Seastalker
le Seastalker de est un jeu d'ordinateur de de la fiction interactive conçu par l'office de Stu de et le Jim Lawrence et édité par le Infocom dans le 1984 . Comme la plupart des travaux d'Infocom, il a été libéré simultanément pour plusieurs plates-formes populaires d'ordinateur du temps, telles que le commodore 64 , le Apple II , et le PC d'IBM de . Le jeu a été lancé sur le marché comme introduction à la fiction interactive pour les joueurs de la préadolescence. C'est le douzième jeu d'Infocom.
Parcelle de terrain
Le caractère du joueur est un jeune inventeur et un scientifique marin. Un service de recherches a appelé les issues d'Aquadome un appel pour l'aide, indiquant que la structure sous-marine est attaquée par un monstre de mer. Avec le bout auxiliaire utile, le joueur doit diriger à l'Aquadome dans le Scimitar submersible de du nouveau pour deux personnes non essayé et étudier le problème. Mais ce n'est pas tout… qu'il regarde comme il peut y a un saboteur dans l'Aquadome aussi bien.
Feelies
Avec presque chaque jeu, Infocom a inclus les objets supplémentaires et les articles ont appelé le Feelies . Le paquet de Seastalker de a tenu les feelies suivants :Un carnet pour le Scimitar de , y compris une lettre de " ; le " du président ; félicitation du joueur sur l'acceptation dans le peloton de découverte
" quatre à côté double ; Infocards" extrêmement secret ; , contenant des conseils imprimés en encre bleue sous un modèle d'encre rouge
Un décodeur comportant une petite place de plastique rouge pour indiquer les conseils sur l'Infocards
Un diagramme nautique de compartiment de Frobton pour la navigation
Un " ; Badge" de peloton de découverte ; , un autocollant dépeignant une orque et le " de devise ; Piqué profondément, far" de piqué ;
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