Secret de toujours

le secret de toujours de est un jeu de role-playing nord-américain de console de du pour la console superbe de jeu vidéo de du parc de divertissements de Nintendo de . C'était le premier jeu à libérer par la maison d'outre-mer de développement de s de la place Cie. ', le Etats-Unis carrés . En février 1996 , secret de toujours de dégagement de scie de dans les territoires du pal du Australie et du l'Europe . Pour le non- anglais - marché parlant, il a été traduit en français, allemand, et espagnol.

L'histoire suit un garçon et son chien d'animal familier pendant qu'ils sont par distraction transportés à un monde d'imagination créé par un inventeur excentrique . Les parts gameplay beaucoup de similitudes avec le secret de de Mana , tel que des batailles en temps réel, un système de menu de forme annulaire, et la capacité de commuter la commande entre les caractères. Le joueur guide le garçon et son shapeshifting le chien de à travers toujours, un monde qui se compose de royaumes séparés, chacun qui ressemble à une période différente de l'histoire réelle. La main peut être passée entre les deux caractères à la volonté ; le joueur devra commuter entre le garçon et le chien afin de résoudre de divers puzzles.

Arrangement

La parcelle de terrain tourne autour d'un adolescent anonyme et de son chien, que le joueur peut affecter à des noms de jusqu'à trente-quatre caractères chacun (un montant énorme alors, quand les noms étaient en général six caractères ou plus courts).

Au cours du jeu, le joueur explore des domaines toujours principaux, beaucoup qui correspondent à différentes époques de l'histoire de la terre de : Prehistoria est un secteur avec la jungle dense et les hommes primitifs ; Antiqua se rappelle l'empire romain et le Egypte antique ; Gothica dessine sur les Moyens Âges ; et Omnitopia est une station spatiale futuriste .

Recherchant le monde de toujours, le corps du chien transforme en quelque sorte qui correspond au thème du secteur dans lequel les joueurs se trouvent. Dans le monde de Prehistoria, le petit chien est transformé en loup sauvage , dans la région d'Antiqua il devient un chacal hybride /lévier , dans Gothica il prend la forme d'un carniche de fantaisie , et dans Omnitopia il devient un grille-pain/chien robotiques capable des lasers de tir.

Gameplay

Le jeu est composé entièrement d'un arrangement de la vue aérienne , dans lequel le garçon et son chien négocient le terrain et défendent au loin les créatures hostiles. Si le garçon est actuellement choisi comme caractère de joueur de , son chien sera commandé par l'unité centrale de traitement (et vice-versa). Le caractère Unité-commandé viendra à la défense du joueur toutes les fois que les ennemis apparaissent. Le joueur peut trouver le refuge dans les cavernes ou une ville, où ils peuvent regagner leurs points (HP) de coup de ou acheter les articles et l'armure fortifiants.

Le garçon utilise quatre modèles différents des armes dans tout le jeu : Épée , lance , hache , et bazooka . Le " ; Os Crusher" ; , un grand fémur que le chien du garçon cherche pour lui au début du jeu, est rudement classé par catégorie en tant que sa première épée. La gamme de chaque type d'arme a augmenté plus qu'ils sont employés ; par exemple, des lances haut à assez de niveau peuvent être jetées à un ennemi à travers l'écran, alors que les épées et les haches peuvent couper des bandages de destruction autour de la proximité du garçon. Excepté le broyeur d'os, toutes les épées, haches, et lances peuvent couper à travers la végétation . Chaque catégorie d'arme a quatre versions (une pour chaque monde les visites de garçon), et l'utilisation répétée de elles peut augmenter leurs niveaux d'habileté à un maximum de trois, ouvrant un nouveau mouvement chargé d'attaque avec chaque niveau.

Devise

Dans chacun des quatre mondes du secret de toujours de , la devise de dans-jeu changera. Les commerçants dans Prehistoria échangent les serres dans Antiqua, les pierres gemmes dans Gothica, les pièces d'or de de ; et dans Omnitopia, le crédite . En écrivant une nouvelle région, il y a toujours un caractère non-jouable qui est disposé à échanger l'argent désuet pour la devise locale. Cependant, dans certaines villes, le joueur entrera dans un marché raffiné dans lequel quelques négociants n'acceptent pas l'argent du tout. Ces magasiniers commercent à la place les marchandises telles que le riz , les épices et les tapisseries . Certains peuvent être achetés avec la devise locale, mais d'autres doivent être commercés avec d'autres marchandises.

Afin d'acquérir les meilleurs articles que le marché doit offrir, le joueur devra stratégiquement échanger avec les négociants. Plusieurs articles rares sont seulement commerce habile traversant disponible de cette sorte. Le monde final, Omnitopia, contient un centre commercial où le garçon peut simplement imputer des postes using une carte de coup de qui tient son argent.

Alchimie

Un élément unique au secret de toujours de est son système de la magie . Afin de mouler la magie, le garçon doit être donné une formule alchimique par un de beaucoup de caractères non-jouables appelés les alchimistes . Quelques alchimistes font leur maison dans des secteurs hors des sentiers battus et distribueront des formules rares si le joueur parvient à les chercher dehors. À la différence de beaucoup de jeux de role-playing, il n'y a aucun point de Mana de requis pour jeter des sorts. Des formules d'alchimie exigent des paires d'ingrédients afin de pour être employées, les la plupart dont peut être pillé ou acheté. Une autre méthode est de commander le chien du garçon « reniflent dehors » des ingrédients ; ceci est accompli par le chien mettant son nez à la terre et sentant pour des articles. Si tout va bien, le chien mènera son compagnon humain à une certaine tache sur la carte, où le garçon peut rechercher et découvrir les ingrédients « invisibles ».

Il y a plus de deux ingrédients douzaine dans le jeu ; certains sont disponibles partout toujours, et d'autres sont seulement indigènes à certains environnements. Dans les royaumes primitifs, ils apparaissent comme des articles tels que la cire , la pierre à chaux , l'argile , et la poudre , notamment.

Quand le garçon finalement revient à Omnitopia et trouve Sidney Ruffleberg, le professeur explique tout : Lui et son maître d'hôtel Carltron employé pour s'engager dans des allumettes des échecs . Ruffleberg l'a équipé avec un morceau d'intelligence pour lui faire un adversaire plus provocant, mais la mise à niveau a pétardé quand le morceau a rendu Carltron plus malveillant. Il a saboté le transporteur à toujours et a conçu les bêtes hostiles errant le jeu. Avec l'aide de Ruffleberg, le garçon et son compagnon pénètrent par effraction dans la salle de Carltron ; là ils contestent les clones androïdes d'eux-mêmes, avec une version géante de Mecha de Carltron. Ruffleberg réapparaît et ferme Carltron au loin avant qu'il puisse faire plus de dommages.

Avec la défaite de Carltron, les monstres infestant toujours disparaissent, mais le monde lui-même s'est développé instable. Le garçon revient à chacun des mondes pour rassembler les compagnons de Ruffleberg, les rappelant le monde réel. De cette manière, toujours la destruction sera évitée, et elle continuera à exister sans eux. Après que les crédits roulent, une scène finale montre professeur Ruffleberg renvoyant Carltron à sa vieille tâche de nettoyer le laboratoire. Une grimace mauvaise sur le visage de Carltron implique qu'il n'est pas aussi docile que le professeur croit.

Développement

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In-jokes

Le personnel de la place a inséré plusieurs le à l'intérieur des plaisanteries qui se rapportent à la série de Final Fantasy de . Il y a également quelques scènes dans le jeu qui sont des références lâches aux jeux de non-Place. Les exemples incluent :
Plusieurs membres de la distribution de Final Fantasy VI - à savoir le Terra , le Locke , le Strago , le Mog et le Umaro de - fait des aspects de camée dans la scène du gladiateur dans Nobilia. Ils peuvent être repérés dans les stands pendant que l'appareil-photo fait descendre l'écran le Colisé .
Dans la subsistance d'ébène, le seul propriétaire de magasin restant est Cecil Harvey Final Fantasy IV de . De même que peut vu dans la liste de la bande sonore du jeu, le thème de la subsistance d'ébène est même intitulé " ; Le Town." de Cecil ; Cecil fera aléatoirement des références à ses aventures sur la lune, le sien devenant un Paladin , et son combat contre Zeromus. Une fois que le garçon écoute son histoire, il remettra son bazooka estimé.
Dans le même magasin que Cecil, il y a quatre épées multicolores se reposant sur une table. Celles-ci ressemblent aux quatre étapes le épée de s de lien de 'dans le la légende de Zelda : Un lien au passé .
Quand le dirigeable souple de caractère recherche son inventaire quelque chose donner le garçon, il retire un cristal, une clef, et un " ; heart" encore-battant ;. Ce sont des références à la légende de roupies de s de Zelda de des ', des clefs de cachot, et des récipients de coeur.
Le joueur peut rassembler l'oeuf d'un Chocobo , un oiseau fictif de la série de Final Fantasy de .
Dans Omnitopia, le chien du héros ressemble à un four de grille-pain. Si le joueur se tient tranquille pour un certain nombre de heures, le pain grillé saute hors du dos du chien. Du futur l'aspect chien est très réminiscent au K-9 de la série télévisée de docteur Who de .
Au début du jeu, en étudiant le manoir abandonné du professeur, le garçon déclare qu'il trouve le " ; une maman… une tronçonneuse… et un animal de ballon ! " ; C'est peut être une référence obscure au manoir maniaque de de jeu de LucasArts , qui a célèbre contenu une maman et une tronçonneuse (ce dernier dont accroche dans la cuisine entre d'autres ustensiles).
Dans l'introduction allemande du jeu, ville natale du héros s'appelle le " ; Großostheim ", après la communauté bavaroise où Nintendo de l'Europe est siégé.
À la fin du jeu quand un projectile de casserole de ville natale du héros est montré actuellement chronométrer, une de la brique et des magasins de mortier montrés est appelé le logiciel de Doughead, qui est un spoof sur le logiciel d'Egghead de .

Références de film

Le protagoniste principal apporte vers le haut plusieurs films de la science-fiction dans tout son voyage à travers toujours, habituellement comme métaphore pour ce qui arrive actuellement à lui dans le jeu. Plusieurs de ces films inexistants ont un miroir ou toute autre inspiration évidente en réalité.
les aventures de Loxley : Sur le chapiteau du théâtre de bijou en 1965. Probablement une référence au les aventures de Robin Hood , comme Robin Hood est souvent identifiée avec le plusieurs villes de en Angleterre par le nom de Loxley.
les aventures perdues de Vexx : Sur le chapiteau du théâtre de bijou en 1995 ; le garçon est premier vu avoir juste laissé une apparence de ce film.
quand les consonnes se heurtent : Le transporteur toujours est comparé à une machine vue en ce film. Un calembour du " populaire d'expression ; quand collide" de continents ;.
Le Mars a besoin de bûcherons : Le garçon partage une citation de ce film avec Elizabeth/yeux du feu après qu'ils se réunissent. Une référence au Mars de a besoin de femmes .
Invasion de des personnes de taupe : Mentionné tout en explorant un champ des tourbillons de sable. Une référence combinée à l'invasion de des Snatchers de corps et du les personnes de taupe.
les personnes pâles de la planète V : Apporté vers le haut une autre conversation avec Elizabeth. Le " ; People" pâle ; au titre, identifié comme " ; vampires" de zombi ; , combiner deux conventions communes du film d'horreur , et la planète X est une limite commune pour une planète non identifiée par des pratiques humaines.
Sang, saleté, sueur, et Togas de : Rappelé par le garçon juste après être jeté à l'intérieur en l'air d'un Colisé romain. " ; Je pense le héros obtiens frappé dans ce picture." ;
rendre malade de la ville de boue : Le protagoniste mentionne la créature Salabog de patron en tant qu'étant " ; bien plus de hideous" ; qu'un monstre de fumier de ce film. Très probablement inspiré par le la goutte ou les travaux du divertissement de Troma de .

Musique

En particulier de la note sont les points composés par le Jeremy Soule de compositeur de jeu vidéo. Tandis que dans le lycée Soule était toujours un grand ventilateur des jeux vidéo et il a estimé que les points dans la plupart de " de jeux ; drame et intensity" manqués ; et après exécution le lycée a créé une présentation expérimentale de démo ce qui a jugé il que des points de jeu vidéo devrait retentir comme. Soule a été loué par Squaresoft après révision de la démo et a été promptement donné la tâche de marquer le secret de toujours de .

En raison du succès limité du secret de toujours de , Squaresoft a produit seulement un nombre restreint d'albums, lui faisant à ce jour l'album de Squaresoft le plus rare produit.

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