Sabre Wulf
le de cet article est au sujet du jeu vidéo 1984. Pour le jeu de Game Boy Advance, voir le Sabre Wulf (GBA) . Pour le caractère d'instinct de tueur, voir l'instinct de tueur .
le du Sabre Wulf est un jeu vidéo du spectre du ZX développé et libéré par le jeu final de le jeu dans le 1984 . Le jeu est le premier de la série de Sabreman . Il a été écrit à l'origine par la poinçonneuse de Tim de et la poinçonneuse de Chris de , et plus tard mis en communication à beaucoup d'autres plates-formes d'ordinateur. Dans le 2004 un nouveau jeu de de Sabre Wulf de , avec gameplay complètement différent, a été libéré pour le Game Boy Advance .
Introduction
Typiquement pour un dégagement final, des joueurs sont donnés une introduction tantalising et énigmatique :
"Vers le bas et vers le bas j'ai plongé, par les clairières rocheuses, les ravins raides et les cavités ombreuses… aucune poignée, aucuns équilibres, glissant, dégringolant, tournant, plus foncé et plus foncé, plus profond et plus profond. yeux brillants de
, saisissant des mains, étreignant des griffes, griffant mes tous, comme je vite tords et dégringole en avant.
plus foncé et plus foncé, plus profond et plus profond. C'est la fin que je craigne, de ce voyage imparcouru… à où je ne sais pas… AARRRGGGG… THUDD… l'automne et l'extrémité de
se réunissent sur le sol moussu mou… avec des armes dessinées et des sens complètement que je me déplace rapidement et tranquillement autour du coffre-fort mounded de dégagement… tout à moins qu'un message… un avertissement antique ait gravé à l'eau-forte profondément dans la pierre sans vie. DE
DE
- DE
- L'AVERTISSEMENT
DE
- DE
- DE
DE SOIN PRENNENT GARDE DU WULF ET PASSENT SON DANGER DE- DE
DE TANIÈRE MENACE TOUS AUTOUR DU- DE
AINSI PRENDRE LE YE DE CE- CACHÉ DE
DE MONTICULE POUR LIBÉRER THEE DE CE- SUBMERGÉ DE
DE PORTE PAR LA CAVERNE OU RENCONTRER THY- DE
DE DESTIN UNE AMULETTE POUR CHERCHER TOUJOURS THY FENTE DU `TWAS DE- DE
DE VOLONTÉ PAR QUAD ET PASSAGE DE- DE
DE HIDDEN LE GARDE TRAVAILLÉ AVEC LE- DE
DE HAINE POUR GAGNER UNE ENTRÉE AU- DE
DE PORTE LES MORCEAUX PERDUS DOIT- DE
DE THEE AMAS POUR SI AUCUN CHARME ALORS NON NE PASSERA LE
- DE
- THY CHEMIN EST LONG AINSI LA BANDE DE ROULEMENT AVEC LE
I de par le dégagement mounded ombreux et dessus par les bosquets denses de la broussaille chaude de forêt tropicale de maison, des sortes je ne peux pas dire, et attends… et écoute… des rumblings éloignés de saut se brisant et grand lourd de pieds d'animaux de la chaume verte humide, pour combattre et tuer.
que je reste caché… les rumblings me développe plus fort et plus fort, car un animal énorme de Goliath se brise au delà, frapper à toute volée de klaxons et queue fouettant, distillateur je me cache pendant que son bruit assourdissant meurt loin. le
tout de était clair car j'ai sauté les blocs et sur la voie bien marchée, ses ornières profondes et les copies indiquent la multitude de formes de vie habitant cette cavité. Le danger menace est-ce qu'ainsi je devrais me déplacer rapidement… mais où ? ? ? le
a au loin observé, je regardent fixement, comme les environnements denses indiquent leurs secrets cachés… les orchidées qu'étranges de nourriture fleurissent soudainement, leurs toxines de souillure, fortes sur l'air, puis, dans un instant, sont allés. Les chasseurs, les tueurs, les battes de vampire et les bêtes énormes jaillissent en avant de la terre même, natation, slithering, plongée et rampant… je dois cacher… le coffre-fort de séjour… avec l'arme forte et nature adroite, je survivrai… au " ;
Gameplay
Prenant le rôle de Sabreman, les joueurs doivent diriger un labyrinthe de la jungle du Renverser-écran (256 écrans) pour récupérer quatre morceaux d'une amulette perdue (qui dépeint le Wulf titulaire). Une fois que chacun des quatre a été rassemblé, le garde gardant la sortie de labyrinthe peut être sans risque passé. Cependant, entre l'entrée et la sortie, Sabreman doit défendre au loin un grand nombre d'ennemis tropicaux du avec son de confiance Sabre . Certains ennemis tels que les serpents des scorpions et les araignées sont facilement expédiés, mais d'autres plus grands adversaires tels que les hippopotames , les rhinocéros et les indigènes peuvent seulement être intimidés par le clôturant . En outre, si le joueur reste dans un écran trop longtemps, un feu de brousse invincible apparaît et égrappe Sabreman jusqu'à ce qu'il parte. Le long de la manière, le joueur rencontre également le Wulf lui-même (quoique rarement). Un ennemi invincible et persistant, il mieux est évité que confronté.Aussi bien que rechercher l'amulette, les joueurs peuvent rassembler le trésor pour que des points de bonification et des vies supplémentaires prolongent leur aventure de jungle. En outre disponibles pour que le joueur rassemble sont les orchidées de jungle qui se développent périodiquement et la fleur dans les clairières de forêt de . Il y a plusieurs variétés de ces derniers, de chacun dans une couleur différente et avec un effet différent sur le joueur. Certains confèrent immunité ou augmentent la vitesse de mouvement, alors que d'autres causent des effets négatifs tels que la paralysie ou la désorientation (commandes renversées). Rassemblé sagement ils peuvent faciliter le progrès par la jungle beaucoup.
Baliverne
La musique de titre est une réalisation primitive d'un morceau par le Johann Sebastian Bach , le prélude dans le commandant de C du livre 1 du le Clavier Bien-Tempered . la végétation colorée et stylisée composant le labyrinthe de Sabre Wulf s de soutient une ressemblance forte aux nombreux paysages de jungle peints par l'artiste français du post-impressionist du , Henri Rousseau .
le Sabre Wulf de
est mis en référence dans l'instinct de tueur rare de de jeu de combat qui inclut un loup-garou Sabrewulf appelé par caractère de .
le bruit de chargement de bande du Sabre Wulf a été employé sur le bouche de maïs de de s d'Aphex jumeau la '.
Sabreman fait une camée dans le Banjo-Tooie de de jeu dans les crêtes de niveau de Hailfire, où il peut être vu congelé tenant le juste perdu d'amulette en dehors de la station de train du côté glacial. En outre, la combinaison pour le coffre-fort de Superstash est 1984, le Sabre Wulf d'année a été libérée.
il y a un problème commun dans les émulateurs de spectre où les hippopotames dans le jeu semblent fonctionner vers l'arrière.
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