Série de Kroz
La série de Kroz de est une série de jeux vidéo créés par le Scott Miller . Le premier épisode de la série, royaume de de Kroz , a été libéré dans le 1987 en tant que le jeu de s premier de logiciel apogée '. Il a été également édité sur disque bleu #20 de le grand. L'histoire du jeu place le joueur en tant qu'archéologue recherchant l'amulette magique inestimable de Kroz dans le royaume mystique de Kroz. L'objet du jeu est de survivre aux nombreux niveaux des monstres de attaque.
Exécution technique
Le jeu a été mis en application entièrement en mode des textes du PC , using les divers caractères dans le jeu de caractères d'ordinateur, aussi bien que différentes couleurs, pour présenter un " ; graphical" ; environnement. Ce n'est pas tout à fait l'art du ASCII, parce qu'il a employé les caractères graphiques de propriété industrielle du jeu de caractères de PC d'IBM comme les caractères d'ASCII standard, et a également dépendu de l'arrangement de couleurs de premier plan et de fond pour différents caractères ; une telle combinaison s'est parfois nommée l'art de norme ANSI de , mais c'est un terme mal approprié dans ce cas-ci parce que les séquences d'échappement de norme ANSI n'ont pas été employées.
Gameplay
Le caractère de joueur de rassemble des gemmes pendant qu'il va ; chaque fois que un monstre le touche, il perd une gemme et le monstre meurt. La défense principale du caractère se compose des fouets qui peuvent être utilisés pour tuer des monstres et pour détruire certains murs ; cependant, chaque fouet peut seulement être utilisé une fois. Quelques niveaux sont produits aléatoirement ; ceux-ci tendent à être plutôt chaotiques, et se composent essentiellement d'un tiret fou par des vagues des ennemis de attaque pour prendre les objets valables et/ou pour s'échapper à l'escalier. Une partie du jeu est conservation soigneuse des gemmes et des fouets ; parfois il vaut mieux de permettre à un ennemi de prendre une gemme plutôt qu'utilisent les fouets valables qui seront nécessaires pour décomposer des murs bloquant la sortie.
Inspiration
Les jeux de Kroz de ont été inspirés par un jeu de rampement du cachot plus tôt , l'escroc de . Scott Miller a essayé de créer un jeu qui a eu certains des éléments de l'escroc de , mais était moins aléatoire et a compté davantage sur les capacités du joueur que sur la chance. (Voir également : Roguelike )
Distribution et épisodes
Le jeu a été à l'origine distribué sous forme du Shareware . Il plus tard a été augmenté pour se composer de sept épisodes, avec seulement le premier épisode distribué sous forme du shareware, et du repos disponible commercialement. Les épisodes sont : la trilogie originale de Kroz :
Épisode 1 : Royaume de de Kroz ( 1987 ) (royaume de d'aka de Kroz I , royaume de d'aka de Kroz II ), contenant 25 niveaux
Épisode 2 : Cavernes de de Kroz ( 1989 ) ( Kroz d'aka, cavernes de d'aka de Kroz II ), contenant 40 niveaux
Épisode 3 : Cachots de de Kroz ( 1989 ) ( Kroz II d'aka, cachots de d'aka de Kroz II ), contenant 30 niveaux
la trilogie superbe de Kroz
Épisode 4 : Retour de à Kroz ( 1990) (tombeau de d'aka de Kroz , château de d'aka de Kroz )
Épisode 5 : Temple de de Kroz ( 1990) (vallée de d'aka de Kroz )
Épisode 6 : la croisade finale de Kroz ( 1990)
Épisode 7 de
: les aventures perdues de Kroz ( 1990), contenant 75 niveaux
Bien que le royaume de de Kroz ait été le premier épisode libéré, il plus tard a été lancé sur le marché comme troisième épisode de la série (comme royaume de de Kroz I ), avec des épisodes deux et trois relevant un endroit.
Dans le 1990, une version augmentée de royaume de de Kroz a été libérée comme royaume de de Kroz II , qui est devenu l'épisode de shareware de la série. Le royaume de de Kroz II était très différent de la version originale, et incorporé 17 niveaux différents, bon nombre d'entre eux des jeux postérieurs de la série, particulièrement du les aventures perdues de Kroz . Le royaume original de de Kroz I a cessé d'être distribué sous forme du shareware, mais était encore disponible commercialement. Pendant un certain temps, la série s'est composée de sept épisodes commerciaux (royaume original y compris de de Kroz I ), plus une version augmentée de l'un d'entre eux (royaume de de Kroz II ) a distribué comme shareware. Pendant cette heure, de pouvoir acheter les épisodes commerciaux, l'épisode de shareware a dû être enregistré d'abord.
Dans le 1991 , les deux autres épisodes de la première trilogie ont été augmentés à leur " ; II" ; les versions, et le royaume original de de Kroz I ont cessé d'être disponibles, étant remplacé par sa version augmentée.
Le royaume original de de Kroz a été écrit dans le Turbo Pascal 3.0 ; des jeux postérieurs ont été écrits dans Turbo Pascal 5. À un moment les gens pourraient acheter le code source du royaume de de Kroz pour $190, le retour de à Kroz pour $350 et le les aventures perdues de Kroz pour $950. Plus tard le code source du royaume de de Kroz II était en vente pour $400, retour de à Kroz pour $300 et les aventures perdues de Kroz pour $500.
Les jeux ont été discontinués dans le 1999 , et ne sont plus vendus par Apogee.
Épisode 8 : Le l'empire souterrain de Kroz a été prévu pour être libéré en mars 1991, mais il a été décommandé.
Baliverne
Miller, affectueux d'inclure vers l'arrière des mots dans ses jeux, a proposé le nom en orthographiant le Zork de vers l'arrière. Cependant, beaucoup de personnes ont également interprété Kroz comme calembour sur l'once. Le royaume original de du jeu de Kroz a pris des honneurs supérieurs dans la catégorie de jeu dans un concours de programmation dans le 1988 , et a sorti le numéro deux en général.
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