Sandworm (dune)

Le Sandworms sont le désert fictif - créatures de du de logement le la dune de de série de la science-fiction de de s d'Herbert Frank de « . Parmi le Fremen du Arrakis (dune) elles sont connues comme Shai-Hulud . Le Fremen croient que les actions des sandworms sont les actions directes de Dieu, et ainsi les vers ont été donnés de nombreux titres tels que le grand fabricant, le ver qui est Dieu, vieil homme du désert, vieille éternité de père, et père du désert. Hulud de Shai de le » est le arabe pour le " ; une chose d'eternity." ;

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Physiologie de Sandworm

Sandworms sont présumés pour être les animaux apparent semblables aux annélides terrestres , cependant probablement seulement par l'évolution convergente . Elles sont les créatures cylindrique sans les annexes significatives, équipées d'une rangée effrayante de dents cristallines du (quelque chose non inconnue même dans les vers de la terre ), utilisée principalement pour les roches et le sable de râpage - et plus que capable de manger n'importe quoi imaginable. Comme les annélides terrestres, chaque segment a sa propre commande nerveuse autonome ; ainsi un ver peut seulement être tué en détruisant chacun de ses segments. Le livre décrit Shai-hulud comme " ; incroyablement tough." ; La seule manière connue de ralentir même un ver adulte est l'électrocution simultanée de des chaque simples de ses segments ; cependant, ce procédé la stupéfie seulement temporairement. Les seules choses qui peuvent tuer un sandworm adulte sont une assez grande quantité de l'eau (qui de est modérément toxique au sandworm après qu'elle parte d'une étape larvaire), une arme nucléaire , ou un autre sandworm de . Les explosifs conventionnels dans l'univers dunaire du sont capables de briser des segments d'anneau, mais car chacun se déplace avec une vie de ses propres ce sera peu susceptible d'arrêter un sandworm. Dans la dune originale de on le note que le Liet-Kynes sait sans &mdash d'explosifs ; excepté le &mdash de l'atomics ; capable de sortir un ver dans une grève simple.

Sandworms se développent jusqu'aux centaines de mètres dans la longueur . Les plus grands vers ont officiellement observé la portée 400 mètres de longueur et 40 mètres en diamètre, bien que le Paul Atreides devienne un sandrider en rassemblant un ver autour de la moitié d'une ligue dans la longueur, ou 2. Car les vers semblent maintenir un allongement de 10:1 de longueur de corps au diamètre, un ver a rencontré dans le désert profond par Muad'Dib qui a eu un diamètre oral de 80 mètres pourrait avoir été tant que 800 mètres. Ces vers colossaux creusent profondément dans la terre et leur mouvement constant autour d'Arrakis est présumé pour être la cause pour le sable couvrant le globe.

L'encyclopédie dunaire de du canon non- de invente un nom scientifique pour le sandworm : Arraknis (aussi gigantica de Shaihuludata de ) de Geonemotodium de . Cependant, le genre Geonemotodium serait très probablement inadmissible, comme la segmentation est comme celle des annélides terrestres, plutôt que les nématodes simples d'ascaride lombricoïde.

Cycle de vie de Sandworm

Sandworms commencent leur vie en tant que créatures simples connues sous le nom de Sandtrout , ou " ; Peu de Makers" ; au Fremen. Ces créatures sont semblables aux larves de Trocophore des annélides et des mollusques terrestres : créatures ciliated haploïde simple du . Sandtrout sont dessinés pour arroser dans le désert ouvert et ensemble le sandtrout multiple recueillera pour encapsuler l'eau, créant le coffre-fort des déserts pour les vers adultes. Une fois qu'ils ont fait ainsi, ils commencent à apporter des changements chimiques à l'eau pour produire une masse , une alimentation eau-sûre potentielle de Pré-épice de pour les vers adultes. Par la suite, ce processus crée un habillage des gaz qui cause une éruption de la masse de pré-épice, du gaz de soufflage de l'anhydride carbonique , de l'eau et du produit unique des sandworms, le mélange d'épice, dehors dans le désert ouvert. L'eau s'évapore, laissant l'épice sèche dans le " caractéristique ; blow" d'épice ; recherché par les moissonneuses humaines. Des coups d'épice peuvent être identifiés par une grande pièce rapportée colorée violacée du sable, sentant fortement de la cannelle.

La majeure partie du sandtrout meurt au loin dans cette éruption, mais les quelques survivants se réunissent ensemble et se lient dans les kystes à l'intérieur de ces kystes qu'ils subissent une métamorphose , émergeant quelques ans après comme sandworm miniature.

Le sandworm commence l'étape adulte de sa vie seulement environ à un mètre long, apprêtant rarement avant d'atteindre deux mètres, mais leur taille finale, comme indiquée ci-dessus, peut être plusieurs centaines de mètres. Ils semblent avoir une durée de vie indéfinie proche, vivant pour des milliers d'années. Le sandworm adulte semble être immunisé contre toutes les sources de chaleur, mais est vulnérable à l'électrocution et à l'eau.

Une plaisanterie parmi les écologistes impériaux disparaît : question de : Que les sandworms de la dune mangent-ils ? Réponse de
: Humains.

Tandis que les sandworms sont capables de manger des humains, ce dernier contiennent un niveau de l'eau au delà des tolérances preferred des vers. Ils semblent également avoir plaisir à manger mélange-moissonnant l'équipement - ils confondent le rythme mécanique avec la proie, le même mécanisme dans des masselottes. Mais bien que beaucoup de la masse d'un ver adulte se compose de composés inorganiques communs au sol d'Arrakeen, ils dérivent seulement la nutrition réelle du sandplankton (organizations minuscules que beaucoup théorisent pour être sandtrout non mûr), du sandtrout (que le sont connu pour être les sandworms non mûrs), des masses de pré-épice (créées par de grands rassemblements de sandtrout avant leur métamorphose dans les sandworms adultes), et des plus petits sandworms. Sandworms sont ainsi le Cannibalistic de la façon de certaines espèces des grenouilles terrestres - bases développementales de chaque étape leur régime sur toutes les étapes développementales précédentes de leurs espèces.

C'est un écosystème bizarre pourtant evolutionarily sain - le sandplankton mangent les bactéries anaérobies présentes dans les strates inférieures, sandtrout mangent le sandplankton, sandworms mangent tous les deux. Seulement les survivants les plus efficaces deviennent des sandworms, et seulement les prédateurs les plus efficaces mangent assez pour se reproduire. Ceci fait même commander les espèces sa propre population - si une génération devient trop habile à la chasse qu'elle ne se reproduit pas ainsi, et si une génération deviennent trop habile à l'évasion, la perche dans la population d'adulte a comme conséquence sa destruction aussi bien. Mais des périodes étendues, les diverses étapes se conduiraient graduellement pour développer des adaptations impressionnantes. Pendant que les juvéniles creusaient plus profond et plus profond pour éviter les sandworms adultes, les adultes ont répondu avec des dents plus fortes et une structure physique plus solide pour les poursuivre, ayant pour résultat le prédateur souterrain puissant qu'ils sont devenu.

Bien que l'encyclopédie de présume un rituel raffiné de reproduction adulte de sandworm, ce n'est pas canon, et leur comportement territorial agressif le rend peu probable. Une hypothèse qui tient compte de cette territorialité tout en assortissant la biologie des annélides terrestres est que la création des masses de pré-épice est quand l'information génétique est échangée. Ceci ferait au ver adulte l'étape reproductrice, libérant constamment des oeufs de sandplankton comme il se déplace. Ceci expliquerait la prédominance du sandplankton et du sandtrout à travers Arrakis, aussi bien que la longue durée de vie du ver adulte - bien qu'aucun lifeform nonsentient n'ait l'impulsion pour lui survivre une fois se reproduise, les sandworms adultes ne cessent jamais la reproduction. Il adapterait également à la nature apparemment suicidaire du " ; blow" d'épice ; - beaucoup de lifeforms terrestres sont disposés à risquer ou même accepter d'une manière flagrante la mort pour joindre.

Sandworms et l'épice

En tant que sous-produits métaboliques, produit de sandworms trois substances notables : L'oxygène , qui de est expulsé de leur corps de remorquage, remplaçant le besoin de photosynthétisant plante sur Arrakis ; sable de la consommation et de l'excrétion constantes de la roche ; et le mélange extrêmement valable d'épice, qui est libéré avec l'eau comme déchets de sandtrout. Il est de la production du mélange que les sandworms reçoivent leur titre de " ; Fabricant, " ; mais il est peu clair si les sandworms produisent réellement du mélange ou si le processus est limité au sandtrout. Il y a des implications, particulièrement dans les derniers livres, que les sandworms peuvent laisser un certain mélange, et toutes les tentatives de créer des mélange-systèmes sur d'autres planètes sandworm-ont été fortement orientées. Sandworms a empoisonné par l'eau produira également de l'mélange-se concentrent connu comme eau de de la vie , ou épicent l'essence.

Le processus exact par lequel l'épice est produite est inconnu. Cependant, autour des 15., le Bene Tleilax a élaboré des moyens efficaces de la mélange-synthèse using leurs réservoirs d'Axlotl de

Après sa découverte, la cannelle - le mélange parfumé est devenu un produit d'importance centrale pour l'univers dû à sa rarité et nombreuses propriétés remarquables. Plus le terrain communal de ces propriétés est qu'il sert de " gériatrique du ; spectrum" de conscience ; &mdash narcotique du ; une drogue capable de prolonger la vie humaine bien au delà de ses limites normales. Ceci vient au coût de grand penchant et le démenti de l'épice à un fanatique a habituellement comme conséquence la mort. Les fanatiques d'épice sont faciles à repérer par leurs yeux bleu-dans-bleus et sont communs parmi l'aristocratie, le Bene Gesserit, la guilde d'espacement de et le Fremen , bien que tous ces groupes excepté les verres de contact d'usage de Fremen généralement pour masquer la couleur bleue.

Une seconde, et une propriété plus remarquable de mélange est qu'elle tient compte pour que les utilisateurs éprouvent le Prescience : pour pouvoir voir le futur avant lui se produit. Ces possibilités ont été tirées profit par la guilde d'espacement qui a saturé leurs navigateurs en gaz de mélange, leur permettant de voir les trajectoires de vol sûres pour le Heighliners et de plier sans risque l'espace using l'effet de Holtzman de . Pas chacun a la capacité d'obtenir ce prescience, car il exige une tolérance très élevée pour le mélange. Paul-Muad'Dib et son Leto Atreides II de fils ont joué leur rôle spécial dans l'histoire en partie parce qu'ils ont eu particulièrement les tolérances élevées de mélange qui leur ont permises de voir le futur. Cette capacité semble avoir devenu porté vers le bas principalement dans tous les descendants de Chambre Atreides depuis.

Une troisième propriété de mélange concerne l'eau de de la vie , ou l'essence d'épice. L'essence d'épice est une bile - comme l'extrait d'un ver empoisonné par l'eau. Ce fluide bleu est alors ingéré par les acolytes de Bene Gesserit comme dernière étape de leur formation, dans un rituel connu sous le nom d'agonie d'épice de . Le fluide est fortement toxique et l'objet de l'épreuve est d'employer la puissance de leurs esprits au-dessus de leurs systèmes métaboliques de convertir le fluide dans quelque chose non-toxique. Cette expérience réveille le génétique l'autre mémoire des mères de révérend de de Bene Gesserit. Indépendamment du Bene Gesserit, la pratique en matière de Fremen un rituel semblable, noyant le " captif de neuf-mètre ; dwarf" ; vers pour produire le fluide. Ils ont alors leur " ; wild" ; Les mères de révérend convertissent une grande quantité du fluide pour produire une boisson alcoolisée employée pour inciter les orgies de célébration dans les logements de Sietch de Fremen. Paul-Muad'Dib et Leto II sont notables en tant que seuls hommes dans l'histoire pour survivre à l'agonie d'épice, leur faisant les égales masculines des mères de révérend, quelque chose l'appel de Bene Gesserit le Kwisatz Haderach . Leurs expériences seront discutées ci-dessous.

Exploitation d'épice

Dû à l'épice de ces propriétés est, peut-être, le produit le plus valable dans l'univers entier, fait spécialement ainsi par le fait qu'il est produit sur seulement une planète. Les humains le cherchent désespérément dehors à travers la planète pour se vendre sur le marché. C'est une activité très dangereuse, car les sandworms sont les créatures territoriales du et défendent ardemment épice-souffle. La moisson est effectuée par une machine colossale appelée une moissonneuse de . La moissonneuse est portée à et d'un coup d'épice par une version agrandie du Ornithopter connu sous le nom de Carry-All de . La moissonneuse au sol aura trois ornithopters de surveillance patrouiller autour de elle observant pour le &mdash du wormsign de ; les mouvements du sable indiquant qu'un ver est dirigé vers la moissonneuse. L'activité est rendue particulièrement dangereuse parce que des sandworms sont attirés aux vibrations rhythmiques sur le &mdash au sol ; comme ceux produits par la moissonneuse comme elle extrait le mélange à partir du sable. Le Fremen, qui basent leur industrie entière autour de la vente de l'épice et de la fabrication des matériaux hors de l'épice, ont leurs propres moyens de moissonner, de même que font des contrebandiers. Tous les deux s'engagent dans ces activités en dehors de des régions polaires sûres d'Arrakis.

Cycle d'épice

En raison de la valeur du mélange, tentatives ont été faits pour transplanter la production sur d'autres planètes. Cependant, le placement des sandworms adultes (souvent passés en contrebande avec des fonds allant au Fremen) ou du sandtrout dans les déserts existants a toujours rencontré l'échec. La raison de ceci (et d'une solution) a été réalisée par Leto II, car elle avait peut-être été avant par le Liet-Kynes d'écologistes et le Pardot Kynes . Dans des enfants de de la dune , Leto II indique son jumeau Ghanima de soeur : le sandtrout de
The… a été présenté ici d'un autre endroit. C'était une planète humide alors. Ils ont proliféré au delà des possibilités des écosystèmes existants pour traiter eux. Sandtrout encysted l'eau libre disponible, faite ceci une planète de désert… et eux l'a faite pour survivre. Une planète suffisamment sèche, ils pourraient se déplacer à leur sandworm phase.

Les grands appartements de sel de d'Arrakis indiquent que ce n'était pas toujours un désert, mais ont par le passé eu des océans. Car la production d'épice se fonde sur l'existence d'un cycle complet de sandworm, les vers adultes de transplantation ont empêché le cycle d'épice de commencer à nouveau par le sandtrout, et seul le sandtrout de transplantation dans le désert existant leur a refusé l'eau nécessaire pour commencer le cycle. Ainsi, le placement du sandtrout sur une planète eau-riche leur permettrait de commencer le cycle complet d'épice, au coût de transformer la planète en désert, une autre dune.

Le a honoré Matres Arrakis détruit par et le Tleilaxu (qui a tenu le secret sur la production d'épice de réservoir d'axlotl) dans les espoirs d'éliminer la substance pour endommager le " ; Vieil Empire" ; mais ont été contrecarrés quand le Bene Gesserit s'est échappé avec un sandworm simple. Using un processus découvert par Leto II, ils ont submergé le ver dans l'eau Épice-riche, le faisant séparer dans le sandtrout, plutôt que meurent simplement. Avec celui ils ont transformé leur propre planète du Chapterhouse en une autre dune et ont envoyé les sandworms innombrables dehors dans l'espace.

Fremen et les vers

Sandworms, dû à leur taille et nature territoriale, peut être extrêmement dangereux même à Fremen. Sandworms sont attirés à et énervés par la présence des champs de force de Holtzman utilisés en tant que boucliers personnels de la défense. En raison de ceci, ces champs de force ont l'utilité très limitée aux soldats sur Arrakis. Une arme particulière de Fremen est le Pseudoshield qui attire et énerve un ver, qui va alors enragé heurtant quelque chose qu'elle trouve près du pseudoshield. Le dispositif est parfois utilisé donc de la même manière comme bombe à retardement, mine terrestre ou grenade.

Le Fremen est parvenu à développer un rapport unique avec les sandworms. Pour un, ils ont appris à éviter la plupart des attaques de ver par le imitant les mouvements des animaux de désert et se déplaçant avec les bruits normaux du désert, plutôt que les modèles rhythmiques de vibration qui attirent des vers. Cependant, ils ont également développé un dispositif connu sous le nom de masselotte de avec le but exprès de produire d'une vibration rhythmique pour attirer un sandworm. Ceci peut être employé comme déviation, ou rassembler un ver pour le Fremen au tour.

Monte du ver

Le Fremen a secrètement maîtrisé une manière de monter des sandworms pour le transport à travers le désert ouvert. D'abord un ver est appelé avec une masselotte, le ver-cavalier puis court à côté de elle et attrape un des anneau-segments avec les crochets spéciaux de fabricant de . Les crochets sont utilisés pour soulever vers le haut de l'avant du segment, exposant l'intérieur-tissu mou au sable abrasif. Pour éviter l'irritation, le ver tournera ceci jusqu'au dessus de son corps, portant le cavalier avec lui. Le ver restera alors sans risque au-dessus de la surface jusqu'à ce que les crochets soient libérés. L'autre Fremen peut alors planter les crochets additionnels pour la direction, ou agir en tant que " ; beaters" ; , frappant la queue du ver pour lui faire la vitesse d'augmentation. Un ver peut être monté plusieurs centaines de milles et pour environ la moitié d'un jour, lequel au point elle deviendra épuisée et se reposera sur le désert ouvert jusqu'à ce que les crochets soient libérés, quand ils creuseront en arrière pour avaler pour se reposer. Le rituel de ver-équitation est employé comme âge d'or rituel parmi le Fremen. la Ver-équitation a été alors employée par Paul-Muad'Dib pour le transport de troupe dans la ville du Arrakeen après utilisation des armes atomiques pour souffler un trou dans le mur de bouclier pendant la bataille d'Arrakeen.

Après le règne de Leto II les sandworms sont devenus unrideable, parce que les raisons ont élaboré ci-dessous. Il y avait une exception remarquable, cependant ; une jeune fille appelée Sheeana , un Atreides-descendant a possédé une capacité unique de commander les vers et de se déplacer sans risque autour de eux.

Dents de Sandworm

Sandworms possèdent les dents remarquables à l'intérieur de leurs gueules. L'extrait de Fremen ces dents et les emploient comme couteaux. Ce type spécial de couteau est connu comme Crysknife . Ils sont habituellement environ tant que un standard Kindjal . Il y a deux types, fixe et défait. Les couteaux défaits sont les dents crues de sandworm utilisées comme armes. Ils doivent être stockés dans la grande proximité à un champ magnétique produit par le coeur humain ou ils deviendront fragiles au cours d'une courte période, se désagrégeant finalement. C'est la source d'un Fremen traditionnel battlecry, " ; Mai votre morceau et éclat de lame ! " ; , déclarant qu'un Fremen garde toujours son arme près de main, alors que plusieurs de leurs ennemis sont rarement disposés à combattre et leurs armes - ou au moins leurs qualifications dans leur utilisation - être faible. Des crysknives fixes sont mis par des processus chimiques pour les maintenir de manière permanente intacts.

La tradition de Fremen dicte qu'une fois qu'un crysknife est dessiné, elle ne doit pas être engainée jusqu'à ce qu'elle ait dessiné le sang. Le " de Fremen ; légende, " ; comme décrit dans le '' enfants '' des mini-séries dunaires est que le crysknife se dissout quand son propriétaire est mort.

Paul-Muad'Dib, Leto II et les sandworms

Paul-Muad'Dib et Leto II ont eu une expérience unique avec le mélange dans leurs tolérances élevées et expériences de l'agonie d'épice. Dans Muad'Dib même une légère exposition au mélange a déclenché le prescience limité dans lui, mais il a accumulé une résistance toujours croissante à elle. Quand il est passé par l'agonie d'épice qu'il a été donné le prescience complet, une carte complète du futur, aussi bien qu'un réveil complet comme Kwisatz Haderach.

Leto II, souhaitant éviter le prescience complet a évité des concentrations élevées de mélange, mais a été par la suite enlevé et forcé de consommer les grands nombres de lui et l'essence d'épice par Fremen Rebels. Il est passé par la même expérience que Muad'Dib, mais est devenu si sursaturé avec l'épice qu'il pouvait agir l'un sur l'autre avec les sandworms et le sandtrout d'une manière différente. Ainsi saturé avec l'épice, il pouvait cajoler le sandtrout sur son corps, où ils, convaincu lui étaient l'eau, l'ont encapsulé et ont enterré leurs cils les fondant de ce fait dans un étant. La peau de sandtrout a augmenté la force, la vitesse et la vigueur de son corps, et a rendu des sandworms circonspects de lui, car la présence du sandtrout a indiqué qu'il était une masse de l'eau. Cependant, avec la résistance accrue il pouvait rassembler des vers using seulement son pied comme masselotte et les monter using ses mains comme fabricant-crochets.

Les effets n'étaient pas tout bons, cependant ; fondu dans la peau de sandtrout, le développement physique de Leto fini en tant qu'enfant pré-pubescent, mais les concentrations de l'épice a permis à son sandtrout-corps de se développer.500 ans elle s'est graduellement transformée en ver-corps, absorbant Leto dans elle-même. Elle a accordé lui près de l'immortalité, et un rôle spécial en tant que moitié-humain, le monstre de moitié-ver qu'il avait l'habitude d'élever lui-même au rôle du Dieu-Empereur pharaonique du de l'univers. Cependant, maintenant possédant les sensibilités du ver il ne pourrait pas manger, ni boire, ni avoir n'importe quel contact à arroser sans douleur physique extrême, comme de temps en temps en étant réfléchi succédé par le ver-corps dans des situations stressantes et en produisant de l'essence d'épice directement dans son corps. Il a maintenu les dispositifs notables des mains fortement adroites, mais les nageoire-pieds inutiles et peu développés comme un cerveau augmenté dans le grand neural - les ganglions dans tout le ver-corps.

Finalement, Leto a été assassiné par un Ghola Duncan Idaho et de Siona Atreides , un descendant d'Atreides, en étant jeté dans le fleuve de l'Idaho. En raison de sa saturation élevée d'épice que son corps de ver s'est décomposée en sandtrout, qui a immédiatement commencé à défaire terraforming de la dune. Chacun, selon Leto, le porte dedans une perle minuscule de sa conscience, emprisonnée pour toujours dans un rêve prescient éternel. Avec la plus grande quantité de neural-ganglions et d'adaptation human-like les vers deviendraient trop irritables pour monter, mais pourraient également être transplanté finalement à une série de mondes à travers l'univers. Au cours des 1500 années à venir d'Arrakis, maintenant Rakis, serait retourné à un désert et les vers prospéreraient une fois de plus.

Cependant, le Darwi Odrade de mère de révérend que s'est rendu compte que l'humanité était limitée par le rêve prescient de Leto, ce il commandait toujours l'humanité par ses revenants de ver, et elle a fait bon accueil ainsi à la destruction de Rakis par le Matres honoré par en tant que cette humanité libérée par acte, et l'un ver restant et ses descendants n'étaient pas assez pour reconstituer la commande de Leto--peut-être l'intention finale de son chemin d'or tout de le long. Le ver restant qu'elle a pris de nouveau au Chapterhouse, a submergé dans un bain d'épice pour produire du sandtrout qui a alors tourné le Chapterhouse, et plus tard d'autres planètes, dans de nouvelles dunes, avec de nouveaux vers et potentiel infini pour recueillir l'épice.

Le ver d'empereur

Vers l'extrémité de l'empereur de : Lutter pour la dune , on l'indique que le Tleilaxu et la guilde d'espacement avaient secrètement expérimenté avec les sandworms d'Arrakis dans un service à distance de recherches dans le désert car les trois grandes Chambres du Landsraad, de l'Atreides, d'Ordos et de Harkonnen sont occupées à faire la guerre des assassins parmi l'un l'autre. Il s'avère que le Tleilaxu ont découvert le lien entre le mélange d'épice et les sandworms comme mentionné ci-dessus. Ils tracent pour saisir le trône d'or de lion en multipliant un homme-ver, connu sous le nom de ver d'empereur, et puis le fondre avec de l'eau de la vie, impitoyablement pris du &mdash de Madame Elara ; qui était prisonnier tenu par la mère de révérend (dans la vérité un danseur de visage de de Tleilaxu) depuis le commencement du &mdash de jeu ; lui donnant des puissances presque divines.

Chacune des trois Chambres luttera contre la guilde dans une course contre l'heure de détruire le ver d'empereur avant qu'il se réveille, avec une fin différente pour chaque Chambre dépeignant leurs unités détruisant le ver.

Une telle fin indiquant que, de l'épave de l'empereur Worms l'échafaudage, les yeux rouges rougeoyaient dans l'obscurité qui peut-être suggère que le ver ait en effet survécu. Si le joueur pour défaire le ver d'empereur alors il devient couronné en tant que nouveau chef de l'empire de l'homme.

Similitudes dans d'autres travaux

Le concept des sandworms géants a été employé dans d'autres travaux fictifs créés après que dégagement de Dune s de .

Film

Dans le retour de du Jedi , le Luc Skywalker et le Han solo doivent être jetés dans un puits contenant un Sarlacc , une créature carnivore, alors que sur la planète de désert du Tatooine . Dans le dégagement théâtral original du film, le Sarlacc a été dépeint simplement comme bouche vorace dans le sable, bagué avec des dents et des tentacules de possession.) Dans le dégagement numérique-remixé, le CG. Sarlacc plus étroitement a ressemblé à un Sandworm.
Dans le Beetlejuice , sandworms de de film de Tim Burton du 1988 exister sur le Saturne (appelé le " ; Sandwormland" ; de la série de dessin animé) présentée comme une planète de désert à laquelle les morts sont transportés s'ils quittent l'endroit de leur " ; hauntings." ;
Dans les tremblements 1990 de de film du , une petite ville dans le Nevada est assaillie par un certain nombre de vers de géant qui soutiennent une ressemblance à ceux en dune de . Ils ont de grandes bouches rondes complètement des dents pointues, se déplacent rapidement sous le sable, et répondent aux vibrations sur la surface.

Jeux

Dans le F-Zero GX jeu de Nintendo GameCube , un sandworm peut être vu sauter la voie à l'arrière-plan pendant le recouvrement 1 du premier niveau d'océan de sable.
Le de jeu de Nintendo 64 la légende de Zelda : Le masque de Majora comporte un patron qui ressemble à un sandworm colossal appelé Twinmold et dont l'arène semble infiniment comme Arrakis.
Le de jeu de Nintendo GameCube la légende de Zelda : Le vent Waker comporte également a sandworm-comme le patron dans une arène de sable.
Le Turok de de jeu de Nintendo 64 : Le chasseur de dinosaur comporte un secteur au septième niveau qui contient un ennemi appelé le souterrain, une série de le ver géant qui creuse par la terre et les surfaces pour attaquer le joueur.
L'ombre de de caractère de jeu vidéo le hérisson a un ennemi connu sous le nom de Sandworm. Ce Sandworms ressemble à un sandworm dunaire du , excepté que Sandworm de STH a un oeil simple où sa bouche serait, et crache également dehors plus petit, missile-comme des vers.
Dans l'ombre de du colosse , les dixièmes colosses est semblable à un sandworm parce qu'il creuse sous le sable et est sensible aux vibrations.
Dans la perfection 2 de Metroid de de jeu vidéo : Fait écho , existe là Sandworm-comme les créatures appelées Amorbis qui sont les gardiens du temple foncé d'Agon.
Antlions , de l'ours de la demi vie 2 de de jeu d'ordinateur quelques similitudes à Sandworms, étant créatures qui creusent le souterrain, sont attirées par vibration et sont défavorables pour arroser. Cependant, les grands dispositifs de masselotte dans le jeu conduisent loin des Antlions, au moins dans un rayon autour de la masselotte, plutôt que les attirant, comme en dune de .
Le chevalier de Star Wars Jedi de de jeu d'ordinateur : L'académie de Jedi comporte une mission réglée sur la planète de désert du Blenjeel où le joueur doit éluder les nombreux vers géants appelés Sand Burrowers qui sont pratiquement identiques à ceux en dune de .
Les guerres de guilde de du MMORPG comporte un Wurm appelé ennemi worm-like géant qui voyage sous le sable de désert, atteignant seulement la surface pour les voyageurs non préparés de attaque. Pendant que le jeu progresse, le joueur peut rencontrer quelques variantes de cette créature qui peuvent voyager sous la terre, neigent, ou même les roches volcaniques. En le troisième chapitre de la série, la tombée de la nuit , joueurs de guerres de guilde de peut obtenir la capacité de monter un type spécial de vers appelés Junundu dans toute une région mortelle et sulfurique de désert.
le monde de de Warcraft a également un sandworm géant appelé le " ; Ouro" ; comme patron dans le cachot Ahn'Qiraj qu'une incursion de 40 hommes doit conquérir. Il laisse tomber de divers articles concernant la dune de tel que le Jom Gabbar, une référence au Gom jabbar de Bene Gesserit. Le monde de de l'expansion de Warcraft , la croisade brûlante , dispositifs un autre sandworm géant a appelé Hai'Shalud.
Dans les pirates construtibles de du jeu de stratégie de des îles mystérieuses , il y a un monstre de mer rare superbe appelé Shaihulud.
Dans le de jeu vidéo du tireur de Troisième-personne de le 2007 a perdu la planète : État extrême , il y a un type de Akrid appelé l'Undeep qui ressemble à un ver massif, et attaque sur une plaine ouverte de neige que le joueur doit traverser.
Sandworms sont les ennemis communs en étoile IV et les séries de fantaisie de de Final Fantasy de .
Dans le chevalier 3 , Gabriel de Gabriel de demande en plaisantant à John Wilkes s'il recherche les sandworms géants pendant que Wilkes prend des lectures de sismographe. L'icône employée pour inciter Gabriel à poser la question est une image d'un sandworm dunaire avec les mâchoires trifaceted évasées.
Dans le Starcraft de : Guerre de couvée, il y a un doodad dans le tileset de désert qui semble être le squelette d'un sandworm.
Dans le Starcraft de 2 , une unité prévue de Zerg s'appellent le ver de Nydus, qui creuse hors de la terre et ressemble à un Sandworm. Il fournit le transport pour des unités de Zerg.

Musique

Dans le " de chanson ; Arme de de " bien choisi de ; par le Fatboy mince, le " d'expression ; Marcher sans rythme, et vous n'attirerez pas le worm" ; fait référence aux sandworms de la dune de .
Une version rare et tôt du " de chanson de Beastie Boys ; " intergalactique du ; commence par le " d'expression ; Jaillissent l'épice est le ver et le ver est l'épice, " ; une référence évidente aux sandworms et leur rapport avec le mélange .
Le Shai Hulud de bande de Metalcore a tiré leur nom du mot de Fremen pour les sandworms.
Sandworms géant était le nom original du sable géant de bande de Howe Gelb.
" ; Shai Hulud" ; est le titre d'une chanson sur le d'album de s Kathy l'artiste Filk de mars 'plus le changement de ça.
Le expérimental Wormsign de bande de Los Angeles a pris leur nom de la série.

Télévision

Dans le " d'épisode de SpongeBob SquarePants de ; Sandy, SpongeBob, et le " du ver ; , le Sandy voit un signe qui lit le " ; worm" ; et hurle le " ; Wormsign ! " ; Plus tard dans le même épisode, Sandy et Spongebob exécutent un arrêt audacieux qui les débarque sur le ver d'Alaska de Taureau de .
Sur le les aventures sinistres de Billy et de Mandy , le " d'épisode ; Mandy le " impitoyable de ; l'empereur de Dieu de de parodies de la dune en ayant le tour de Mandy dans un ver géant immortel (un signe d'assentiment clair à Leto Atreides II ), succèdent le monde avec son " ; mines" de cannelle ; (une référence à mélange , qui désigné souvent sous le nom de sentir de la cannelle), et faire les clones du Billy dans le futur ( Gholas de de Duncan Idaho de .
Dans le " d'épisode de de '' mandrin '' de ; Mandrin contre le Sandworm" ; , Le mandrin et son meilleur ami Morgan s'habillent comme Sandworm pour Veille de la toussaint. Le costume pour deux hommes est un événement annuel pour les deux amis, qui jettent presque des coups manqués. En fin de compte, il décide de laisser Morgan être le chef cette année.
Dans le " d'épisode des glisseurs de ; Paradis Lost" ; , les glisseurs arrivent dans une petite ville dans un univers parallèle où une explosion en uranium de mine a apparemment fait subir une mutation un ver de terre dans une grande, mangeuse d'hommes créature morphologiquement presque identique au Sandworm. Comme le Sandworm, cette créature sécrète une substance qui donne aux citadins une longue durée de vie avec toute la vigueur de jeunes adultes, mais sans conscience et prescience liés au mélange .
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