Seigneurs d\'ombre

Les seigneurs d'ombre de sont une tribu fictive du Garou (loups-garou ) dans le loup blanc loup-garou de de s de studio jeu ': Le jeu de Role-playing de de l'apocalypse .

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Les seigneurs d'ombre sont un groupe de Garou de manipulation, à l'origine d'origines slaves, mais le foyer principal de la tribu est sur la capacité plutôt que la course. Ils ont une tribu d'enfant de mêmes parents de Garou, le Hakken, qui demeurent en Extrême Orient et sont organisés le long des lignes japonaises féodales de clan.

Ces disciples noir-écorchés du tonnerre première génération sont un des maîtres de l'intrigue machiavélienne. La puissance-structure dans la tribu de seigneurs d'ombre est une hiérarchie où vous pouvez seulement s'élever plus haut par des moyens de duperie, de trahison et d'autres formes de skullduggery. Également les moyens tels que le chantage, l'intimidation ou l'assassinat direct ne sont pas inconnus. Vies des seigneurs d'ombre les' sont comme un jeu des échecs quotidien et une lutte constante pour la puissance. Elles ont de grandes perspicacités dans la psychologie de leurs ennemis et n'ont aucun scrupuleux pour exploiter n'importe qui les points faibles si les besoins soient. Les seigneurs d'ombre respectent la puissance et condamnent la faiblesse, n'importe quel animal qui n'est pas assez fort dans leurs yeux est banni de la tribu.

Le but des seigneurs d'ombre est simple : pour pousser le argenter les crocs outre du trône et obtenir la puissance au-dessus de la nation de Garou de ; les seigneurs d'ombre et les crocs d'argent ont été les rivaux amers depuis la fin du Impergium . Aucune des autres tribus ne les aime beaucoup, ou du tout, mais même celles qui les détestent plus ne remettent pas en cause leur capacité d'obtenir des choses faites.

Camps

Comme avec la plupart des tribus, les seigneurs d'ombre identifient qu'il y a beaucoup de manières d'accomplir un but, et que l'essai de se tenir sur un chemin réduit leurs chances de succès. Pour les seigneurs d'ombre, le succès est tout, et ils fournissent différents chemins à celui dans leurs camps tribaux.
seigneurs de

du sommet - peut-être le plus grand camp, les seigneurs du sommet tendent à être les seigneurs stéréotypés d'ombre - puissance-affamé, de manipulation, ambitieux, et arrogant. Ceci leur fait nullement les ennemis moins dangereux.
Bringers de la lumière - s'il y a un groupe de seigneurs d'ombre qui reçoit quelque chose près du respect général, c'est le Bringers de la lumière. Ces seigneurs d'ombre sont ceux dont interactif avec des puissances mauvaises, telles que les danseurs ou les vampires en spirale noirs, et la tentative les réduire.
Enfants de de la corneille - prenant la corneille en tant que leur totem, ces Garou agissent en tant que conseillers et " ; fixers" ; aux chefs dans la nation de Garou, soutenant le fort et le sage tout en traçant la chute de l'indigne.
Les juges de du sort malheureux - Philodoxes tout, les juges du sort malheureux cherchent et punissent ceux qui cassent les litanies.
Les enfants de de la batte - un des plus nouveaux camps, ces seigneurs d'ombre suivent le totem récent-racheté de la batte et emploient ses puissances au nom de Gaia.
Mouvement - un mouvement de Lazarite de de casserole-tribal consacré vers l'égalité des droits (ou tous droits, dans certains cas) pour des metis.

Hakken

Autant un camp, mais plus d'une section, le Hakken a subi l'isolement dans le reste du monde au cours de la période d'Edo de avec le reste de la société japonaise, et a devenu des tribus primaires de Garou dans les îles du Japon. Pendant ce temps, le Hakken a presque entièrement perdu leurs grades de la race de lupus (pendant que des loups dans les îles du Japon étaient presque entièrement tués au loin au cours de cette période), et aujourd'hui se compose presque entièrement de homids. Ce déséquilibre a le changement considérable travaillé sur leur culture, les rendant nettement distincts à partir de l'autre Garou dans leurs pratiques. Elles sont souvent considérées comme étant dans l'ouest " ; Ombre asiatique Lords" ; , toutefois elles se concentrent sur l'honneur au lieu de renverser les crocs argentés. Elles sont le seul Garou qui tiennent n'importe quelle sorte d'influence dans les cours de bête de de la mère verte , la coalition asiatique des races changeantes.

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