Sarevok

Le Sarevok Anchev est un caractère fictif de la série de la porte de Baldur de les jeux de role-playing d'ordinateur de de de cachots et de dragons créés par le Bioware . Il apparaît dans les deux jeux de la série, cependant dans des rôles beaucoup divers. Il était le bandit en chef dans la porte de Baldur de , il a eu une petite camée dans la porte II de Baldur de : Ombres d'Amn avant qu'il soit finalement devenu un caractère joinable de Non-player de dans le chapitre final de la série, la porte II de Baldur de : Trône de Bhaal . Le Kevin Michael Richardson a fourni la voix de Sarevok. Il apparaît également dans les novelizations de de la série par le Philip Athans .

Du film d'introduction de la porte de Baldur, une citation philosophique populaire par Friedrich Nietzsche est mentionnée, qui peut se référer au massacre principal Sarevok de protagoniste. Il qui combat avec des monstres devrait regarder à elle qu'il il individu ne devient pas un monstre… quand vous regardez longtemps dans l'abîme l'abîme également regarde fixement dans vous.

Histoire

Le Sarevok a été augmenté en tant que garnement dans les rues, jusqu'à ce qu'il ait été adopté comme Sarevok Anchev par son père adoptif Reiltar Anchev, le chef de la maison marchande le trône de fer. Quand il était juste un enfant, Reiltar a eu la mère de Sarevok étranglée devant lui comme punition pour l'unfaithfulness, un événement qui a eu un impact significatif sur lui. Sous la tutelle impitoyable du trône de fer, Sarevok a étudié l'art de l'intimidation et les modèles les plus cruels et les plus brutaux du combat afin de devenir un Deathbringer , un guerrier puissant possédant les capacités de paralyser un adversaire dans la bataille de mêlée par seule la crainte, aussi bien que tuer le plus puissant des adversaires dans un coup simple et massif. Le dans-jeu de l'apparition de Sarevok est dans la scène de coupe de d'ouverture de la porte de Baldur de , comme figure grande et fortement blindée poursuivant un chevalier en fuite. Sarevok attrape finalement l'homme, le soulève par la gorge avec une main, puis casse son cou et le jette négligemment en l'air sur la rue (la ligne " de Sarevok ; Je serai dure ! Et vous irez d'abord… " ; pourrait impliquer que l'homme massacré était également un Bhaalspawn). Dans le premier chapitre du jeu il attire dans un guet-apens le caractère principal et son Gorion de père adoptif, et tue brutalement Gorion tandis que le caractère principal parvient à peine à s'échapper. Dans tout le jeu, Sarevok envoie des assassins toujours plus puissants pour interrompre le caractère de joueur à la recherche pour dévoiler la conspiration de Sarevok. Il convient noter que le nom de Sarevok ne survient pas jusqu'à à mi-chemin par le jeu, et il n'est pas explicitement identifié comme figure blindée jusqu'à la fin du jeu. Sarevok trace, par la violence, la politique et la manipulation, pour commencer une guerre entre la porte de Baldur de et le Amn , entraînant assez de carnage et de carnage se transformer en nouveau dieu de meurtre. Le caractère de joueur découvre que Sarevok est son frère, et que tous les deux sont les enfants du mort Bhaal d'un dieu, après la période cataclysmique de des ennuis . Il a également encadré le caractère de joueur pour le meurtre de Rieltar Anchev, qu'il garrotted par les doppelgangers . Il s'est senti que c'était une vengeance appropriée pour le meurtre de sa mère. Avant que les enfants de mêmes parents s'opposent dans une bataille mortelle à l'extrémité du jeu, Sarevok a massacré plusieurs de ses parents, et est l'un des enfants survivants les plus forts du seigneur du meurtre.

Après sa mort par les mains du protagoniste dans la première pièce de la porte de Baldur de , Sarevok fait à uns le bref aspect dans l'enfer dans la porte II de Baldur de : Ombres d'Amn comme esprit pour contester le caractère de joueur. Plus tard, il est ressuscité dans la porte II de Baldur de : Trône de Bhaal comme caractère de Non-player de qui peut joindre le parti du protagoniste. Ceci est fait en prenant une partie de l'essence divine du caractère ou du Imoen de joueur. L'alignement de Sarevok commence en tant que mal chaotique, mais peut être par la suite changé en bon chaotique par une série d'options de dialogue.

Après qu'il quitte l'enfer, la croyance personnelle de Sarevok sont tout à fait vague quant à son alliance avec le protagoniste. Bien qu'il ait été massacré par son enfant de mêmes parents, pendant les choix de dialogue dans l'expansion Sarevok vient pour respecter lui/son et pour regarder lui/elle en tant que le prochains seigneur/Madame de meurtre, et lui-même en tant que son homme droit. C'était la raison principale Sarevok choisit de se tenir à côté du protagoniste, l'enfant de mêmes parents plus puissant des deux. Elle explique également pourquoi Sarevok a choisi de ne pas joindre des forces avec l'autre Bhaalspawn , puisqu'il croit que le protagoniste a la plupart de potentiel et est le plus fort de tous les enfants de Bhaal.

Puissances et capacités

Dans sa apparition dans la porte de Baldur de , Sarevok est une figure massive et fortement blindée, tenant environ 7 pieds de grand et portant armure de plat fortement cloué et noir. Il combat avec de grands 2 remis le greatsword, et sa force est si grande qu'il puisse utiliser cette arme lourde one-handed, et il peut se fendre dans demi de soldats utilisant l'armure de plat avec un coup simple. Il est également assez fort pour éclater une porte en bois avec un poinçon ou un coup-de-pied simple, comme vu dans le film de l'ouverture du jeu.

L'épée et l'armure de Sarevok sont tous deux fortement enchantés, les objets façonnés de Bhaal qui tirent beaucoup de leur puissance de sa propre essence de Bhaalspawn. Sans compter que lui fournir la protection physique, l'armure distinctive de Sarevok semble également résister à la magie, protégeant Sarevok contre la plupart des énergies magiques. L'épée de Sarevok est connue comme épée de chaos, et elle porte un sortilège des proportions épiques (une version sévèrement affaiblie de l'épée apparaît dans la porte II de Baldur de , ayant perdu la majeure partie de sa puissance après la mort de Sarevok).

En dépit de son énorme force, Sarevok n'est aucune seule brute étourdie. Charismatique et intelligent, il a dirigé un arrangement très efficace pour saisir la commande du trône de fer et de la ville de la porte de Baldur, et pouvait dessiner à lui beaucoup d'acolytes fidèles qu'ou l'a suivi en tant que chef ou même adoré lui en tant que nouveau seigneur de meurtre. Ce qui est peut-être son arrangement plus intelligent, était qu'il devait créer une guerre entre la porte de Baldur et Amn, au-dessus de la crise de minerai de fer, que le sang a renversée, indépendamment de celui qui gagné, pourrait lui avoir fait le nouveau seigneur du meurtre.

Après sa mort aux mains du protagoniste principal, Sarevok a perdu son Bhaal-essence et les puissances qui sont venues avec lui. En étant ressuscité par le caractère principal dans le trône de de Bhaal , Sarevok note que son épée et armure de marque déposée n'ont pas ressuscité avec lui, et qu'il ne pourrait pas probablement les employer de toute façon sans son Bhaal-essence originale pour les actionner. Son épée, cependant, est disponible au début des ombres de d'Amn , et si le protagoniste le passe à Sarevok, il identifie l'arme. Sarevok indique qu'il ne pourra pas renvoyer l'arme à sa perfection, puisqu'il n'est plus un Bhaalspawn ; cependant, il l'imprègne avec les propriétés additionnelles.

Même sans ses puissances de Bhaalspawn, Sarevok est un guerrier extrêmement formidable (étant considéré comme étant par beaucoup le combattant de NPC joinable le plus puissant de la série entière, qui inclut également le Korgan Bloodaxe et le Minsc ). Il peut également employer son Deathbringer s'exerçant pour infliger de temps en temps des dégâts massifs aux adversaires, un coup critique - attaque de de modèle connue sous le nom de " ; Deathbringer Assault" ;.

Mod d'ascension

L'ascension semi-officielle la modification de jeu de de David Gaider de concepteur de jeu de BioWare, entre d'autres perfectionnements, développe et clarifie la Person de Sarevok dans le trône de de Bhaal , de coupe non finie de matériel avant que le dégagement au détail du jeu. Veuillez voir l'article principal de la série de la porte de Baldur de pour l'information sur ceci et d'autres modifications.

Citations spéciales

uotefarm
" de ; Je serai dure ! Et vous irez d'abord… Hehehehe" de Heh ;
" de ; Heh, je ne crains pas que la mort… vous fassent ? " ;
" de ; Le massacre est le travail de notre père ; l'embrasser comme j'ai ! " ;
" de ; Vous êtes en effet famille. Aucun autre ne pourrait avoir vécu pour s'opposer à moi chez la personne. Naturellement il n'importera pas à la fin. Finalement je régnerai, et une nouvelle ère sera soutenue au realms." ;
" de ; Me faire face ! FAIRE FACE AU NOUVEAU SEIGNEUR OF MURDER ! " ;
" de ; Vous me rappelez me… avant que j'aie été abattu et fonte dans l'Abyss." ;
" de ; La mort vient pour vous ! Sentir son souffle glacial ! " ; '
" de ; Une honte la façon de la mort de cet homme nous empêche de le reconstituer à la vie - mes interrogations pourraient nous avoir apporté beaucoup d'information ! " ;
" de ; Je vis ! Chair et sang et os ! JE SUIS VIVANT ! HAHAHAHAHA ! J'ai juré que je rayerais et ramperais ma manière de nouveau dans le monde de la vie, et je L'AI FAITE ! " ;
" de ; Ah, oui. Charger cette colère infernale à vous. Je peux le sentir de la colère chez vous, bouillant comme un puits de soufre dans les crevasses de votre coeur. Vous le sentez, faites vous pas ? Les traces qui entourent votre âme comme un serpent, le serrant, écartant son venin… ces traces, que la colère existe dans tous les enfants de Bhaal, mais peu savent employer it." ;
" de ; Je peux t'enseigner comment employer votre colère. Vous pouvez commander les traces, les dirigez, les rassemblez à la volonté. Vous pouvez devenir le tueur à la volonté et devenir l'arme du meurtre que vous étiez signifié par à être ! Penser ainsi à moi. Penser à la façon dont j'ai détruit votre Gorion précieux, comment j'ai pillé les vies de votre Candlekeep. Rassembler votre fureur, remuer les profondeurs de votre coeur noir ! Rassembler la colère. Rassembler la colère et deviennent lui, parce que si vous ne pouvez pas, alors vous ne sont pas dignes du sang de Bhaal. Ce devrait avoir été I. Ce devrait avoir été I ! M'ATTAQUENT, VER, SI VOUS OSEZ ! ! ! " de ;

.

Random links:Ogun (bandes dessinées de merveille) | Parti Vert (Brésil) | Manteau de Groty des bras | Dans l'ombre de l'épée | L'Albanie dans le concours de chanson d'Eurovision | Sarevok