Sang de Melty

est jeu de combat de du du japonais un 2D du dōjin , développé par la Type-Lune et le Français-Pain (connu sous le nom de Watanabe Seisakujo avant 2003), et est un avantage supplémentaire au visuel Tsukihime jeu du roman du des Type-Lunes. Il a été décrit au international de tournoi de jeu de combat Tougeki en 2006 et 2007.

Il a été également adapté dans une série de Manga , comportant l'art par Takeru Kirishima et fabriqué en série dans le magazine de CompAce , le édité 2005 .

Le sang de Melty de a été à l'origine libéré en décembre 2002 sur le PC, avec une pièce rapportée d'expansion, réagissent , étant libéré deux ans après en mai 2004, et le réagissent accordé final, libéré en juillet 2005. Une arcade et un Playstation 2 mettent en communication, sang de Melty de : La cadence d'acte, a été également libérée. Ces arcade et version de Playstation 2 ont alors eu sa version de PC libérée en 27 juillet 2007 avec le sang de Melty de de titre : Ver de cadence d'acte. B

Expansions

Le sang de Melty réagissent

Une expansion au jeu original, comportant un « mode d'arcade » dont l'argument a lieu après le sang original de Melty de . L'expansion a apporté de nombreuses modifications en vue de le caractère pour équilibrer et enlever beaucoup d'ordres infini-combinés. En outre, de nouveaux movesets ont été créés pour les caractères de Doppelgänger , tandis que dans l'original, la plupart de ces caractères ont eu les movesets presque identiques à leurs contre-parties. Il a également apporté des modifications à la mécanique du jeu et a ajouté plusieurs nouveaux caractères, bien que seulement deux soient jouables les autres 4 NPCs.

Len
Satsuki Yumizuka
Neko-Arc (caractère non-jouable)
Bourreau Ciel (Ciel tenant la septième écriture sainte sainte, le caractère non-jouable)
Len blanc (secondaire-patron non-jouable)
Aoko Aozaki (patron non-jouable)

Le sang de Melty réagissent, finale accordée

La révision finale pour le sang de Melty de réagissent . Le accordé final ajoute plusieurs dispositifs conçus pour permettre au jeu d'être configuré pour ressembler au gameplay du sang de Melty de : Cadence d'acte. Il ajoute également un grand nombre de coups secs gameplay et d'animations légèrement mises à jour.

Plus le notable des nouveaux dispositifs sont :

l'inclusion d'une nouvelle, analogue-amicale installation de contrôleur
Nouvelles options de configuration qui laisse des joueurs assigner des commandes de multi-bouton à différents boutons
La capacité de changer et ajuster plusieurs des variables internes du jeu (par l'intermédiaire de nouvelles options d'interface)
Quatre nouvelles couleurs pour chaque joueur

Sang de Melty : Ver de cadence d'acte. B

Sang de Melty de : Cadence Ver d'acte. B est un port d'arcade du jeu PS2 avec de divers changements et mises à niveau, le plus notable dont est l'inclusion « de Len blanc » comme premier chaos jouable de caractère et de Neco-Arc comme caractère caché.

Sang de Melty : Ver de cadence d'acte. B2

Sang de Melty de : Ver de cadence d'acte. B2 est une édition mise à jour de la série qui corrige plusieurs erreurs et problèmes de sang de Melty de : Ver de cadence d'acte. Libéré en 20 mars 2007.

Sang de Melty : Ver de cadence d'acte. PC DE B

Sang de Melty de : Ver de cadence d'acte. Le PC de B est un port de PC de Windows du ver d'arcade. Il a les dispositifs supplémentaires comprenant le mode d'étiquette-équipe, un mode de bataille d'équipe de 4 joueurs, et un nouveau caractère caché de patron, le noir G666 de chaos de Neco-Arc (remplaçant G-Akiha de sang de Melty de : Réagir ). Il a été libéré le 27 juillet 2007.
en date de la version 1.03a, il y a une utilité officieuse appelée MBCaster pour le jeu en ligne. Il est disponible à : http://www.com/netplay/ Également disponible est la version de Waryas de MBcaster, qui ajoute un dispositif de salle d'attente et fixe des problèmes mineurs tels que se briser aléatoire : http://guillaume.fr/mbac/WaryasMBCasterv0.rar

Sang de Melty : Actrice encore

Sang de Melty de : L'actrice encore a été récemment annoncée pour le 2008 d'année. On le confirme pour être dans le 2D car ses prequels et deux nouveaux caractères ont été confirmés. Tous les caractères comportent maintenant 3 modèles différents de combat. Plus d'annonces et d'améliorations ont pour être indiquées encore.

Les caractères jouables présentés dans l'actrice encore de sont :

Riesbyfe Stridberg
Michael Roa Valdamjong

Sources : http://img89.php?image=1193468558002yc7.php?image=1193468591182pb9.jpg

Caractères

En date du sang de Melty de : L'actrice encore , là sont 25 caractères jouables.
Akiha Tohno
Aoko Aozaki
Akiha vermeil (appelé le Kurenaisekisyu Akiha avant cadence d'acte de )
Arcueid Brunestud
Arcueid rouge (appelé Warcueid ou le Bousou Arcueid avant cadence d'acte de )
Ciel
Hisui
Hisui et Kohaku
Kohaku
Kouma Kishima
Len
Mech-Hisui
Michael Roa Valdamjong
Miyako Arima
Neco-Arc
Chaos de Neco-Arc
Chaos de Nrvnqsr de (Nero)
Riesbyfe Stridberg
Satsuki Yumizuka
Shiki Tohno
Shiki Nanaya
Sion Eltnam Atlasia
Sion TATARI (appelé le vampire Sion de avant cadence d'acte de )
Warachia
Len blanc

Dans le sang original de Melty de , seulement six de ces caractères étaient disponibles pour être joués, avec huit étant davantage unlockable par le histoire-mode. Cependant, dans une mise à jour postérieure libérée pour le jeu (la pièce rapportée de « Nero »), tous les caractères sont disponibles dès le début. Les raisons de ceci sont légèrement peu claires ; elles semblent être le résultat d'un malentendu légal par lequel le TYPE-MOON ait de manière erronée pensé qu'elles ne seraient plus admises produire des mises à jour/pièces rapportées, et ont ainsi fait une « dernière pièce rapportée » qui a ouvert les caractères en tant qu'une sorte de cadeau pour les ventilateurs. Celui que la raison, le TYPE-MOON ait laissé à ces caractères disponible dans tous tous les dégagements suivants. En outre, Aoko et Kouma tous les deux ont été ajoutés au jeu en date de la cadence d'acte, bien qu'Aoko ait été un « caractère de patron » injouable dans les versions préalables. La cadence de Loi de a également changé les noms donnés de plusieurs caractères.

Gameplay

Le sang de Melty de se sert des concepts employés couramment dans des jeux de combat tels que les combos à chaînes d'annulations (décommandant une attaque normale avec une attaque spéciale avant ses extrémités d'animation, tenant compte des combos plus complexes et plus préjudiciables) (mouvements de normale qui décommandent dans d'autres mouvements normaux) et l'utilisation des barres de puissance (la magie de fait le tour de ). Il présente également le protégeant , une technique défensive avancée comparable à pare dans le combattant de rue de III : 3ème Frapper et dos de barre oblique dans la vitesse coupable XX de : Accentuer le noyau .

de Ex-Armature : Une technique à haut risque/récompense qui élimine les dommages et « bloquer-stupéfient » d'une attaque. Activé par une presse de bouton, elle exige la synchronisation exacte « guident » l'attaque de l'adversaire, de ce fait les exposant à une inversion. Cependant, si mal calculée, une tentative d'Ex-Bouclier laisse le joueur extrêmement vulnérable. L'Ex-Armature également porte une pénalité de dommages pour des attaques suivantes, mais accorde un peu de circuit magique et rejette l'adversaire pour décommander son attaque dans encore. En conclusion, dans des versions postérieures du sang de Melty de , l'Ex-Armature pendant l'état de la chaleur de sang de active une attaque unique connue sous le nom d'arc de bout de . Dans le sang de Melty de : On a présenté la cadence d'acte, un nouveau type d'armature qui permet au joueur de tenir le bouton de bouclier pour une durée prolongée de défendre contre des attaques multiples. Cependant, ceci vidange rapidement le circuit magique, et accorde peu d'options de représailles sur le rétablissement.

Circuit magique : Un système qui permet à des joueurs de stocker le mètre jusqu'à de 300%, pour de divers usages tels que les attaques EX (versions haute puissance de des techniques spéciales) et la chaleur de et modes de la chaleur de sang de . Ces modes permettent à des joueurs de régénérer une partie de leur lifebar, comme permettent l'accès aux attaques finales de leur caractère, connues sous le nom de le Arc-Conduit et arcs rniers. Toutes ces techniques consomment le circuit magique, qui est accumulé en attaquant votre adversaire, et à un peu de degré, défendant avec succès contre votre adversaire. Le circuit magique reporte entre les ronds.

opposant : Un état blessant où les certaines attaques ou manoeuvres effectuent directement avec l'attaque d'un adversaire, ainsi ayant pour résultat un « désaccord. » Aucun dommage n'est pris en conséquence, et les deux joueurs sont permis de décommander leurs attaques comme si ils s'étaient reliés avec succès. Ce mécanicien est également décrit de la série coupable de la vitesse de .

Rétablissement aérien : Une mesure défensive utilisée après avoir été attaqué dans l'entre le ciel et la terre en appuyant sur tout bouton et, sur option, tout en tenant une direction. Elle accorde temporairement l'invulnerability au joueur et leur permet de reprendre l'action, mais peut porter préjudice dans certaines circonstances si le joueur de attaque prévoit quelle direction le rétablissement aérien est effectué.

Rétablissement tactique : Après avoir été attaqué, exécuté en pressant toute direction ascendante sur impact le plancher. Faire permet ainsi à un joueur de regagner rapidement l'élan et d'éviter des combos de « OTG » (au sol) tandis que tout à fait sans défense. Cependant, des joueurs ne sont pas permis de bloquer pendant l'animation de rétablissement, et s'exposeront ainsi à la punition si le joueur de attaque prévoit la tentative de rétablissement. C'est un aspect du méta-jeu d'Okizeme trouvé dans beaucoup de jeux de combat.

Soute de bouclier de décommandant : Plus apparenté à un problème qu'un dispositif réel, soute de bouclier de l'annulation de (connu sous le nom d'annulation de Baka de en annulation de Bara du Japon et de aux USA) est une technique puissante où un joueur, alors que bloquant une attaque, peut contre-attaque avec une soute de bouclier, mais décommande l'animation de commencement dans une attaque de leur choix. C'est typiquement une attaque EX de avec des propriétés d'invincibility. Ceci peut rigoureusement affecter comment on attaque un adversaire. Il y a plusieurs méthodes pour parer cette technique, mais ce reste un dispositif de jeu à niveau élevé dans le sang de Melty de . C'est apparenté au parant rouge dans le combattant de rue de III : 3ème Grève .

Médias

La bande sonore originale du jeu, le a promis l'aube , a été à l'origine libérée sur le 2003 du 29 avril . La musique s'est composée par Raito Kate, avec des voies 2-7 arrangé par James Harris (2-7), et 2-9 par Number 201.

; Liste de voie :
Disque un
CONTRE le de partie

  • de 3h27 de sang de
  • Melty Je commencerai le
  • de 0h47 Sur le
  • de 0h13 de bord
  • de 3h30 d'Encount
  • élégant de 2h56 d'été
  • ennuyeux de 3h35 de visiteur
  • courageux de 2h08
  • noble de 2h04 d'esprit
  • foncé de 3h29 de calme pour le
  • cramoisi de 3h12 d'air
  • de minuit de 3h56 de voleur
  • de 3h40 de PE-RI-CA Le thème du
  • de 2h38 d'Arcueid
  • Emergency de 3h14 d'occurrence M'aider !
  • de 3h32 La fin de 1000 ans de
  • de 3h06 Un
  • de 1h38 d'homme de G
  • chinois de 2h21 de fille De compte
  • de 0h44 vers le bas Se rappeler !
  • de 0h30 Mémoires une fois de
  • de 5h45 8h08 de voie de bonification
    Disque deux de


  • original de
      de partie
    1. de 0h36 d'introduction de
    2. prêt de 1h57 Ensemble
    3. de 2h20
    4. de 2h45 de rêverie
    5. de 3h14 d'alchimiste Des autres se demandent le
    6. de 2h27 Mauvais
    7. de 1h32 de mémoire
    8. fantôme de 1h45 de nuit Sous le
    9. de 1h57 de lune
    10. de 0h43 d'Outro Collection
    de voix de caractère

    Traduction

    Tourner les traductions a libéré une pleine pièce rapportée anglaise, celle inclut le mode anglais d'histoire. La pièce rapportée est disponible pour libre aux propriétaires du sang de Melty. La pièce rapportée de traduction est basée sur la pièce rapportée Nero0623 finale pour le sang de Melty. Le 19 juillet 2007, ils plus tard ont libéré une pièce rapportée anglaise pour le sang de Melty réagissent, basé au loin de la pièce rapportée accordée finale.
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