Sauter la commande

Une commande de saut de , un saut hyper de ou un saut (avec un J) capital est une des inventions spéculatives dans la science-fiction , une méthode de de déplacement plus rapidement que la lumière (FTL). Les concepts relatifs sont Hyperdrive , lecteur de chaîne de et teleporter interstellaire . La clef caractéristique d'une commande de saut (car le terme est habituellement employé) est qu'elle permet à un Starship d'être instantanément déplacé par télépathie par entre deux points. Une commande de saut est censée faire un vaisseau spatial (ou toute matière) vont d'un point dans l'espace à un autre point, qui peut être plusieurs années-lumière loin, dans un seul instant. Comme le voyage de temps de , une commande de saut est souvent prise comme chose accordée dans la science-fiction. Très peu de travaux de la science-fiction parlent de la mécanique prétendue derrière une commande de saut. Il y a des indications vagues de la participation des tachyons, du continuum d'espace-temps, etc. dans certains des travaux de la science-fiction.

Il y a deux variantes principales des commandes de saut généralement dépeintes. Le premier exige d'un bateau de voyager par l'espace normal à un point spécifique de saut. Une fois à ce point, la commande de saut est employée pour se déplacer à un autre point de saut. Dans quelques exemples, tels que la commande de capsule dans la guerre de l'indépendance de de jeu d'ordinateur, le bateau peut voyager à n'importe quel autre point de saut. D'autres, tel que la série du commandant d'aile de , permettent seulement le passage d'un point de saut à un point de sortie correspondant (qui des mai ou mai ne pas permettre le voyage dans la direction opposée). La deuxième variante permet à un bateau d'exécuter un saut de n'importe où dans l'espace normal et de se déplacer directement à n'importe quel autre endroit. Cette variante est sujette fréquemment à d'autres limitations telles que la distance des utilisations fortes de Battletech de des puits de pesanteur de ce modèle de la commande de saut dans ses jumpships . Dans les 2004 séries télévisées re-imaginée de Battlestar Galactica de , le Galactica de , qui emploie la technologie d'entraînement de saut, ne semble pas n'avoir aucune restriction à l'utilisation de ses jumpdrives. Il peut être bien employé dans la pesanteur d'une planète (en effet le Galactica saute dans et hors de l'atmosphère d'une planète dans le " d'épisode ; " d'exode, de partie II ;) sans des affects défavorables de long terme sur la matière ou les bateaux vivants structure ou moteurs.

En la plupart des univers fictifs, toute la distance par saut est limitée et les sauts multiples peuvent être nécessaires pour atteindre la destination définitive. Les commandes de saut exigent souvent la puissance significative et beaucoup d'univers ont besoin de le temps au " ; re-energize" ; la commande de saut après un saut, limitant de ce fait la fréquence à laquelle des sauts peuvent être exécutés.

Ces facteurs peuvent permettre à des auteurs d'établir la tension dramatique en montrant des caractères luttant pour atteindre un point de saut, ou recharger leur commande, avant leurs ennemis les atteignent.

Exemples

Les commandes de saut sont la technologie principale de FTL en beaucoup d'univers de la science-fiction comprenant :

la série de base de romans par le Isaac Asimov
Darkstar de un , un jeu d'ordinateur
L'univers d'Alliance-Union de du C. Cherryh
la Réunion (MMOG) , un MMOG des sciences fiction
'' Battlestar Galactica '' (2004) , qui met en référence spécifiquement le FTL de limite
Le lecteur d'Alderson de de la série de CoDominium de
série du commandant d'aile de de jeux, de film et de romans d'ordinateur
La série en espace libre de jeu d'ordinateur du de , à noter ici qui se transporte peut employer leurs propres commandes de saut pour exécuter le voyage de FTL dans un système d'étoile, mais doit employer le " ; Sauter Nodes" ; pour voyager les vastes distances entre les étoiles
série de Battletech de de jeux et de romans
série lourde de la vitesse de de jeux
les romans de la trilogie d'aube de nuits par le Peter F. Hamilton , utilisé sous le nom de la commande de ZTT (passage temporel nul). Elle vaut de noter que l'élan est conservé, ainsi un bateau pourrait passer des jours synchronisant sa vitesse relative avec sa destination avant de sauter
Le rôle du voyageur de jouant le jeu. Noter que le voyage par la commande de saut dans le voyageur de prend approximativement une semaine, indépendamment de la distance a voyagé.
La VEILLE en ligne MMORPG de où son employé pour permettre des bateaux plus grands que des stargates (bateaux capitaux) au passage entre les systèmes solaires, aussi bien que les portes provisoires de forge.
Le Heighliners " de la dune de de s d'Herbert Frank de '; plier le space" ; using l'effet de Holtzman de
PC de Starlancer de et jeu vidéo de Dreamcast, qui présente un saut rapide pourtant bref à une autre partie d'un système solaire
DarkSpace , un jeu en ligne-seulement de de PC.

Voir également

Jumpgate
Lecteur de chaîne de
Rapide-que-lumière

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