Sega VR

Le Sega , éclat avec des fonds du lecteur méga de Sega de (libéré comme genèse de Sega de dans Amérique du Nord ), a annoncé l'adjonction de Sega VR en 1991. Il a été basé autour d'un casque de la réalité virtuelle d'IDEO (HMD) avec des écrans de l'affichage à cristaux liquides dans le pare-soleil et les écouteurs stéréo. Les sondes à inertie dans le casque ont permis au système de dépister et réagir aux mouvements de la tête de l'utilisateur.

En raison des difficultés de développement Sega VR est restée seulement un prototype, on l'a pour la dernière fois vu aux salons de l'informatique dans le 1993 et a été disparu des programmes de dégagement dans le 1994 . Quatre jeux ont été apparemment développés pour le système, chacun using 16 cartouches de mi-bande qui devaient être empaquetées avec le casque.

La compagnie a réclamé le projet a été arrêtée parce que le VR était ainsi les utilisateurs réels se déplaceraient tout en utilisant le casque et se blessent. La capacité de traitement limitée du système introduit cette réclamation peu probable, bien qu'il y ait eu des rapports des appareils de contrôle développant les maux de tête et la cinétose .

Sega a continué à d'autres projets de VR pour l'usage dans les arcades et une adjonction semblable a été rapportée mais pas vu jamais e pour le Sega Saturne . Le projet a encouragé une brève bourrasque d'autres compagnies à offrir des produits de VR.

Voir également

Garçon virtuel de Nintendo de l'EGA .
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