Scarabée de Ra
le scarabée de du Ra est un jeu classique du Shareware d'OS de Mac de . Il a été à l'origine écrit pour Macintosh en 1987 par le logiciel de point-virgule de , qui a également fait le solitaire tout à fait populaire de de titre jusqu'à l'aube . C'est un jeu de l'aventure réglé dans une pyramide dans le Egypte .
Gameplay
Gameplay est essentiellement un très simplifié Roguelike . Chaque nouveau jeu est randomisé, et vous pouvez seulement sauver par l'abandon. Le mouvement est Tourner-basé par , pourtant l'établissement d'une vitesse change combien de démarches d'autres caractères peuvent entreprendre après le joueur. Chaque niveau est un labyrinthe carré, premiers ceux qui commencent très simple avec chacun qui devient plus grand car vous descendez des niveaux, simulant la conception d'une pyramide. Chaque niveau a une clef qui doit s'avérer afin de descendre le prochain niveau. Une fois que là, l'ascension est impossible qui peut faire des joueurs coincés s'ils laissaient un article important derrière. Le premier niveau est 3 étapes par 3 étapes, se montant à 9 places. Chaque niveau de réussite est une étape plus grande à chaque dimension (ainsi au prochain niveau est 4 étapes par 4 étapes, pour un total de 16 places) et ainsi de suite. Les labyrinthes deviennent rapidement assez grands, devenant plusieurs centaines de places dans le secteur dans juste quelques niveaux.
Afin d'accomplir le jeu, on doit recueillir chacun des trois trésors importants. Une fois que ceci a été accompli, une sortie est indiquée, pourtant le joueur peut choisir de continuer de jouer s'ils souhaitent risquer la mort et augmenter leurs points.
En dépit d'être beaucoup plus simple dans la conception que l'autre Roguelikes, il est toujours incroyablement difficile et tout à fait complexe. La mort vient fréquemment et rapidement, forçant des joueurs à tirer le meilleur de leurs qualifications et articles de survie qu'ils trouvent par hasard. Le jeu est rempli de moments tendus quand les joueurs sont sur le point de la mort, espérant désespérément qu'un article nécessaire sera trouvé tout en évitant et se sauvant des nombreux risques. L'utilisation très soigneuse et intelligente de l'inventaire est exigée si les joueurs souhaitent survivre, et l'expérimentation peut avoir des résultats très rewarding.
Les armes et les articles disponibles dans le jeu incluent :
Une lanterne, utilisée pour allumer les passages dans la pyramide (par laquelle vous commencez)
Clefs pour ouvrir la porte au prochain niveau
Nourriture, dont le joueur doit manger pour rester vivant
Boîtes de déjeuner
Petits melons, qui tendent à éclater le plus souvent endommageant certain corporel.
Or, qui augmente les points du joueur une fois déposé aux banques particulièrement marquées
Huile pour remplir la lanterne du joueur
poteaux de Dix-pied, employés pour placer outre des pièges d'une distance. Ils se cassent environ la moitié du temps.
Bullwhips, employé pour conduire loin des animaux
Charbon de bois pour écrire des messages sur le mur (pour faciliter la pyramide pour tracer). Parfois le charbon de bois se désagrège quand vous essayez de le prendre.
Filets, employés pour empêtrer des animaux
Pistolets de dard de tranquillisant, utilisés pour donner des sédatifs à des animaux
Dards de tranquillisant, munitions pour le pistolet
Traitement de morsure de serpent, qui traite le poison de serpent avec un groupe d'octets
Planches en bois, utilisées aux pièges sans risque en travers
Trousses de secours, employées pour guérir des blessures
Nightglasses, employé pour vérifier de longs couloirs si sa lanterne est grillent
Boussoles, utilisées pour vous aider à diriger le labyrinthe ; particulièrement utile si vous vous déplacez trop rapide pour employer la carte.
Les trois trésors (le joueur d'A doit trouver chacun des trois pour gagner le jeu) :
le scarabée du Ra, employé pour détruire des mamans
la couronne du Ra
le personnel du Ra
Il est important de noter que plusieurs de ces articles ont plusieurs utilisations de faciliter la survie de joueurs que le joueur doit découvrir eux-mêmes par l'intermédiaire de l'expérimentation ou en employant le système d'aide et de conseil de dans-jeu. Pratiquement tous les articles sont cruciaux à la survie.
Puisque le jeu n'est pas le en temps réel, le passage du temps est déterminé par la vitesse choisie. Gamme de vitesses de 1 10 (les plus rapides) (les plus lents), avec une carte automatiquement dessinée aux vitesses 5 et ci-dessous. La carte peut être accédée et marquée à un point quelconque, et peut devenir un outil de valeur inestimable pendant que les niveaux deviennent plus grands et plus impliqués. Le déplacement aux vitesses consomme moins de nourriture et de pétrole ; cependant le joueur peut ne pas voir des dangers avant de gaffer dans eux et également n'aura aucun mouvement enregistré sur la carte si au-dessus de la vitesse 5.
La pyramide contient également les pièges, qui peuvent nuire au joueur dans diverses manières, et des animaux, y compris les cobras (qui peut vous mordre, endommageant lent et la mort certaine), les lionnes (qui de attaquera également si perturbé), Monkeys (qui voler les articles, mais peut être suborné avec de l'or), et une maman de vampires, qui apparaît seulement aux utilisateurs portant le scarabée. Des quatre types d'ennemis, seulement la maman peut être détruite - l'auteur du jeu note qu'il trouve la violence désagréable, mais " ; la maman était anyway" mort ;.
Stratégies
Employer les filets pour capturer seulement des singes. Les autres animaux ne sont pas presque comme dangereux. Cependant, la lionne et le cobra peuvent immédiatement endommager votre santé, alors que le singe ne peut pas vous blesser du tout. Le danger se situe dans la capacité du singe de voler vos articles ; vous pouvez mourir de faim à la mort ou s'accroître des dommages représentant un danger pour la vie tout en chassant le singe autour afin d'essayer de rechercher les articles importants tels que la clef ou la lanterne. Si vous atteignez la sortie d'un niveau mais n'avez pas la clef, laisser tomber les articles lourds et valables (excepté le scarabée) à la sortie. De cette façon vous pouvez voyager à une vitesse plus rapide (et donc consommer moins de nourriture et brûler moins d'huile) jusqu'à ce que vous trouviez la clef.
Vous pouvez jeter certains articles plus effectivement que d'autres ; Les articles légers tels que le charbon de bois n'affecteront pas les animaux, mais les articles lourds comme l'or (si vous jetez assez) ou une planche peuvent les chasser au loin. Prendre garde que certains articles peuvent être cassés si vous manquez en jetant, comme le poteau de dix-pied et la lanterne. Il est particulièrement important se rappeler c'avec la lanterne car tout à fait probablement vous ne rencontrerez jamais des autres au cours du jeu, vous laissant dans l'obscurité.
Plus que vous avez articles, moins la chance un singe volera quelque chose valable. Prendre autant de charbons de bois comme possibles. Quand vous déposez l'or, être sûr de maintenir une once laissée. Si vous parvenez à prendre un melon, ne pas le manger jusqu'à ce que vous deviez.
Si vous êtes très bas dans la santé mais proportionné en nourriture, ne pas essayer de prendre le melon. S'il éclate, vous pourriez être tué. Dans la santé (affamée mais bonne) de cas opposée lui donner un essai parce que la mort de la famine peut partir furtivement vers le haut rapidement.
Si vous avez le scarabée, le dos vous-même dans un cul-de-sac (vous êtes entouré par trois murs) avant que vous effectuiez toutes les opérations qui exigent les soins de temps (par exemple consommation, première) excessifs.
Résultats
Quand vous gagnez ou stoppez le jeu votre caractère atteint un certain statut a basé sur le " ; points" de prestige ; accru pendant le gameplay. Les niveaux de statut sont comme suit, et sont tout à fait pleins d'humour.(dans l'ordre croissant du prestige) vous êtes :
juste un autre étudiant préparant une licence dans l'archéologie.
Les gardiens
Une fois que les joueurs prenaient le scarabée du Ra (un article requis pour gagner le jeu), le défilant avec un contact mortel, les gardiens ont immédiatement commencé leur chasse. Avec une maman aimer l'aspect, le lent mais les gardiens implacables chasseraient des joueurs fournissant un choc electrifying lors du contact. Beaucoup de joueurs ont hésité prenant le scarabée sur sa découverte, sachant qu'une fois qu'ils faisaient, un gardien peut être autour de n'importe quel coin ou peut-être même derrière eux.
Il y avait un gardien à chaque niveau, et il était tout à fait possible de les détruire en jetant le scarabée lui-même à eux. Cependant, un neuf attendrait avec chaque nouveau niveau et le scarabée par la suite expirerait et se tournerait vers la poussière. Est-ce que non seulement ceci a rendu des joueurs sans défense contre les gardiens, il a également rendu le jeu unwinnable, de sorte que le choix pour continuer de jouer plutôt que réclamant une victoire ait été risqué.
Histoire
Une tempête de sable anormale en Egypte a découvert le dessus de la grande pyramide du RA le Sun-Dieu. Déjà les douzaines d'explorateurs, séparément et dans les équipes, sont entrées dans la pyramide par la porte au dessus même. Aucun n'est jamais retourné. Vous, un étudiant d'étudiant préparant une licence modeste dans l'archéologie, avez décidé d'entrer dans la pyramide sur vos propres et d'apprendre ses secrets, et (si vous pouvez) pour survivre pour dire le monde extérieur de ses merveilles.
Dans l'obscurité de la nuit, vous avez rampé hors du camp et dans la grande pyramide. Vous avez volé un peu d'aliment, une lanterne, et du pétrole pour lui, mais c'est tout l'équipement que vous pouviez prendre les brèves informations. Cependant, vous comptez trouver la nourriture abandonnée et l'équipement laissés dans la pyramide par l'autre, des expéditions plus tôt. (Ceux qui ne l'ont pas faite dehors - se rappeler ?)
Vous constaterez que la pyramide est divisée en planchers ou niveaux, et chaque niveau est un labyrinthe dont la sortie mène à l'entrée du prochain niveau vers le bas. Les portes de sortie sont verrouillées, ainsi avant que vous puissiez laisser un niveau, vous devez trouver la clef pour sa sortie. Vous trouverez également d'autres choses comme vous explorez : le détritus perdu et abandonné des premiers explorateurs, piles d'or est parti par des adorateurs antiques de RA, animaux dangereux, pièges cachés. Vous devez utiliser votre ingéniosité et les outils que vous trouvez pour éviter le plus mauvais des risques.
Moteur
Le jeu est regardé de la première personne, toutefois le moteur est de base et permet seulement le mouvement grille-basé d'armature-par-armature. Les graphiques sont noirs et blancs seulement ; une version de couleur a été répandue pour être dans les travaux mais n'a été jamais libérée. L'auteur a énoncé (en 2006) qu'une couleur et/ou une version X-compatible d'OS de Mac n'est pas actuellement prévue.
Le jeu est joué par l'intermédiaire de l'point-et-cliquent l'interface conduite par icône, en combination avec des raccourcis clavier.
Baliverne
La déchirure Rapacki de
est parvenue à jouer le jeu toute la manière au niveau 199, arrêté seulement par les limitations de la version 1. Les versions postérieures ont permis à des joueurs d'aller encore autres, mais c'est actuellement inconnu si n'importe qui a.
Presse
" de
; Le jeu en appelle graphiquement en raison de son excellente conception, de son utilisation de perspective, de ses monstres détaillés, et de ses vrais hiéroglyphes écrits sur le walls." ; Rusel DeMaria, Macworld
Choisi en tant qu'un du " ; 200 meilleurs Macintosh Products" ; MacUser
" ; C'est un jeu fascinant -- vous pouvez passer beaucoup d'heures explorant la grande pyramide de RA." ; Bob LeVitus, jeux merveilleux de Mac
" ; C'est un jeu très provocant et d'amusement - bon intéressant l'essai ! " ; Roberta Dulay, SharewareJunkies.com
" ; Une aventure impressionnante. N'importe qui au-dessus de l'âge de huit devrait trouver ce jeu enjoyable. Langer, le centre commercial de Shareware de Mac
" ; Les aficionados du genre deviendront engrossed." ; Gregory Wasson, ZiffNet
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