec ses amis, enfants de Flamekhan, Jessica et aigle. Hawkeye et aigle décident de confronter Flamekhan à son sujet, seulement pour constater qu'il est au milieu d'une réunion avec son aide, la sorcière Isabella, qui s'avère tirer les cordes de Flamekhan. Isabella (plus tard indiquée comme " ; Bigieu" ;) jette un sort sur l'aigle pour lui faire l'attaque Hawkeye, qui blesse l'aigle gravement dans son autodéfense. Cependant, Isabella finit l'aigle avec un charme et met tout le blâme sur Hawkeye. Il est emprisonné et attend son exécution quand Isabella l'informe qu'elle a donné à Jessica un collier maudit ; si Hawkeye indique à n'importe qui la vérité, elle sera obstruée par elle. Heureusement, il fait une évasion.


est la princesse du royaume montagneux de vent de Rolante, et le capitaine de son armée d'Amazone . Après que sa mère meure tout en donnant naissance à son jeune frère, Elliott, voeux de Riesz pour prendre soin de lui. Cependant, deux ninjas mystérieux de Navarre, Bill et Ben, discrètement tour Elliott dans arrêter le vent protecteur de Rolante et l'enlèvent. Le vent étant allé, Navarre attaque Rolante avec un nuage de poudre de sommeil et tue son roi, Joster. Désolé, Riesz fait son évasion.


est le fils inarticulé du d'une mère et d'un héritier humains au trône du roi de bête, le gouverneur du loup-garou - comme Beastmen. Malade du traitement de ses personnes par le " ; normal" ; des humains, la vengeance désirée du roi de bête est rendus plus possibles par l'aspect du " mystérieux ; Homme qui dévore le death" ; , avec sa magie foncée au " ; bac de teinture et call" ;. Il montre ses capacités en faisant l'ami aimé d'orphelin du loup-chiot de Kevin, Karl, se lève vers le haut et l'attaque tandis que tous les deux sont dehors dans la forêt de clair de lune. Kevin se défend et ses capacités de loup-garou sont réveillées ; malheureusement, elles viennent au coût de la vie de Karl. Après avoir vu que le roi de bête envoie une force d'invasion pour renverser Ville Sainte précieuse Wendel des humains, Kevin surprend le roi de bête féliciter le Deathjester sur son charme. Exaspéré, il confronte le roi de bête et est, tout à fait littéralement, jeté hors du château. Il déclare le roi de bête ne pas être son père, et souhaite trouver sa mère et une certaine manière de rétablir Karl.


, le " ; petite fille mignonne qui habite dans Wendel" ; , est la petite-fille du prêtre de la lumière. Perdu ses parents par ses parents, l'ecclésiastique Leroy et l'elfe Shayla, elle est occupée par un ecclésiastique semblable, bruyère. Sentant une influence mauvaise dans Jad voisin, le prêtre de la lumière envoie la bruyère pour étudier ; cependant, Charlotte surprend cette conversation et fait une évasion pour trouver le Deathjester pour enlever la bruyère. C'est quand elle décide qu'elle doit le sauver.

Arrangement

Selon le savoir de dans-jeu du s de Seiken Densetsu 3 de , la déesse de Mana a créé le monde du jeu en forgeant l'épée puissante de Mana et en défaisant huit Dieu-Bêtes avec elle, les scellant à moins de huit pierres de Mana, avant de se transformer en arbre de Mana de et la chute endormie. Le jeu est placé à la fois où Mana commence à se faner et la paix a fini, pendant que certains tracent pour lâcher les Dieu-Bêtes des pierres afin de gagner la puissance finale, politiquement et comme par magie.

Parcelle de terrain

Excepté Charlotte, on dit les caractères (ou décider autrement) pour demander l'avis du prêtre de la lumière à Ville Sainte Wendel. Ils arrivent à la ville de Jad, peu après que le Beastmen aient envahi. En raison des puissances du loup-garou du Beastmen, ils peuvent faire une évasion par nuit.

Tous les caractères, sur le chemin à Wendel, restent durant la nuit chez Astoria, où ils sont réveillés par une lumière lumineuse. La suivant, elle s'indique pour être un Faerie du Mana Holyland, épuisé par son voyage. Hors de désespoir, le Faerie choisit le caractère principal pour être son centre serveur, et leur indique pour obtenir à Wendel. Là, tout en donnant ses réclamations au prêtre de la lumière, le Faerie interrompt et explique que l'arbre de Mana meurt et que le Holyland est en danger. C'est des nouvelles graves pour le prêtre, parce que si l'arbre meurt, les Dieu-Bêtes ranimeront et détruiront le monde.

Il continue pour expliquer plus loin que, parce que le Faerie a choisi le caractère principal en tant que son centre serveur, elles doivent voyager au Holyland pour tirer l'épée de Mana du pied de l'arbre de Mana pour reconstituer la paix au monde, et font accorder leurs souhaits par la déesse de Mana s'il peut être dessiné avant que l'arbre meure. Cependant, il y a un crochet : beaucoup de puissance est nécessaire pour ouvrir la porte au Holyland. Le Faerie n'a pas la force pour la faire, et le charme antique qui ouvrirait la puissance dans les pierres de Mana de faire ainsi prend la vie de la roulette. Cependant, les spiritueux de la garde des pierres (secret de de Elementals de s de Mana ) sont vus pour pouvoir en mesure, une fois que leurs puissances sont combinées.

Après le voyage à travers le monde pour obtenir les spiritueux, contrecarrant les tentatives d'invasion de Navarre et Altena, découvrant les puissances des pierres de Mana du feu et de l'eau libérées (par des agents de Navarre et d'Altena, respectivement), et apprenant la disparition de la pierre de Mana de l'obscurité le long de la manière, les essais principaux de caractère d'ouvrir la porte au Mana Holyland avec l'aide des spiritueux. La première tentative échoue, mais la deuxième réussit ; le Faerie se rend compte que c'était grâce ouverte au dégagement de la puissance des pierres de Mana.

Les caractères voyagent dans le Holyland et le caractère principal réclame l'épée de Mana ; cependant, on le découvre bientôt que l'adversaire du caractère principal (Koren et le Darkshine adoubent pour Angela et Duran ; Jagan et Bigieu pour Riesz et Hawkeye ; ou le Deathjester et la bruyère pour Kevin et Carlie/Charlotte) a capturé le Faerie et la libérera seulement en échange de l'épée de Mana. Le commerce malheureux est fait, et une fois que l'ennemi reçoit l'épée, puis les pierres de Mana se brisent et les Dieu-Bêtes sont libérées.

Les caractères doivent alors défaire les Dieu-Bêtes avant qu'ils puissent recueillir et détruire le monde, et puis défont la forme vraie de leur adversaire : l'empereur de dragon pour Duran et Angela, le prince foncé pour Hawkeye et Riesz, ou Lich foncé pour Kevin et Charlotte.

Audio

Les points pour le Seiken Densetsu 3 se sont composés par le Hiroki Kikuta , qui avait précédemment composé la musique pour le secret de de Mana . Comportant une bordure - mode sain, il a devenu des bandes sonores CD superbes de Famicom d'importation plus populaire au cours des années, dû en partie au culte intense du jeu suivant, aussi bien qu'à la popularité du compositeur.

Développement

ection-moignon Il y a des sentiments forts perçus parmi des ventilateurs de jeu vidéo si le secret de toujours de a été libéré au lieu d'une version de l'anglais Seiken Densetsu 3 . Les sentiments malades vers le manque d'une traduction officielle proviennent probablement des similitudes titulaires et mécaniques.

On a suggéré que la raison contre le secret de d'Evermore s favorisant au-dessus du Seiken Densetsu 3 soit due à l'établissement d'une équipe de nouveauté le bureau de s de Squaresoft à 'dans le Redmond, Washington . On le croit que la décision n'a eu absolument aucun effet sur des telles traductions et n'a pas attaché les personnes l'unes des impliquées dans la traduction ; il a été spécifiquement loué pour le créer et elles n'auraient pas été rassemblées autrement. Ceci a pu avoir été accompagné d'une décision pour ne pas continuer de traduire des titres, y compris la suite au secret de de Mana .

Une autre suggestion est que Squaresoft n'a eu rien à faire avec la décision pour ne pas éditer Seiken Densetsu 3 en Amérique du Nord. La traduction était déjà en cours quand Square Co, Ltd. a coupé le projet pour se concentrer sur le développement de Mario superbe RPG, qui avait été codéveloppé par Nintendo et la place.

Seiken Densetsu 3 a eu un temps particulièrement approximatif étant corrigé. Quand un bogue était fixe, deux davantage sauteraient vers le haut ; les coups critiques ne fonctionnent pas correctement dans la version de dégagement. Seiken Densetsu 3 mai ne pas avoir été libéré par crainte d'un rappel.

Traduction de ventilateur

Dans le 2000 , un projet de la traduction de ventilateur de mené par l'intrus Neill Corlett a été avec succès accompli et a rendu disponible sur l'Internet comme pièce rapportée officieuse . En raison de la popularité croissante de ROM et le progrès rapide de du jeu vidéo des émulateurs alors, la version traduite du Seiken Densetsu 3 a été rendue disponible à beaucoup de joueurs de partout dans le monde en 2000. Sa traduction est considérée une étape importante dans l'histoire de traduction de ventilateur, car le Seiken Densetsu 3 se sert d'un algorithme complexe de compression et s'était avéré être un défi significatif pour tous ce qui avaient essayé de le traduire devant l'équipe de Corlett.

pièce rapportée de Trois-joueur

Vers la fin de 2006, une pièce rapportée de trois-joueur a été libérée par un membre de la communauté d'émulation ; cette pièce rapportée a permis à jusqu'à trois joueurs humains de participer à la version de ROM du jeu, semblable au secret de de Mana .

Réception

ection-moignon

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