Sacoche magique
La sacoche magique est une limite employée souvent dans la référence aux jeux de role-playing d'ordinateur qu'elle ne se rapporte à l'utilisation de l'inventaire du d'un caractère dans le jeu, qui peut souvent contenir plus d'articles qu'est physiquement possible au caractère pour porter (ou être simplement trop grand), sans aucun moyen évident de les tenir ou transporter.
Un concept semblable est le hammerspace , la dimension physique de dans laquelle les caractères atteignent pour retirer les maillets très grands ou d'autres objets, pour frapper d'autres caractères sur la tête. La différence principale est ce " ; hammerspace" ; est employé dans la référence aux animations et à toute autre fiction auxquelles le téléspectateur ou le lecteur ne participe pas.
Le " ; Sac de de " de la possession ; est un concept semblable dans les cachots et les dragons de jeu de role-playing.
Origine
Le concept d'une sacoche magique a été fait référence à beaucoup d'années avant le role-playing ou l'ordinateur et les jeux vidéo, par exemple comme Felix le sac de de s du chat 'des tours magique et dans les livres et le film de Mary Poppins de , où le caractère de titre a un sac à partir dont elle peut produire un grand nombre d'objets, y compris ceux qui de manière significative dimension hors-série ses dimensions, telles que grand une lampe, complet avec un stand shoulder-length.Encore plus tôt, le sac dans le les jours heureux ( 1960 ) de de jeu de s de Samuel Beckett 'est fortement impliqué (cependant non montré) pour avoir magie-sacoche-comme des qualités.
Même plus en arrière, dans le épique médiéval Y Mabinogi , Pwyll de Gallois est donné une sacoche magique par le Rhiannon de déesse ; cette sacoche peut jamais ne près être remplie excepté un homme mettant son corps dans elle. Ce tour est employé pour sauver Rhiannon d'un prétendant de l'au-delà du non désiré .
Caractéristiques
Typiquement, dans la plupart des jeux, une sacoche magique peut porter presque tout nombre des différents articles (même véhicules dans quelques cas extrêmes), mais seulement jusqu'à 99 d'un genre simple d'article, comme plus de eux exigerait de trop de chiffres d'indiquer. L'exception générale à cette règle est argent. Une sacoche magique peut porter presque n'importe quelle somme d'argent (bien que beaucoup de jeux aient une limite de 65.295 unités, les valeurs maximum qui peuvent s'adapter en deux bytes ou quatre bytes, respectivement).
En outre, dans la plupart des jeux, aucun des objets dans la sacoche n'a n'importe quel poids : On peut porter la valeur d'un arsenal des épées géantes , de plusieurs vieux costumes douzaine d'armure, de la masse d'articles curatifs, d'une petite fortune dans la devise locale, et d'un véhicule sans n'importe quelle contrainte quelconques.
Cette règle n'est pas universelle : quelques jeux imposent des restrictions de poids, et beaucoup ont quelques articles qui exigent un certain niveau minimum de la force . Le premier jeu pour présenter une limite de poids (qui a varié selon la force du joueur) était probablement le maître de cachot de en 1987.
Exemples
Médias imprimés
< ! -- Veuillez n'inclure aucun exemple des bandes dessinées ou de manga ; il y a lointain un trop grand nombre à énumérer. --> Les sacoches magiques sont trop nombreuses pour mentionner dans les bandes dessinées et le manga. Leur présence en romans est moins commune. Les exemples incluent :
Le le bagage de la série de Discworld de parodie la convention de D&D.
Dans l'enfant de fée original de par Delia Sherman, le caractère principal possède un sac magique, convenablement appelé Satchel, qui lui fournit un approvisionnement imprévisible en plats cuisinés.
La série de Harry Potter de par J. Rowling a créé plusieurs objets qui peuvent tenir des quantités beaucoup plus vastes qu'elles normalement, y compris un Ford Anglia qui peut asseoir plus de dix personnes, une tente avec les planchers multiples, et une sacoche magique en laquelle le Hermione Granger stocke une bibliothèque entière des livres.
Dans la série d'imagination de livre de Malazan de de romans du tombé, Mappo a un sac qui est un " d'un seul bloc ; Warren" ; ou royaume magique dans lequel beaucoup d'objets peuvent être stockés, peut-être même ennemis.
En films
Un bâillon courant dans les films des frères de Marx de était pour le caractère de s de Marx Harpo 'pour porter n'importe quel article donné à un moment donné, et pour le produire à la volonté. Dans le de 1932 films le cheval fait varier le pas de , par exemple, il produit une bougie brûlant aux deux extrémités, comme une tasse de café chaud pour un bon à rien de dépassement. Dans le film de frères de dernier Marx, l'amour heureux, Harpo de est forcé pour vider ses poches et produit deux jambes de mannequin, un bloc de glace, une boîte à musique, un chiot, et un " de lecture de boîte aux lettres ; Kaufman de la mousse . " ; Dans le Mary Poppins , Mary de de 1964 films a un sac magique qui peut stocker tout nombre d'articles indépendamment de la forme.
Dans les 1992 donateurs de cerveau de de film, le caractère Jacques porte a magie-sacoche-comme l'imperméable qui semble contenir n'importe quoi.
Dans le 1994 de de film de Jim Carrey le masque , le caractère principal emploie dessin-comme des applications de hammerspace.
Le 2006 de de film de science-fiction ultra-violet a le " ; technology" dimensionnel de compression du plat-espace ; infiniment comme une sacoche magique.
À la télévision
< ! -- Veuillez n'inclure aucun exemple des dessins animés ; il y a lointain un trop grand nombre à énumérer. --> Beaucoup d'expositions d'animation ont la magie sacoche-comme des objets ou des caractères. Elles sont rares dans des programmes de vivre-action, et habituellement produit pour l'effet comique. Les exemples des sacoches magiques dans des expositions de vivre-action incluent :
Le Bill Smith l'exposition verte rouge peut produire quelque chose qu'il a besoin de son pantalon.
Le caractère de Jerry les années 90 où le Parker Lewis de de sitcom ne peut pas perdre porte un trenchcoat dont il peut obtenir n'importe quel article nécessaire, toujours avec le bruit d'un attachement du Velcro déchirant librement.
La bonne d'enfants, dans le compte britannique Duckula d'exposition, utilise une bride sur son bras droit, et peut produire pratiquement n'importe quel article à partir de sa bride.
Dans le remake 2005 de docteur Who , il de a été indiqué que les poches du docteur, comme le TARDIS , sont plus grandes sur l'intérieur que sur l'extérieur.
Dans le du programme télévisé des enfants la vie de suite de Zack et de Cody , Rose Moseby a une bourse moyenne et elle retire une batte de baseball, un vide, et une bourse différente de.
Dans Benny de un croquis de la colline a placé en XVIIIème siècle, peaux d'une femme au moins sept personnes sous sa grande, gonflée jupe à l'imbécile passant des gardes de château.
Dans une vidéo 1994 pour " de chanson de s de Coolio '; Voyage" fantastique ; , Le tronc de voiture de Coolio est ouvert à l'étape dehors une de plage et de plusieurs douzaine personnes après l'autre avec quelques parties de l'ordre fast-forwarded pour souligner le nombre fin de elles.
En ordinateur et jeux vidéo
Beaucoup de jeux vidéo font l'utilisation étendue des sacoches magiques ou des dispositifs semblables de garder l'inventaire du joueur. Des articles peuvent être stockés dans des récipients, habillement, avec des compagnons, ou nulle part en particulier. Quelques jeux permettent le stockage illimité, d'autres permettent un inventaire limité qui peut exiger des joueurs de se débarasser de quelques articles pour stocker d'autres. < ! -- Veuillez n'inclure aucun exemple spécifique des jeux ; il y a *far* un trop grand nombre à énumérer. -->
Voir également
Trou portatif Sac de de la possession
Univers Pocket
L'espace hyperbolique
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